Far Cry 2 (GC08)
Far Cry was een titel die velen verbaasden met z'n mooie graphics en stevige actie, maar de game had zo z'n mankementen en had stevige hardware eisen. Van diezelfde developer kwam later Crysis, een titel waarvoor nog steeds niet de hardware bestaat om deze maximaal te laten draaien, maar de kwaliteit straalde er vanaf. Ubisoft is echter als eigenaar van de Far Cry licentie lekker eigenzinnig aan de slag gegaan met een vervolg op het origineel, en deze keer kregen we weer wat meer te zien van deze potentiële topper!
Ik moet bekennen dat ik een beetje sceptisch wordt zodra ik te horen krijg dat een uitgever de licentie van een topgame laat gebruiken door een andere developer. Het zijn immers niet dezelfde mensen die achter het origineel zaten, dus je weet niet zeker of je dezelfde kwaliteit kunt verwachten. Gelukkig is dat iets waar we bij Ubisoft's Far Cry 2 niet bang voor hoeven te zijn. Vorig jaar al was iedereen razend enthousiast over deze opvolger, en de beelden logen er ook niet om. Met eveneens overweldigend mooie graphics, vernieuwende gameplay elementen en een compleet nieuwe setting was ik in ieder geval om. Daarom was ik ook heel benieuwd wat ik deze keer te zien zou krijgen op de Games Convention. Na een tip van één van mijn collega's dat ik voor de presentatie met demonstratie van de leveleditor moest gaan, zat ik aan het eind van de vrijdagmiddag behoorlijk vermoeid in een enigszins warm hokje. Hoewel mijn slaperigheid aan het langste eind dreigde te trekken was het gevecht over zodra de demonstratie van start ging.
We kregen een stuk gameplay te zien waarbij de speler een paar gevechten aanging om vervolgens verder te gaan met een jeep, waarop bij aankomst bij een paar vijandelijke checkpoints weer gevechten uitbraken. De gameplay zag er goed uit, en de mogelijkheden van het in brand zetten van de omgeving werden ook hier weer benut. Het enige waar ik mij een beetje zorgen over maakte was de framerate van de game. Zo te zien had de PC het er soms even moeilijk mee om al dat moois op het scherm te toveren. Nu moet er bij gezegd worden dat het al enkele dagen vrij warm was geweest en die computers overuren hebben gedraaid, maar ik hoop dat de game straks niet al te torenhoge specificaties zal vereisen.
Maar goed, het meest bijzondere aan de presentatie was de tweede helft, waarbij ons de leveleditor getoond werd. Deze is bijkans nog genialer dan het spel zelf! Zo kun je in een handomdraai levels maken die zo in het spel hadden kunnen zitten. Je kunt complete gebieden tot in de kleinste details in realtime aanpassen, om zo een volledig andere map te creëren. Het gebruiksgemak waarmee je maps van een dermate hoge kwaliteit kunt maken is mij in ieder geval ongekend.
Ik ben heeeeeeel erg benieuwd naar de uiteindelijke versie van deze titel. De singleplayer ervaring belooft al een zeer bijzondere ervaring te worden, en de geniale leveleditor maakt dat de game nog een zeer lang leven beschoren zal zijn. Crysis heeft een plaatsje in mijn hart veroverd. maar ik denk dat ik nog wel wat ruimte kan maken voor Far Cry 2!
Ik moet bekennen dat ik een beetje sceptisch wordt zodra ik te horen krijg dat een uitgever de licentie van een topgame laat gebruiken door een andere developer. Het zijn immers niet dezelfde mensen die achter het origineel zaten, dus je weet niet zeker of je dezelfde kwaliteit kunt verwachten. Gelukkig is dat iets waar we bij Ubisoft's Far Cry 2 niet bang voor hoeven te zijn. Vorig jaar al was iedereen razend enthousiast over deze opvolger, en de beelden logen er ook niet om. Met eveneens overweldigend mooie graphics, vernieuwende gameplay elementen en een compleet nieuwe setting was ik in ieder geval om. Daarom was ik ook heel benieuwd wat ik deze keer te zien zou krijgen op de Games Convention. Na een tip van één van mijn collega's dat ik voor de presentatie met demonstratie van de leveleditor moest gaan, zat ik aan het eind van de vrijdagmiddag behoorlijk vermoeid in een enigszins warm hokje. Hoewel mijn slaperigheid aan het langste eind dreigde te trekken was het gevecht over zodra de demonstratie van start ging.
We kregen een stuk gameplay te zien waarbij de speler een paar gevechten aanging om vervolgens verder te gaan met een jeep, waarop bij aankomst bij een paar vijandelijke checkpoints weer gevechten uitbraken. De gameplay zag er goed uit, en de mogelijkheden van het in brand zetten van de omgeving werden ook hier weer benut. Het enige waar ik mij een beetje zorgen over maakte was de framerate van de game. Zo te zien had de PC het er soms even moeilijk mee om al dat moois op het scherm te toveren. Nu moet er bij gezegd worden dat het al enkele dagen vrij warm was geweest en die computers overuren hebben gedraaid, maar ik hoop dat de game straks niet al te torenhoge specificaties zal vereisen.
Maar goed, het meest bijzondere aan de presentatie was de tweede helft, waarbij ons de leveleditor getoond werd. Deze is bijkans nog genialer dan het spel zelf! Zo kun je in een handomdraai levels maken die zo in het spel hadden kunnen zitten. Je kunt complete gebieden tot in de kleinste details in realtime aanpassen, om zo een volledig andere map te creëren. Het gebruiksgemak waarmee je maps van een dermate hoge kwaliteit kunt maken is mij in ieder geval ongekend.
Ik ben heeeeeeel erg benieuwd naar de uiteindelijke versie van deze titel. De singleplayer ervaring belooft al een zeer bijzondere ervaring te worden, en de geniale leveleditor maakt dat de game nog een zeer lang leven beschoren zal zijn. Crysis heeft een plaatsje in mijn hart veroverd. maar ik denk dat ik nog wel wat ruimte kan maken voor Far Cry 2!
Reageer op dit nieuws-item
Om te kunnen reageren moet je inloggen bij GameParty.






