Brothers in Arms: Hell's Highway
In deze game beleven we een operatie, een missie, die echt plaats heeft gevonden in de Tweede Wereldoorlog. Ons land was bezet door Duitsers. Operation Market Garden, de missie in kwestie, zou er voor zorgen dat diverse bruggen teruggenomen werden door soldaten die via parachutes uit de lucht kwamen vallen. Een missie om de oorlog korter te maken, de route naar Berlijn was open! De grootste, langstlopende luchtaanval uit de oorlog verliep niet goed, en werd een ramp. Hell's Highway is een stuk weg tussen Eindhoven, Son en Veghel. Een weg die bezet moest worden door Amerikaanse en Britse troepen. De naam voorspelt echter niet veel goeds…
Oké, hoofd uit het geschiedenisboek en terug de game wereld in. Jij bent Sergeant Matt Baker, een lid van de 101st divisie. Jij zal je mannen moeten leiden door wat komen gaat. Een invasie in het compleet nagemaakte plaatsje Son. Gearbox heeft veel referentie foto's gebruikt, gepraat met overlevenden, en is zelf op zoektocht gegaan om alles zo echt mogelijk in de game terug te laten komen. En dit ziet er met recht prachtig uit! Het voelde zelfs alsof ik thuis was, erg knap.
In eerdere delen (Road to Hill 30 en Earned in Blood) kwamen we Baker ook al tegen, hij is geen onbekende voor fans van de serie. Echter zijn zijn collega's overleden, maar dit betekent niet dat we ze niet meer tegen komen. Nee, flashbacks worden gebruikt om het verhaal te vertellen, waardoor er meteen een emotionele touch in het verhaal zit. Amerikaans, dat zeker, maar het geeft het spel toch wat meer dan wéér een WOII game. We speelden niet met soldaten, maar met mensen. Het stoorde nooit, het werkt goed.

De demo liet ons verder zien hoe de leiding genomen werd over een bazooka-squad. Jawel, lieve lezertjes, deze unit is nieuw, deze zat niet in eerdere games. (Assault en fire unit waren je enige units om te leiden). Toch scheelt het per missie met welke unit je op weg gaat. Al met al maakten de bazooka-squad een grote indruk door dingen op te blazen die in de weg stonden, zoals schuilplaatsen, huizen en voertuigen. Overal chaos, explosies, vuur en rook! Overal chaos, je bent nergens veilig. De omgeving is te vernietigen, dus schuilen achter een houten hek zit er niet meer bij. De kogels van die irritante Duitsers vliegen er door heen als een mes door de boter glijdt. En geloof me, dit kan je goed helpen, of je helemaal tegen zitten. Het is realistisch, en het zorgt er voor dat je keuzes op het slachtveld net weer wat anders gemaakt zullen worden. Ga je voluit en riskeer je vele doden, ga je er omheen en sluip je er langs, of val je van achter aan? De keus is aan jou. Ga niet als een Call of Duty speler te werk, gebruik echt je tactiek. Gebruik tactiek of sterf.
Maar wacht, er is meer! Jawel, nog meer! Een slowmotion effect! En denk nu niet aan bullettime of wat dan ook, want dat is het niet…echt… Denk ik. Wanneer jij een Duitser op een hele vette, maar dan ook echt een héle vette manier naar de eeuwige jachtvelden stuurt, gaat de game je ineens op een slow-motion manier tonen hoe meneer de Duitser door de lucht vliegt, neervalt, en zijn laatste adem uitblaast. Zo zag ik een granaat gegooid worden in de Demo op de Ubidays, die goed bij een Duitser neer kwam. De Duitser vloog de lucht in, en de ragdoll physics namen het over. Die zagen er nog een beetje nep uit, maar dat komt wel goed, lijkt me.
Wat ik gezien heb van deze game kwam goed over. Een tactische WOII shooter, met een emotionele ondertoon. Grafisch oogde het zeer mooi en het liet zich besturen als een zonnetje. Tegen het einde van dit jaar zal hij verschijnen op de Xbox 360, PC en PlayStation 3. Tijd om terug de oorlog in te duiken!
Reageer op dit nieuws-item
Om te kunnen reageren moet je inloggen bij GameParty.







