Brothers in Arms: Hell's Highway
Zet je helm maar weer op, sla voldoende rantsoenen in, graaf je schuttersputje uit en zorg dat je genoeg kogels bij je draagt. De enige persoon die je kunt vertrouwen ben je zelf en de gast naast je; je Brother in Arms.
Brothers in Arms is in een relatief korte periode uitgegroeid tot een grote, goedlopende franchise. Mensen zweren bij het spel door de tactische input die je moet hebben. Het is "eens wat anders dan de standaard WOII shooters". Brothers in Arms Hells Highway zal de zware taak krijgen om de franchise naar een hoger level te tillen.
Gears of War, Mass Effect, Unreal Tournament 2007, Too Human en Bioshock zijn games die er grafisch geweldig uitzien. Dit komt door de sterke motor, de engine, die achter het spel ligt; De Unreal 3 engine. Ook Gearbox gebruikt deze magistrale engine voor het nieuwe deel in de BiA franchise. Niet meer revolutionair, omdat veel developers deze engine gebruiken, maar het levert plaatjes op waar je u tegen zegt. Maar naast deze grafische pracht zorgt de engine ook voor de intensiteit in de game. Deze game wordt intens, dramatisch en zeker opwindend.
Doordat de Unreal 3 engine, die natuurlijk wat aangepast is door Gearbox, de FaceFX bevat zul je zien dat je teamgenoten en zelfs je vijanden heel wat emoties in het gezicht op een zeer realistische manier kunnen brengen. Boos, verdriet, blij, woede, you name it, it's in the game! Bij Half Life 2 was dit ook al het geval, maar BiA gaat hier duidelijk overheen. Omgevingen zullen kapot geschoten worden, zodat je echt het gevoel krijgt dat je verwikkeld bent in een groots oorlog gevecht. Sfeer ten top! Maar ook dit zal effect hebben op de gameplay. Stel je eens voor dat je achter een houten schuur verstopt zit. Je bent veilig. Tenminste, dat denk je. Door de inslagen van de kogels wordt de schuur langzaam maar zeker kapot geschoten tot er niets meer van over blijft. Planken versplinteren en je ziet hoe de kogels aan de andere kant van het schuurtje de schuur verlaten. Blijf je zitten om te sterven of zoek je snel ergens anders dekking? Het is aan jou. Maar hier blijft het niet bij. Daken van huizen vliegen de lucht in. Muren vallen om, gaten worden gecreëerd. Als dat niet vet is, nou… dan weet ik het ook niet meer.

BiA stond al vanaf het eerste deel bekend om zijn realisme. De steden waarin het spel zich afspeelden waren helemaal 1 op 1 nagemaakt. Ooggetuigen werden uitgehoord, foto's werden gemaakt en satelliet beelden lagen bij de developers op tafel. Dit is nu weer het geval, maar wat nu helemaal cool is, is het feit dat heel het spel zich in ons land afspeelt! De grootste parachute sprong uit de geschiedenis van de mensheid staat centraal in de game, en die was dus in ons eigen kikkerlandje. Voor de mensen die op hebben gelet bij geschiedenis, of toevallig een serie als Band of Brothers hebben gezien: Operation Market Garden! Als je op gelet hebt daarbij weet je ook dat deze operatie tot de grootste mislukking van de oorlog gerekend kan worden, maar het is een mooie setting om een game over te maken. Voor ons Nederlanders is het dus extra leuk. Aangezien alles 1 op 1 nagemaakt is, kom je misschien nog wel bekende plaatsjes tegen. Dat de game er grafisch zo goed uit ziet kan dit alleen maar ten goede komen.

