Alone in the Dark (Hands-On)
Een hoop mensen kijken er al geruime tijd naar uit; het nieuwe deel uit de Alone in the Dark serie. De game moet 20 juni verschijnen voor de Xbox 360, de PC, de PlayStation 2 en de Wii, en aan het eind van het jaar kan ook de PlayStation 3 gamer ermee aan de slag. Wij kregen onlangs de mogelijkheid de Xbox 360 versie aan de tand te voelen.
En wat een ervaring was dat zeg! Ik ga het meteen maar zeggen: we hebben er lang op mogen wachten, maar het lijkt het allemaal waard te worden. Toffe gameplay mogelijkheden, graphics waar je 'U' tegen zegt en realisme ten top. Met dat laatste heb ik het natuurlijk niet over de monsters die je uit dient te roeien. Nee, laat ik voor nu het vuur als voorbeeld nemen.
We leven in de 21ste eeuw en als gamers zien we hoe gamesystemen met de jaren vooruit gaan. Van 'oke naar HD' lijkt een vrij kleine stap vooruit, in ieder geval kleiner dan van 2D naar 3D. Vooral op grafisch gebied zijn de systemen de laatste jaren vooruit gegaan, maar ook krijgen games nieuwe mogelijkheden. Het vuur van Alone in the Dark is hiervan een prachtig voorbeeld. Niet langer kijken we naar nepvuur aan dat niet beweegt, nee, vuur is in Alone in the Dark een handig hulpmiddel en een groot gevaar. Niet alleen ziet het er enorm realistisch uit, het werkt ook realistisch. Normaal sta je op een tapijt op je dooie gemakje een vuurtje uit te maken of loop je er rustig doorheen, hier staat het tapijt binnen de kortste keren ook gewoon in de hens. Het vuur verspreidt zich zoals een echt vuur dat zou doen. Een stoel in de fik zetten om hem te gebruiken als zaklamp is dus mogelijk, waardoor het vuur je grote vriend wordt. Als je echter zelf de vlammen in de pijp staat te dansen heb je dus een probleem.
Over zulk realisme spreken we. Daarnaast zagen we realistische auto's voorbij scheuren, keken we toe hoe gebouwen op geniale wijze afbrokkelden en zagen we diverse gameplay mogelijkheden die we niet eerder zagen. Ik noemde net de stoel al, die je dus in de hens kunt zetten, maar je kunt nog veel meer spul combineren om te bereiken wat je hebben moet. Een sleutel om een deur te openen? Welnee, pak gewoon de eerste de beste brandblusser en ram hem een paar keer goed tegen het slot aan.
Genoeg dingen te bedenken dus. Wat me verder erg blij maakte, was het feit dat ik diverse elementen terugzag uit vrij recente toppertjes. Nu kun je zeggen dat het dus vet gejat is, maar het zijn slechts een aantal gameplay technieken die gebruikt zijn. Zo zag ik wat prachtig klimwerk wat me deed denken aan Uncharted: Drake's Fortune; enorm spannend en besproeid met een flinke scheut actie. De hele game is zo actievol als het maar zijn kan, en toen PR Manager Bart Verwijst speelde (omdat hij zich dood ergerde aan hoe erg ik zoog met de besturing) was het alsof ik naar een dikke A-film zat te kijken.
De besturing was het enige waar ik iets negatiefs over zou kunnen schrijven, maar als ik dat zou doen zou ik niet professioneel bezig zijn. Het is immers nooit gemakkelijk om bij een vrij korte speelsessie de besturing perfect onder de knie te krijgen. Omdat dit een originele game is, third person gemengd met first person, was een nieuwe besturing niet te vermijden. Over de besturing kan ik dus nog niet echt een uitspraak doen.
Wat ik nu ga zeggen is normaal, maar voor een game als dit geldt het dubbel en dwars: zodra de game uit is, is er veel meer te vertellen dan dit. De meesten zullen rond 20 juni hun toppertje van het moment wel hebben uitgespeeld, en ik durf nu al met bijna honderd procent zekerheid te beweren dat je dan met Alone in the Dark meer dan zomaar een goede aankoop doet. Wij kijken er in ieder geval naar uit!
