LittleBigPlanet (GC08)
Terwijl ik samen met GameParty collega's Harmen, Wesley en Robbie over de showvloer van de Games Convention in Leipzig struinde viel ons oog vrij snel op de Sony stand. Niet alleen droop het kwijl uit onze mond tijdens het spelen van Killzone 2, ook Little Big Planet moest en zou gespeeld worden. Reden voor ons om met zijn vieren achter een grote Sony tv te kruipen en onze handen om die trillende PlayStation 3 controllers te vouwen. Tijd om eens te kijken waar die jarenlange hype nu op slaat.
"Check dit", was het eerste dat uit Harmen zijn mond kwam. Met een enorme glimlach op zijn gezicht zag ik hoe hij zijn controller aan het bewegen was om met de Sixaxis kracht van het apparaatje het hoofd van zijn Sackboy op en neer te bewegen. Ze bewogen in de richting van zijn bewegingen. Een nutteloze maar enorm vermakelijke functie. Het doel van het door ons te spelen level was eigenlijk geheel onduidelijk voor ons. We bleven maar sterven, we vielen steeds naar beneden en wisten het einde van het level maar niet te bereiken. Nee, geef geen melige GameParty crewmembers de controllers in de handen als het om teamwork gaat draaien.
In het platform level wat we speelden moesten we ons een weg naar boven zien te maken. Nu klinkt dit veel makkelijker dan het is. In een wereld als die van Little Big Planet, waar alles om de physics draait, reageert alles in de omgeving op jouw acties. Een plank om op te staan, hangende aan een touw, beweegt op en neer wanneer één van onze Sackboys er over heen loopt. Natuurlijk gaat Harmen aan de rechterkant staan wanneer Robbie er links op wil springen waardoor de plank links een stuk hoger gaat hangen. Robbie viel het level uit en stierf weer een genadeloze dood.
Ik kan je gerust stellen. Na enkele minuten gespeeld te hebben kan ik iedereen verzekeren dat het qua platformelementen in deze aankomende PlayStation-topper helemaal goed zit. Slim doordachte levels passeren de revue en liggen klaar om ontdekt te worden. Little Big Planet zal de fans van het genre echt blij maken. En niet alleen door die levels, ook door de graphics en het uiterlijk van alles. De Sackboys zijn zo schattig! Jawel, ik zei het! Schattiger dan dit kan bijna niet. Die priemende oogjes, die korte armpjes, het eeuwige glimlachje, het is fantastisch om te zien. De graphics waar deze Sackboys doorheen mogen werken zijn ongekend. Nu speelde ik het op een enorme HDTV natuurlijk maar mensen kinderen, wat is deze game mooi. Nergens lijkt op bespaard, alles heeft de volle aandacht gekregen tijdens het designen. Van de houten plankjes waar je over heen loopt tot de spijkers in de muur. Elke texture klopt en ziet er fantastisch uit.
Maar weet je, Little Big Planet draait niet om zijn gameplay. Het draait niet om zijn graphics. Het draait niet om de schattigheid van die Sackboys. Natuurlijk zijn dit enorm belangrijke factoren, toch draait de game om iets anders; de community. En dat was in de versie die ik speelde goed te zien. On the fly kon ik mijn karakter aanpassen en had ik letterlijk honderden opties qua looks. De textuur waarvan het mannetje in elkaar gezet is kon ik andere kleuren en patronen geven, ik kon brilletjes en snorren opplakken en diverse accessoires stonden klaar om gebruikt te worden. Ik zag zelfs het Killzone 2 outfitje! Het maken van levels heb ik niet kunnen testen op de Games Convention. Helaas, want dit is toch waar de game groot in probeert te zijn. Als speler ben je helemaal vrij om te maken wat je wilt. Alles uit de game kun je los gebruiken om zo je eigen (enorm grote) levels in elkaar te zetten. Wanneer je hem af en getest hebt kun je hem via het PlayStation Network online gooien en kan iedereen met de game in zijn collectie hem spelen en waarderen. Er gaan geruchten dat Sony de hoogst gewaardeerde levels gaat belonen.
Ik heb vele verhalen gehoord over Little Big Planet en veel gelezen op het internet over het hoe en wat en kan je verzekeren dat het allemaal klopt. Het is moeilijk om te verwoorden maar alles lijkt gewoon te gaan kloppen in de ze game. Het bouwen, het veranderen, het spelen. Dit is niet alleen te danken aan die graphics en de community, dit is te danken aan de heerlijke (en verslavende) gameplay die het met zich mee brengt. Dit spel moet je gewoon gaan spelen als je een PlayStation 3 hebt.