Zoals je misschien wel weet speel je BiA niet in je eentje, maar met een squad wat jij opdrachten kunt geven. Dit ging al erg goed, maar dit gedeelte is toch verbeterd voor het nieuwe deel. Kies de plek waar je squad heen moet, druk op de knop, en ze zijn onderweg. Simpel. Doordat je vaak met tactische beslissingen bezig bent1, en je squad in leven wil houden, ben je vaak niet eens zoveel bezig met schieten. Vergelijk deze game ook echt niet met een game als Call of Duty 3. Oké, de setting is in beide games de oorlog, maar daar naast hebben ze geen overeenkomsten. In BiA kun je bijvoorbeeld een beetje stealth gebruiken, en je vijanden in een hinderlaag laten lopen. Verwacht geen Splinter Cell / Metal Gear Stealth taferelen, maar gewoon het sluipen door gras. Langzaam, zodat ze je niet zien. Geruisloos, zodat ze je niet horen. Ben je vlakbij, sla dan met de wapen om geen geluid te maken. Zorg ervoor dat je squad niet allemaal achter dezelfde mof aan gaan, maar geef ieder een ander doel. Ready? Fire! Binnen één seconde ligt een heel squad moffen dood op de grond. Maar.. je bent wel gehoord door andere Duitsers…
Er is nog niet veel meer bekend over BiA HH, maar zoals je hier hebt kunnen lezen is datgene wat we weten al erg veel belovend. Daarnaast is het een ijzersterke franchise, en Gearbox weet echt wel wat ze doet. Kijk vooral uit naar deze game; that's an order!
Brothers in Arms is in een relatief korte periode uitgegroeid tot een grote, goedlopende franchise. Mensen zweren bij het spel door de tactische input die je moet hebben. Het is "eens wat anders dan de standaard WOII shooters". Brothers in Arms Hells Highway zal de zware taak krijgen om de franchise naar een hoger level te tillen.
Gears of War, Mass Effect, Unreal Tournament 2007, Too Human en Bioshock zijn games die er grafisch geweldig uitzien. Dit komt door de sterke motor, de engine, die achter het spel ligt; De Unreal 3 engine. Ook Gearbox gebruikt deze magistrale engine voor het nieuwe deel in de BiA franchise. Niet meer revolutionair, omdat veel developers deze engine gebruiken, maar het levert plaatjes op waar je u tegen zegt. Maar naast deze grafische pracht zorgt de engine ook voor de intensiteit in de game. Deze game wordt intens, dramatisch en zeker opwindend.
Doordat de Unreal 3 engine, die natuurlijk wat aangepast is door Gearbox, de FaceFX bevat zul je zien dat je teamgenoten en zelfs je vijanden heel wat emoties in het gezicht op een zeer realistische manier kunnen brengen. Boos, verdriet, blij, woede, you name it, it's in the game! Bij Half Life 2 was dit ook al het geval, maar BiA gaat hier duidelijk overheen. Omgevingen zullen kapot geschoten worden, zodat je echt het gevoel krijgt dat je verwikkeld bent in een groots oorlog gevecht. Sfeer ten top! Maar ook dit zal effect hebben op de gameplay. Stel je eens voor dat je achter een houten schuur verstopt zit. Je bent veilig. Tenminste, dat denk je. Door de inslagen van de kogels wordt de schuur langzaam maar zeker kapot geschoten tot er niets meer van over blijft. Planken versplinteren en je ziet hoe de kogels aan de andere kant van het schuurtje de schuur verlaten. Blijf je zitten om te sterven of zoek je snel ergens anders dekking? Het is aan jou. Maar hier blijft het niet bij. Daken van huizen vliegen de lucht in. Muren vallen om, gaten worden gecreëerd. Als dat niet vet is, nou… dan weet ik het ook niet meer.

BiA stond al vanaf het eerste deel bekend om zijn realisme. De steden waarin het spel zich afspeelden waren helemaal 1 op 1 nagemaakt. Ooggetuigen werden uitgehoord, foto's werden gemaakt en satelliet beelden lagen bij de developers op tafel. Dit is nu weer het geval, maar wat nu helemaal cool is, is het feit dat heel het spel zich in ons land afspeelt! De grootste parachute sprong uit de geschiedenis van de mensheid staat centraal in de game, en die was dus in ons eigen kikkerlandje. Voor de mensen die op hebben gelet bij geschiedenis, of toevallig een serie als Band of Brothers hebben gezien: Operation Market Garden! Als je op gelet hebt daarbij weet je ook dat deze operatie tot de grootste mislukking van de oorlog gerekend kan worden, maar het is een mooie setting om een game over te maken. Voor ons Nederlanders is het dus extra leuk. Aangezien alles 1 op 1 nagemaakt is, kom je misschien nog wel bekende plaatsjes tegen. Dat de game er grafisch zo goed uit ziet kan dit alleen maar ten goede komen.

Zoals je misschien wel weet speel je BiA niet in je eentje, maar met een squad wat jij opdrachten kunt geven. Dit ging al erg goed, maar dit gedeelte is toch verbeterd voor het nieuwe deel. Kies de plek waar je squad heen moet, druk op de knop, en ze zijn onderweg. Simpel. Doordat je vaak met tactische beslissingen bezig bent1, en je squad in leven wil houden, ben je vaak niet eens zoveel bezig met schieten. Vergelijk deze game ook echt niet met een game als Call of Duty 3. Oké, de setting is in beide games de oorlog, maar daar naast hebben ze geen overeenkomsten. In BiA kun je bijvoorbeeld een beetje stealth gebruiken, en je vijanden in een hinderlaag laten lopen. Verwacht geen Splinter Cell / Metal Gear Stealth taferelen, maar gewoon het sluipen door gras. Langzaam, zodat ze je niet zien. Geruisloos, zodat ze je niet horen. Ben je vlakbij, sla dan met de wapen om geen geluid te maken. Zorg ervoor dat je squad niet allemaal achter dezelfde mof aan gaan, maar geef ieder een ander doel. Ready? Fire! Binnen één seconde ligt een heel squad moffen dood op de grond. Maar.. je bent wel gehoord door andere Duitsers…
Er is nog niet veel meer bekend over BiA HH, maar zoals je hier hebt kunnen lezen is datgene wat we weten al erg veel belovend. Daarnaast is het een ijzersterke franchise, en Gearbox weet echt wel wat ze doet. Kijk vooral uit naar deze game; that's an order!
8/10
Reacties op dit artikel
Sir, yes, sir!
Reageer op dit nieuws-item
Om te kunnen reageren moet je inloggen bij GameParty.