En wat een ervaring was dat zeg! Ik ga het meteen maar zeggen: we hebben er lang op mogen wachten, maar het lijkt het allemaal waard te worden. Toffe gameplay mogelijkheden, graphics waar je 'U' tegen zegt en realisme ten top. Met dat laatste heb ik het natuurlijk niet over de monsters die je uit dient te roeien. Nee, laat ik voor nu het vuur als voorbeeld nemen.
We leven in de 21ste eeuw en als gamers zien we hoe gamesystemen met de jaren vooruit gaan. Van 'oke naar HD' lijkt een vrij kleine stap vooruit, in ieder geval kleiner dan van 2D naar 3D. Vooral op grafisch gebied zijn de systemen de laatste jaren vooruit gegaan, maar ook krijgen games nieuwe mogelijkheden. Het vuur van Alone in the Dark is hiervan een prachtig voorbeeld. Niet langer kijken we naar nepvuur aan dat niet beweegt, nee, vuur is in Alone in the Dark een handig hulpmiddel en een groot gevaar. Niet alleen ziet het er enorm realistisch uit, het werkt ook realistisch. Normaal sta je op een tapijt op je dooie gemakje een vuurtje uit te maken of loop je er rustig doorheen, hier staat het tapijt binnen de kortste keren ook gewoon in de hens. Het vuur verspreidt zich zoals een echt vuur dat zou doen. Een stoel in de fik zetten om hem te gebruiken als zaklamp is dus mogelijk, waardoor het vuur je grote vriend wordt. Als je echter zelf de vlammen in de pijp staat te dansen heb je dus een probleem.
Over zulk realisme spreken we. Daarnaast zagen we realistische auto's voorbij scheuren, keken we toe hoe gebouwen op geniale wijze afbrokkelden en zagen we diverse gameplay mogelijkheden die we niet eerder zagen. Ik noemde net de stoel al, die je dus in de hens kunt zetten, maar je kunt nog veel meer spul combineren om te bereiken wat je hebben moet. Een sleutel om een deur te openen? Welnee, pak gewoon de eerste de beste brandblusser en ram hem een paar keer goed tegen het slot aan.
Genoeg dingen te bedenken dus. Wat me verder erg blij maakte, was het feit dat ik diverse elementen terugzag uit vrij recente toppertjes. Nu kun je zeggen dat het dus vet gejat is, maar het zijn slechts een aantal gameplay technieken die gebruikt zijn. Zo zag ik wat prachtig klimwerk wat me deed denken aan Uncharted: Drake's Fortune; enorm spannend en besproeid met een flinke scheut actie. De hele game is zo actievol als het maar zijn kan, en toen PR Manager Bart Verwijst speelde (omdat hij zich dood ergerde aan hoe erg ik zoog met de besturing) was het alsof ik naar een dikke A-film zat te kijken.
De besturing was het enige waar ik iets negatiefs over zou kunnen schrijven, maar als ik dat zou doen zou ik niet professioneel bezig zijn. Het is immers nooit gemakkelijk om bij een vrij korte speelsessie de besturing perfect onder de knie te krijgen. Omdat dit een originele game is, third person gemengd met first person, was een nieuwe besturing niet te vermijden. Over de besturing kan ik dus nog niet echt een uitspraak doen.
Wat ik nu ga zeggen is normaal, maar voor een game als dit geldt het dubbel en dwars: zodra de game uit is, is er veel meer te vertellen dan dit. De meesten zullen rond 20 juni hun toppertje van het moment wel hebben uitgespeeld, en ik durf nu al met bijna honderd procent zekerheid te beweren dat je dan met Alone in the Dark meer dan zomaar een goede aankoop doet. Wij kijken er in ieder geval naar uit!
Reacties op dit artikel
20 juni, dan ben ik bezig met MGS4
Reageer op dit nieuws-item
Om te kunnen reageren moet je inloggen bij GameParty.