"Check dit", was het eerste dat uit Harmen zijn mond kwam. Met een enorme glimlach op zijn gezicht zag ik hoe hij zijn controller aan het bewegen was om met de Sixaxis kracht van het apparaatje het hoofd van zijn Sackboy op en neer te bewegen. Ze bewogen in de richting van zijn bewegingen. Een nutteloze maar enorm vermakelijke functie. Het doel van het door ons te spelen level was eigenlijk geheel onduidelijk voor ons. We bleven maar sterven, we vielen steeds naar beneden en wisten het einde van het level maar niet te bereiken. Nee, geef geen melige GameParty crewmembers de controllers in de handen als het om teamwork gaat draaien.
In het platform level wat we speelden moesten we ons een weg naar boven zien te maken. Nu klinkt dit veel makkelijker dan het is. In een wereld als die van Little Big Planet, waar alles om de physics draait, reageert alles in de omgeving op jouw acties. Een plank om op te staan, hangende aan een touw, beweegt op en neer wanneer één van onze Sackboys er over heen loopt. Natuurlijk gaat Harmen aan de rechterkant staan wanneer Robbie er links op wil springen waardoor de plank links een stuk hoger gaat hangen. Robbie viel het level uit en stierf weer een genadeloze dood.
Ik kan je gerust stellen. Na enkele minuten gespeeld te hebben kan ik iedereen verzekeren dat het qua platformelementen in deze aankomende PlayStation-topper helemaal goed zit. Slim doordachte levels passeren de revue en liggen klaar om ontdekt te worden. Little Big Planet zal de fans van het genre echt blij maken. En niet alleen door die levels, ook door de graphics en het uiterlijk van alles. De Sackboys zijn zo schattig! Jawel, ik zei het! Schattiger dan dit kan bijna niet. Die priemende oogjes, die korte armpjes, het eeuwige glimlachje, het is fantastisch om te zien. De graphics waar deze Sackboys doorheen mogen werken zijn ongekend. Nu speelde ik het op een enorme HDTV natuurlijk maar mensen kinderen, wat is deze game mooi. Nergens lijkt op bespaard, alles heeft de volle aandacht gekregen tijdens het designen. Van de houten plankjes waar je over heen loopt tot de spijkers in de muur. Elke texture klopt en ziet er fantastisch uit.
Maar weet je, Little Big Planet draait niet om zijn gameplay. Het draait niet om zijn graphics. Het draait niet om de schattigheid van die Sackboys. Natuurlijk zijn dit enorm belangrijke factoren, toch draait de game om iets anders; de community. En dat was in de versie die ik speelde goed te zien. On the fly kon ik mijn karakter aanpassen en had ik letterlijk honderden opties qua looks. De textuur waarvan het mannetje in elkaar gezet is kon ik andere kleuren en patronen geven, ik kon brilletjes en snorren opplakken en diverse accessoires stonden klaar om gebruikt te worden. Ik zag zelfs het Killzone 2 outfitje! Het maken van levels heb ik niet kunnen testen op de Games Convention. Helaas, want dit is toch waar de game groot in probeert te zijn. Als speler ben je helemaal vrij om te maken wat je wilt. Alles uit de game kun je los gebruiken om zo je eigen (enorm grote) levels in elkaar te zetten. Wanneer je hem af en getest hebt kun je hem via het PlayStation Network online gooien en kan iedereen met de game in zijn collectie hem spelen en waarderen. Er gaan geruchten dat Sony de hoogst gewaardeerde levels gaat belonen.
Ik heb vele verhalen gehoord over Little Big Planet en veel gelezen op het internet over het hoe en wat en kan je verzekeren dat het allemaal klopt. Het is moeilijk om te verwoorden maar alles lijkt gewoon te gaan kloppen in de ze game. Het bouwen, het veranderen, het spelen. Dit is niet alleen te danken aan die graphics en de community, dit is te danken aan de heerlijke (en verslavende) gameplay die het met zich mee brengt. Dit spel moet je gewoon gaan spelen als je een PlayStation 3 hebt.
Reacties op dit artikel
De demo op de GC heeft mij zeker weten te overtuigen. Van te voren was ik nogal wat skeptisch, maar nu ga ik hem zeker halen.
Reageer op dit nieuws-item
Om te kunnen reageren moet je inloggen bij GameParty.






