Resident Evil: The Mercenaries 3D Review

Geschreven door: Tim Moria

Resident Evil is een inmiddels bekende serie die al een flinke tijd meegaat. De reeks heeft door de jaren heen een vaste schare fans weten op te bouwen, maar ook nieuwkomers laten zich geregeld verrassen door de kwaliteit die de Resident Evil-games doorgaans bieden. Nu de serie haar intrede doet op de 3DS, is het de vraag of het schieten op zombies ook tof blijkt op een handheld.

Resident Evil: The Mercenaries 3D draait, zoals de naam al doet vermoeden, om de Mercenaries-mode. Deze spelvariant, die een aantal jaar geleden werd geïntroduceerd in Resident Evil 4, kenmerkt zich door arcade-achtige actie waarbij het noodzaak is zo snel mogelijk, en het liefst door middel van allerlei combo's, een aantal zombies af te knallen. Dit moet je binnen een vooraf vastgestelde tijd doen, alhoewel je deze tijd wel kunt verlengen door het uitvoeren van bijvoorbeeld brute kills (melees) of het 'breken' van checkpoints.

De Mercenaries-mode was destijds, in eerdere delen uit de serie dus, 'slechts' een vrij te spelen modus. Een extraatje dus, dat je af en toe eens kon spelen als je bijvoorbeeld iets anders wilde proberen dan het reguliere hoofdverhaal. In deze 3D-versie van Resident Evil is er echter geen andere singleplayermodus in de vorm van een verhaal, of ook maar iets dat daar op lijkt. Je zult het moeten doen met één mode, en dat is, ik kan niet anders zeggen, nogal weinig.

Mercenaries 3D kent ongeveer vijftien á twintig missies die allemaal zo'n twee á drie minuten in beslag nemen. In de korte tijd die deze missies in beslag nemen, doe je eigenlijk constant hetzelfde: het zo snel mogelijk neermaaien van zombies. Het liefst plak je al deze kills, die je met verschillende wapens kunt maken, aan elkaar door het maken van combo's, zodat je wat extra seconden scoort om op die manier nog meer zombies te kunnen doden. Voor elke kill die je maakt krijg je punten en het spreekt voor zich dat gemaakte combo's extra punten opleveren. Aan het eind word je score opgeteld en krijg je een bepaalde ranking, waarbij 'SSS' de hoogst haalbare is. De uitdaging van Resident Evil 3D: The Mercenaries ligt dan ook in het constant verbeteren van je eigen scores (online rankings ontbreken) en het 'masteren' van alle levels (het behalen van een SSS-ranking dus). Dit zorgt helaas, ondanks de verschillende personages en meerdere wapens, voor nogal eentonige gameplay.

De gameplay is sowieso niet erg goed. Mijn 86-jarige oma met rollator loopt nog soepeler dan de personages, en dat kan geen goed teken zijn. De besturing is, ook al zijn we dat wel gewend uit de serie, stroef en je zult echt een flinke tijd moeten spelen om een beetje uit de voeten te kunnen met de personages die je bestuurt. Zelfs na een paar uur spelen vond ik de game nog steeds niet fijn aanvoelen, terwijl ik dat probleem eerder, op de consoles, niet had. Daar wende ik snel aan de besturing en kon ik er goed mee overweg. Op de 3DS heb ik nooit echt het gevoel van totale controle gehad. Misschien komt het doordat de besturing in combinatie met de kleinere toetsen niet goed werkt, want een andere oorzaak kan ik niet echt noemen. Prettig is het in ieder geval niet. Bij mij haalde het het plezier in de game aanzienlijk omlaag en dat is uiteraard eeuwig zonde.

Wel tof aan de gameplay, en zeker noemenswaardig, is de mogelijkheid om te bewegen tijdens het schieten. Resident Evil-spelers weten dat je normaliter, als je aan het richten bent en wilt schieten, genoodzaakt bent om stil te blijven staan. Dat probleem is echter verholpen, want door het tegelijkertijd indrukken van de L- en R-toetsen, kun je tijdens het lopen ook richten en dus ook schieten. Daarmee is een groot kritiekpunt op de serie in één klap weggehaald. Jammer genoeg werkt het richten zelf niet heel erg makkelijk en is het af en toe best lastig om de kogels precies te plaatsen waar je dat aanvankelijk zou willen. Dit is overigens wel een kwestie van wennen, maar toch werkt het allemaal net niet lekker/soepel genoeg.

Resident Evil 3D: The Mercenaries ziet er wel erg goed uit. Helaas zijn er weinig verschillende omgevingen en lijken de zombies allemaal erg veel op elkaar, maar alles oogt wel erg scherp en zeker voor (3)DS-begrippen ziet de game er ontzettend detailrijk uit. In combinatie met een prima sound zit het met de sfeer in het spel dan ook wel goed. Helaas kan dit niet verbloemen dat er gewoon te weinig te beleven valt, en dat staat een hoog cijfer dan ook in de weg.

Ondanks dat je alle missies in Resident Evil 3D: The Mercenaries ook in coöp kunt spelen, ben je veel te snel klaar met deze game. De mooie graphics en prima sound zorgen er helaas niet voor dat de game lekkerder speelt, want de besturing is gewoon redelijk achterhaald en niet lekker te hanteren. Zonde, zeker gezien de potentie die Mercenaries had. Nouja, misschien in een vervolg dan!

Rating

62
  • 80
    Graphics:
  • 60
    Gameplay:
  • 55
    Replay:
  • 75
    Sound:

Resident Evil: The Mercenaries 3D

Specificaties

  • Release datum: 01 juli 2011
  • Platforms: 3DS

Screenshots

Laatste poll

Fuck de zomer! Of toch niet?

Het is weer mei, de zomer staat nu letterlijk voor de deur. De 'r' is uit de maand en dus kunnen we ons op gaan maken voor een hopelijk goede zomer. Of hopen jullie daar helemaal niet op? Worden jullie eerder chagrijnig van die hitte tijdens het gamen, die zonnestralen op je scherm of die schreeuwende kinderen in de straat? Lekker die zomer, of toch maar weer terug naar de winter? Laat het ons weten!

Choices

You are not eligible to vote in this poll.

Laatste column

Auke van Leersum
Angry Birds, Rumble, Farmville, Bug Village, Little Empire, Fruit Ninja, Draw Something, Wordfeud: allemaal van die makkelijke games die op Facebook, Android of iPhone worden gespeeld. Maar waarom is dit zo succesvol? Hoe kan het dat men genoegen neemt met dit soort ‘mindere’ games? Weet je, ik wil het niet eens games noemen! Het zijn gewoon spelletjes. Simpele, kleine, lelijke spelletjes. En vaak zelfs helemaal niet leuk. Met als lijdend voorwerp Draw Something. Die game is ronduit slecht, met een hoofdletter S!

Release calendar

vrijdag 18 mei 2012

woensdag 23 mei 2012

vrijdag 25 mei 2012

UPDATES