Metal Gear Solid 4 (Update)
Iedereen met camera's in de aanslag, zoveel driepoten dat je bijna om de halve meter struikelde, en een spanning om te snijden. Als kindjes onder de kerstboom, zo benieuwd naar wat Hideo Kojima himself zou komen laten zien van Metal Gear Solid 4 aan ons stervelingen… tot plots het moment gekomen en gegaan was, en tot op heden ben ik er nog niet helemaal bovenop gekomen.
Kojima wordt aangekondigd, hij komt op, dan…een moment van pure extase, gevolgd door een wervelstorm aan cameraflitsen (en zo, jongetjes en meisjes, worden mensen nu blind). Toen het eindelijk wat rustiger werd, begon onze Heer met zijn speech, een verhaal over wat het nu was dat alle vorige Metal Gear Solid delen groot gemaakt heeft. Daarbij noemde hij alle kwaliteiten van de games, om vervolgens alles af te doen als secundair. Want wat heeft de serie groot gemaakt volgens Kojima? De bazen, zegt hij doodleuk, aangezien die altijd weer origineel, uitdagend, en grafisch tot de verbeelding sprekend waren. Nu is dat wel waar, maar toch, heeft Kojima-san misschien niet iets te veel tegen de flitsende camera's in gekeken? Of was het z'n jetlag? Tenslotte zijn er heel veel elementen die de serie groot gemaakt hebben. Gelukkig kwam er al snel verduidelijking, want wat kregen wij nu voor het allereerst te zien? De allervetste, aller gaafste bazen in een MGS game ooit! Oftewel, de "Beauty and the Beast Unit", de bazen van MGS4!
Heb je de trailer nog niet gecheckt, dan zou ik dat nu toch zeker even gaan doen, want deze unit ziet er echt gewoon te gruwelijk vet uit. Oorspronkelijk waren het vier prachtige vrouwen uit verschillende werelddelen, die echter door oorlog gemaakt zijn tot de monsters die ze nu zijn. Vandaar de naam "Beauty and the Beast Unit". Natuurlijk zijn er wel enkele mensen die net onder hun steen vandaan gekropen zijn, en dus nog niet hebben kunnen genieten van de geweldige trailer waarin deze monsterlijke verschijningen hun opwachting maakten, dus voor die mensen zal ik ze nog even één voor één beschrijven. Ten eerste is daar Crying Wolf, een hypermoderne cyborgwolf, dan hebben we Laughing Octopus, die met haar cybernetische tentakels korte metten maakt van een groepje soldaten, gevolgd door Raging Raven, die haar prooi vanuit de lucht te grazen neemt, om af te sluiten met Screaming Mantis, die met haar bizarre krachten de 'poppenspeelster' van het stel is. Interessant detail is dat Kojima hardop de vraag stelde "Zullen deze monsters ooit weer terugkeren naar hun oorspronkelijke schoonheid?", wat toch zeker als een hint gezien kan worden, aangezien hij zelf de vraag beantwoorde met "Daar zullen jullie in de game achter komen".
Als kersje op de taart speelde de lead-developer een stukje uit één van de levels. Hierbij werd duidelijk getoond wat de geweldige camouflage opties zijn van Snake, zoals het gebruik van een pak dat in staat is om de patronen en kleuren van zijn omgeving aan te nemen, waardoor jij zo goed als onzichtbaar bent. Maar ook de opties om je te camoufleren als standbeeld, of om vijanden te fouilleren, waren geweldig om in actie te zien. Daarnaast waren ook vernieuwingen zoals het gebruik van tonnen in plaats van kartonnen dozen, het kunnen gooien van granaten terwijl je op je rug ligt, en het inzetten van de verkenningsrobot Metal Gear Mach II; het zijn die dingen waar je als MGS fan een grijns van op je gezicht krijgt (en een beetje van gaat kwijlen).
Om te kwijlen waren trouwens ook de graphics en omgevingen. Zelden heb ik zo'n dynamische zwaar door oorlog getekende stad gezien. We zagen bijvoorbeeld een hoog gebouw twee straten verderop in elkaar storten, en binnen no-time waaiden grote stofwolken door de straten.
Eén ding is duidelijk: heb je een PS3 en is er maar één game die je het komende jaar kunt aanschaffen, dan heb je eigenlijk gewoon geen keus… MGS4 wordt de shit!!!
