Previews

Brink Preview

Het is het jaar 2054 en we bevinden ons in de 'Ark', een grote drijvende stad. De Ark zou volgens de bedenkers ervan het prototype van de ideale stad zijn, een stad met een perfecte balans tussen techniek en wetenschap, de stad van de toekomst! Maar of het al deze grote beloftes waar kan maken, is natuurlijk nog maar de vraag…

Het is het jaar 2009 en we bevinden ons op de Bethesda booth tijdens de Gamescom in Keulen. We zijn uitgenodigd om een kijkje te nemen in de wereld van Brink, een nieuwe game die door Splash Damage wordt ontwikkeld en door Bethesda Softworks uitgegeven gaat worden. De game zal in het najaar van 2010 verschijnen voor de Xbox 360, PlayStation 3 en PC. Nieuwsgierig naar deze game betraden wij de ruimte waar Paul Waitwood, CEO van Splash Damage, klaar stond om ons alles over deze nieuwe first person shooter te vertellen.


Terug naar 2054, we bevinden ons in de drijvende stad, de Ark. Ondanks alles wat ons over deze stad verteld is, blijkt hij bij nader inzien toch niet zo perfect en geweldig in balans te zijn als eigenlijk de bedoeling was. We zouden de Ark met maximaal vijfduizend mensen gaan bewonen, maar inmiddels hebben ruim vijftigduizend mensen zichzelf inwoner van de stad gemaakt. Hierdoor is er een groot tekort aan verschillende middelen, geven steeds meer machines langzaam maar zeker de geest en is al het contact met de buitenwereld verbroken. Daar zitten we dan, opgesloten in een stad die perfect zou moeten zijn, wachtend op een hevige burgeroorlog die op het punt staat los te barsten.

Vijfenveertig jaar eerder neemt Paul Waitwood de controller ter hand om te laten zien hoe wij deze oorlog een halt toe kunnen roepen. We beginnen natuurlijk met het customizen van je character. Het leuke hieraan is dat het uiterlijk van je character ook echt invloed heeft op de gameplay. Kies je bijvoorbeeld voor een mager mannetje, dan zal hij zich sneller voort kunnen bewegen en soepeler kunnen springen, maar heeft hij niet bepaald veel weerstand tegen vijanden. Een groot gespierd persoon zal minder soepel bewegen, maar kan wel meer hebben als hij aangevallen wordt. Ook de kleur van je outfit heeft invloed, met donkerdere kleding ben je namelijk minder goed zichtbaar voor de vijand.


We bevinden ons op de Ark Airport. Met een uitgebalanceerd groepje is het onze taak deArk te redden. Zo hebben we onder andere een engineer in ons midden, iemand uit de medic class en een aantal soldaten. We worden voor veel verschillende missies ingezet, dus het is handig om een gevarieerd team te hebben. Natuurlijk kunnen we tussendoor altijd wisselen van beroep. Maar goed, tijdens onze missies krijgen we XP, dit is afhankelijk van de missie en afhankelijk van de functie die jij tijdens deze missie vervult. Ben je de bad-ass soldaat die altijd voorop loopt en alles en iedereen een kopje kleiner maakt, dan krijg je minder XP dan dat je een meer ondersteunende functie voor je team vervult. Hiermee willen ze ons stimuleren wat meer voor elkaar over te hebben, je bent tenslotte toch een team!

Op de Bethesda booth vertelt Paul ondertussen vrolijk verder over Brink. Zo weet hij ons te melden dat de game een online co-op mode zal bevatten voor maar liefst acht spelers en je het ook tegen elkaar op kunt nemen in een acht vs. acht multiplayer mode. Verder hebben de characters enorm veel bewegingsvrijheid door 'SMART'. Dit is een afkorting van 'Smooth Movement Across Random Terrain', een naam die naar mijn idee wel duidelijk genoeg is. Om de werking ervan te tonen, gebruikte Paul een douanepoortje waar natuurlijk het alarm van afgaat wanneer je er zo doorheen loopt. Met SMART kun je er door een simpele druk op de knop voor kiezen om er overheen te springen of onder de laserstralen door te glijden. Dat is slechts een kwestie van omhoog of omlaag kijken en vervolgens op de SMART button te drukken.

Ik moet zeggen dat ik behoorlijk onder de indruk was van Brink. Naast een toffe gameplay zien ook de omgevingen en het water er erg realistisch uit en mochten ook de geluidseffecten er wezen. Kortom, een lekkere first person shooter die je zeker in de gaten moet houden!

Reacties op dit artikel

lijkt me leuk!:D
Ehhh, Danielle. De CEO van Splash Damage heet Paul Wedgwood, niet Waitwood :n

Reageer op dit nieuws-item

Om te kunnen reageren moet je inloggen bij GameParty.

GPN Username:
Password:
witness