Assassin's Creed Review

Geschreven door: Marco Sluizeman

"Ladies and gentlemen, we got him". Dat waren de woorden van Bush toen hij Saddam te pakken had. Maar wij hebben hem ook! Wat hebben wij? Misschien wel de game of the Year?! Assassin's Creed is coming!

Hij werd al een hele tijd verwacht. Tijdens de E3 van dit jaar was de pers niet al te positief over de game. Er waren nog wat zaken die niet overtuigden, zodat de game toch weer wat in "rang" zakte. Persoonlijk ben ik me pas een week of twee voor de release in de game gaan interesseren. Het moment waarop dit gebeurde was het bericht dat Brainpower en Intwine samen een nummer gingen opnemen voor Assassin's Creed. Ik ging op zoek naar een aantal trailers en kwam uiteindelijk op een filmpje van anderhalve minuut uit. Dit zag er allemaal zo geweldig uit dat ik de game wel moest proberen.

Ik zal niets over het verhaal vertellen, want dan zullen jullie absoluut niet blij met me zijn. Ook al denk ik dat iedereen die dit leest hem al gehaald zal hebben tegen de tijd dat deze review online staat. Het gaat over Altaïr, een assassin, die door zijn arrogantie in de problemen raakt. Meer zal ik niet verklappen.

Op het moment dat je Damascus binnen loopt begint de pret. Je rent door de straten, beukt iedereen omver, valt guards aan, klimt op muren en gaat gevechten aan met allerlei schavuiten die je allemaal een kopje kleiner proberen te maken. Dit lukt ze uiteraard niet, want je bent dan alweer verdwenen via de daken.

Niks dan lof voor Assassin's Creed. De game speelt onwijs lekker en houd je lekker bezig met allerlei aspecten: stealth, zwaardvechten, klimmen en klauteren en natuurlijk moorden. Toch had ik iets meer verwacht van het klimmen en over de daken springen. Hoe wel dit onwijs lekker werkt, voelt het toch allemaal wat 'goedkoop' en simpel aan. Dit maakt verder niet zoveel uit voor het totale gameplay plaatje, maar ik had persoonlijk iets meer moeite willen doen om mezelf op een dak te hijsen.

Ook qua setting is de game briljant. De steden Acre, Damascus en Jerusalem zien er stuk voor stuk oogstrelend uit. Geen gekke "pop-up mist", nee, dit is next-gen zoals het altijd al had moeten zijn. Ook aan aan wat zich afspeelt in de steden kun je zien dat er aandacht aan de game is besteed. Overal lopen mensen die je stuk voor stuk om kunt leggen. Kijk maar naar de verschillende soorten guards. Zo heeft Acre boogschutters op het dak, die je snel zullen aanvallen op het moment dat jij de daken betreedt.

Wat ook onwijs leuk is om te doen, is guards van hun plek lokken. Altaïr loopt over straat en steekt zijn verborgen assassin's blade bij iemand in zijn nek. Deze stort in elkaar en de guards reageren hierop door te komen kijken wat deze persoon overkomen is. Dit is jouw kans om langs deze guards te komen zonder aangevallen te worden of zelfs maar opgemerkt te worden.

De wereld van Assassin's Creed is ook vrij groot. Het kost aardig wat tijd om per paard van A naar B te komen. Vooral de eerste keer zul je hier erg lang mee bezig zijn, aangezien je de digitale kaart vol wilt hebben. Dit zodat je, mocht je daar weer langskomen, dan goed weet waar je zit. Deze kaarten verkrijg je door hoge plekken te beklimmen, waar een valk boven cirkelt. Deze plekken vind je meestal in de vorm van uitkijktorens. Deze uitkijktorens moet je dan helemaal beklimmen om vervolgens je kaart te "synchroniseren". Het blijft ook indrukwekkend hoe ver je kraakheldere zicht reikt wanneer je boven op zo'n toren staat. PRACHTIG!

Qua gevechtsysteem is de game simpel, tof en doeltreffend. Zo heb je één knop om toe te kunnen slaan en in combinatie met de schouderknop zou je een tegenstander (als je dit goed timet) kunnen counteren en deze met dezelfde kracht een rotklap kunnen geven met je zwaard.
Ook heb je in de game twee manieren waarop je te werk kunt gaan. Zo kun je "low-profile" te werk gaan. Low-profile is niet opvallend en betekent dan ook "stealth". Ook zit er een zo geheten "high-profile" optie in. Dit is meer voor het actie gerichte moment. Dit zul je bijvoorbeeld gebruiken om weg te komen of om de achtervolging in te zetten op je te doden prooi, om hem dan vervolgens van achteren te bespringen en een mes in z'n nek te zetten.

Assassin's Creed is een game die je gespeeld moet hebben als gamer zijnde. Gewoonweg omdat dit een game is die je opslokt in al zijn mysteries om je flink door elkaar te schudden en je vervolgens met een bepaald gevoel achter te laten dat ik niet kan beschrijven.

Er is altijd wel wat op een game aan te merken. Maar door de actie, grootsheid, snelheid en speelbaarheid is deze game perfect. Andere "free-roaming" games kunnen hier nog wat van leren, want Assassin's Creed is de shit en je zou jezelf alleen maar te kort doen als je die game niet gespeeld zou hebben. Deze game kan wel eens de geschiedenisboeken in gaan als beste game ooit. Ik zeg jullie: GAME OF THE YEAR!

Rating

95
  • 100
    Graphics:
  • 90
    Gameplay:
  • 90
    Replay:
  • 100
    Sound:

Specificaties

  • Release datum: 01 januari 1970
  • Platforms:

Laatste poll

Fuck de zomer! Of toch niet?

Het is weer mei, de zomer staat nu letterlijk voor de deur. De 'r' is uit de maand en dus kunnen we ons op gaan maken voor een hopelijk goede zomer. Of hopen jullie daar helemaal niet op? Worden jullie eerder chagrijnig van die hitte tijdens het gamen, die zonnestralen op je scherm of die schreeuwende kinderen in de straat? Lekker die zomer, of toch maar weer terug naar de winter? Laat het ons weten!

Choices

You are not eligible to vote in this poll.

Laatste column

Auke van Leersum
Angry Birds, Rumble, Farmville, Bug Village, Little Empire, Fruit Ninja, Draw Something, Wordfeud: allemaal van die makkelijke games die op Facebook, Android of iPhone worden gespeeld. Maar waarom is dit zo succesvol? Hoe kan het dat men genoegen neemt met dit soort ‘mindere’ games? Weet je, ik wil het niet eens games noemen! Het zijn gewoon spelletjes. Simpele, kleine, lelijke spelletjes. En vaak zelfs helemaal niet leuk. Met als lijdend voorwerp Draw Something. Die game is ronduit slecht, met een hoofdletter S!

Release calendar

vrijdag 18 mei 2012

woensdag 23 mei 2012

vrijdag 25 mei 2012

UPDATES