Kojima wordt aangekondigd, hij komt op, dan…een moment van pure extase, gevolgd door een wervelstorm aan cameraflitsen (en zo, jongetjes en meisjes, worden mensen nu blind). Toen het eindelijk wat rustiger werd, begon onze Heer met zijn speech, een verhaal over wat het nu was dat alle vorige Metal Gear Solid delen groot gemaakt heeft. Daarbij noemde hij alle kwaliteiten van de games, om vervolgens alles af te doen als secundair. Want wat heeft de serie groot gemaakt volgens Kojima? De bazen, zegt hij doodleuk, aangezien die altijd weer origineel, uitdagend, en grafisch tot de verbeelding sprekend waren. Nu is dat wel waar, maar toch, heeft Kojima-san misschien niet iets te veel tegen de flitsende camera's in gekeken? Of was het z'n jetlag? Tenslotte zijn er heel veel elementen die de serie groot gemaakt hebben. Gelukkig kwam er al snel verduidelijking, want wat kregen wij nu voor het allereerst te zien? De allervetste, aller gaafste bazen in een MGS game ooit! Oftewel, de "Beauty and the Beast Unit", de bazen van MGS4!
Heb je de trailer nog niet gecheckt, dan zou ik dat nu toch zeker even gaan doen, want deze unit ziet er echt gewoon te gruwelijk vet uit. Oorspronkelijk waren het vier prachtige vrouwen uit verschillende werelddelen, die echter door oorlog gemaakt zijn tot de monsters die ze nu zijn. Vandaar de naam "Beauty and the Beast Unit". Natuurlijk zijn er wel enkele mensen die net onder hun steen vandaan gekropen zijn, en dus nog niet hebben kunnen genieten van de geweldige trailer waarin deze monsterlijke verschijningen hun opwachting maakten, dus voor die mensen zal ik ze nog even één voor één beschrijven. Ten eerste is daar Crying Wolf, een hypermoderne cyborgwolf, dan hebben we Laughing Octopus, die met haar cybernetische tentakels korte metten maakt van een groepje soldaten, gevolgd door Raging Raven, die haar prooi vanuit de lucht te grazen neemt, om af te sluiten met Screaming Mantis, die met haar bizarre krachten de 'poppenspeelster' van het stel is. Interessant detail is dat Kojima hardop de vraag stelde "Zullen deze monsters ooit weer terugkeren naar hun oorspronkelijke schoonheid?", wat toch zeker als een hint gezien kan worden, aangezien hij zelf de vraag beantwoorde met "Daar zullen jullie in de game achter komen".
Als kersje op de taart speelde de lead-developer een stukje uit één van de levels. Hierbij werd duidelijk getoond wat de geweldige camouflage opties zijn van Snake, zoals het gebruik van een pak dat in staat is om de patronen en kleuren van zijn omgeving aan te nemen, waardoor jij zo goed als onzichtbaar bent. Maar ook de opties om je te camoufleren als standbeeld, of om vijanden te fouilleren, waren geweldig om in actie te zien. Daarnaast waren ook vernieuwingen zoals het gebruik van tonnen in plaats van kartonnen dozen, het kunnen gooien van granaten terwijl je op je rug ligt, en het inzetten van de verkenningsrobot Metal Gear Mach II; het zijn die dingen waar je als MGS fan een grijns van op je gezicht krijgt (en een beetje van gaat kwijlen).
Om te kwijlen waren trouwens ook de graphics en omgevingen. Zelden heb ik zo'n dynamische zwaar door oorlog getekende stad gezien. We zagen bijvoorbeeld een hoog gebouw twee straten verderop in elkaar storten, en binnen no-time waaiden grote stofwolken door de straten.
Eén ding is duidelijk: heb je een PS3 en is er maar één game die je het komende jaar kunt aanschaffen, dan heb je eigenlijk gewoon geen keus… MGS4 wordt de shit!!!
Reacties op dit artikel
Het is waarschijnlijk ook de enigste game die de moeite waard is om aan te schaffen op je ps3(lol). Geintje moet toegeven deze game ziet er vet uit, zou er bijna weer een ps3 voorkopen.(oude al weer verkocht)
Het gameplay filmpje in de US store is echt te goed, als je die uitgekeken hebt ben je simpelweg overtuigd 
Ze kunnen beter gameplay trailers laten zien dan die cinematics want die overtuigen totaal niet imo en zijn alleen leuk voor het verhaal.

Ze kunnen beter gameplay trailers laten zien dan die cinematics want die overtuigen totaal niet imo en zijn alleen leuk voor het verhaal.
Reageer op dit nieuws-item
Om te kunnen reageren moet je inloggen bij GameParty.






