Left 4 Dead (GC08)
Hoewel de game alleen in een eyes-only presentatie had moeten worden vertoond, werd het al snel een speelsessie. De kans deed zich voor om samen met de president van Valve het nieuwe Left 4 Dead te gaan spelen. Daar stond ik dan, oog in oog met de computer met een game waar mijn vrienden al tijdenlang wild over waren. Persoonlijk had ik er weinig van gehoord en weinig van gezien, maar een speelsessie is altijd leuk. Het wordt nog leuker als iedereen achter je vol jaloezie toekijkt.
Left 4 Dead is een co-op game als geen ander. De game speel je standaard met vier man; wanneer je de singleplayer speelt of met minder dan vier man samen bent, vult de computer het team aan. Daar moet bij gezegd worden dat het geen random bots zijn: wanneer je "dood" gaat, gebeurt het zelfs dat één van de teammates je weer oplapt. Ook zal je ze niet zoals bij eerdere Valve games doelloos zien rondlopen maar daadwerkelijk schieten waar de vijand ook is. En bovendien zullen ze niet tegen muren oplopen zonder reden, of van de vijand weg lopen in plaats van eropaf.
Speel je graag met vrienden kan je deze natuurlijk uitnodigen via Steam, want zoals iedere Valve game tegenwoordig draait de game daar op. Wanneer je niet genoeg vrienden heb om de party van vier te vullen is er een oplossing om zónder bots door te blijven spelen. Via een matchmaking systeem zal er door het systeem iemand van gelijk niveau worden uitgekozen om de game te joinen.
In het level dat wij speelden moesten we levend naar een ziekenhuis zien te komen. Op het dak van dit ziekenhuis zou een helikopter ons komen oppikken. Op de tocht door en over verschillende huizen, daken en verlaten wegen komen er hordes zombies op ons af. Wanneer je beter speelt zullen er overigens meer zombies komen; wel werd verteld dat er spanning in de game moet blijven zitten. Het moest volgende de makers niet zo zijn dat je je suf bleef schieten zoals in andere vergelijkbare co-op shooters.
De muziek zal een grote rol gaan spelen. Het zou zo moeten zijn zoals we van de horror films gewend zijn, dat het muziekje aanzwelt wanneer er een schrikmoment aan zit te komen, totdat opeens de zombies losbarsten uit alle hoeken en gaten.
Wat mij opviel is dat de game zeer soepel liep en met korte laadtijden. Deze waren in bijvoorbeeld Half-Life 2 soms nog wat aan de lange kant. Left 4 Dead draait op de Source Engine, die intussen helaas al wat aan het verouderen is, maar de gameplay elementen maken het meer dan goed!
Al met al is dit nu al een ultimate topper. Grafisch een serieuze knaller, en met de standaard co-op ga ik in ieder geval flink wat uurtjes plezier beleven. We verwachten de game binnenkort, en dat geldt voor zowel de PC- als de Xbox 360-versie.
Left 4 Dead is een co-op game als geen ander. De game speel je standaard met vier man; wanneer je de singleplayer speelt of met minder dan vier man samen bent, vult de computer het team aan. Daar moet bij gezegd worden dat het geen random bots zijn: wanneer je "dood" gaat, gebeurt het zelfs dat één van de teammates je weer oplapt. Ook zal je ze niet zoals bij eerdere Valve games doelloos zien rondlopen maar daadwerkelijk schieten waar de vijand ook is. En bovendien zullen ze niet tegen muren oplopen zonder reden, of van de vijand weg lopen in plaats van eropaf.
Speel je graag met vrienden kan je deze natuurlijk uitnodigen via Steam, want zoals iedere Valve game tegenwoordig draait de game daar op. Wanneer je niet genoeg vrienden heb om de party van vier te vullen is er een oplossing om zónder bots door te blijven spelen. Via een matchmaking systeem zal er door het systeem iemand van gelijk niveau worden uitgekozen om de game te joinen.
In het level dat wij speelden moesten we levend naar een ziekenhuis zien te komen. Op het dak van dit ziekenhuis zou een helikopter ons komen oppikken. Op de tocht door en over verschillende huizen, daken en verlaten wegen komen er hordes zombies op ons af. Wanneer je beter speelt zullen er overigens meer zombies komen; wel werd verteld dat er spanning in de game moet blijven zitten. Het moest volgende de makers niet zo zijn dat je je suf bleef schieten zoals in andere vergelijkbare co-op shooters.
De muziek zal een grote rol gaan spelen. Het zou zo moeten zijn zoals we van de horror films gewend zijn, dat het muziekje aanzwelt wanneer er een schrikmoment aan zit te komen, totdat opeens de zombies losbarsten uit alle hoeken en gaten.
Wat mij opviel is dat de game zeer soepel liep en met korte laadtijden. Deze waren in bijvoorbeeld Half-Life 2 soms nog wat aan de lange kant. Left 4 Dead draait op de Source Engine, die intussen helaas al wat aan het verouderen is, maar de gameplay elementen maken het meer dan goed!
Al met al is dit nu al een ultimate topper. Grafisch een serieuze knaller, en met de standaard co-op ga ik in ieder geval flink wat uurtjes plezier beleven. We verwachten de game binnenkort, en dat geldt voor zowel de PC- als de Xbox 360-versie.
Reacties op dit artikel
Het was een eer om erbij te mogen zijn bij deze presentatie, al kon ik je wel schieten toen je mocht co-oppen met Gabe Newell himself
Klinkt erg goed, zombies knallen en in co-op ook nog!
Co-op is de toekomst wat mij betreft.
Co-op is de toekomst wat mij betreft.
Als het maar met vrienden is en niet met schreeuwerige Amerikanen van 13 jaar die mij uitschelden voor een relnicht omdat ik ze afknalde! :S
Reageer op dit nieuws-item
Om te kunnen reageren moet je inloggen bij GameParty.






