Dragon Ball: Raging Blast Review
Het zal waarschijnlijk niet als een wonder beschouwd worden, maar de Dragon Ball Z franchise heeft er weer een nieuwe game bij. Deze heet Dragon Ball: Raging Blast en is verkrijgbaar voor de Xbox 360 en PlayStation 3. Zullen de makers vernieuwingen hebben doorgevoerd ten opzichte van de vorige games, of is het slechts meer van hetzelfde? Wij hebben de game getest en onze bevindingen vind je in dit artikel.
Al sinds 1986 verschijnen er Dragon Ball games op de markt. Na 23 jaar zijn er zelfs al zo'n 65 games uitgekomen. De nieuwste heet Dragon Ball: Raging Blast en gaat over de gehele Dragon Ball Z serie, inclusief een aantal "What if..." stories. Klinkt je dat bekend in je oren? Kan best, want de meeste Dragon Ball games die de laatste tijd verschenen kenden een dergelijke opzet. Het wordt ondertussen wel een beetje afgezaagd om steeds maar weer hetzelfde verhaal te volgen. Het enige verschil ligt in hoe het verhaal wordt gebracht. In de ene game worden bepaalde details wel verteld, in het andere spel worden enkele details weggelaten. In de ene titel krijg je alleen tekst te zien, in een andere game ook korte stukjes animatie. In Raging Blast kan je voor elke missie een korte beschrijving van de situatie vinden en krijg je bij het beginnen van een missie en tussen het vechten in kleine stukken animaties te zien.
Waar de nieuwe Dragon Ball games het van moeten hebben is dat ze elk een unieke gameplay kennen, maar bij Dragon Ball: Raging Blast is dat helaas niet het geval. De gameplay lijkt onwijs veel op die van Dragon Ball: Burst Limit. Erger nog: Burst Limit speelde lekkerder. De controls waren toegankelijker en de extra bonuspunten die je kon scoren per missie waren beter uitgebalanceerd. Toch speelt Raging Blast nog steeds prima. Gamers die op z'n minst al één van de vorige Dragon Ball Z vechtgames hebben gespeeld, zullen dit meer van hetzelfde vinden; nieuwelingen of diehard fans zullen de gameplay echter gewoon goed vinden. Wat voor sommigen een pluspunt zal zijn, is dat Raging Blast een stuk moeilijker is. Waar ik bij Burst Limit op Z niveau (het hoogste niveau in dat spel) over het algemeen niet al teveel moeite had, heb ik bij Raging Blast soms al moeite op Easy.
Je hebt deze keer de keuze uit 43 verschillende soorten characters, samen met alle transformaties wordt dit aantal 77. Een mooi aantal characters om uit te kiezen dus, al zijn het er niet zoveel als in de Budokai Tenkaichi reeks. Om dit te compenseren zijn er echter zeer exclusieve personages toegevoegd. De Super Saiyan 3 vormen van Vegeta en Broly zijn namelijk te kiezen, terwijl deze nog nooit in de anime zijn voorgekomen. Hoewel er dus al een mooie lijst van kiesbare characters is, brengt Namco Bandai overigens elke week een pack met nieuwe fighters uit als downloadable content. Dit duurt tot 15 april, dus we mogen nog een grote boost aan characters verwachten.
Naast de Story Mode en de Online Mode, die gewoon standaard zijn en geen uitleg nodig hebben, bevat Raging Blast een groot aantal andere modes. Zo heb je de Museum mode, waarin je informatie over alle personages kan vinden, en de Customize mode, waar je bepaalde eigenschappen aan personages kan geven zodat ze sterker worden. Maar ook heb je de Training , Tournament, Versus en Battle Trail modi. Elk modus spreekt voor zichzelf, behalve Battle Trail misschien. In de Battle Trail mode krijg je een aantal missies, zoals "Versla minstens zoveel tegenstanders binnen een bepaalde tijd". Door deze missies heb je als het ware meerdere modi in één.
De graphics van de game zijn erg goed te noemen. Ze brengen de anime sfeer prima over en de special effects zijn mooi, zonder te opvallend te zijn. Helaas is de camera soms niet zo goed. Als de tegenstander recht boven of onder je is, gaat de camera maar rondjes draaien en het komt regelmatig voor dat de camera achter een rots blijft hangen en je dus niet meer ziet wat je doet. Ook de muziek kan beter. Het zijn niet meer de Bruce Faulconer meesterwerkjes die de sfeer bepalen, maar nieuwe nummers. Het zijn zeker geen slechte nummers, maar vergeleken met de anime stelt het een stuk minder voor.
Dragon Ball: Raging Blast is gewoon weer een goede game geworden. Maar voor de gamers die al één van de vorige Dragon Ball Z games hebben gespeeld, is dit meer van hetzelfde en dus misschien niet waard om aan te schaffen. Erg jammer, want het is op zich zeker geen slechte game. Hier en daar zijn enkele dingen die beter konden, maar daartegenover heb je weer aspecten die juist beter zijn. Ik twijfel er nog over of ik uitkijk naar de volgende Dragon Ball Z game; aan de ene kant wil ik zien of ze de minpuntjes tot pluspunten kunnen omzetten, maar aan de andere kant weet ik zeker dat ook deze game meer van hetzelfde zal zijn.
Al sinds 1986 verschijnen er Dragon Ball games op de markt. Na 23 jaar zijn er zelfs al zo'n 65 games uitgekomen. De nieuwste heet Dragon Ball: Raging Blast en gaat over de gehele Dragon Ball Z serie, inclusief een aantal "What if..." stories. Klinkt je dat bekend in je oren? Kan best, want de meeste Dragon Ball games die de laatste tijd verschenen kenden een dergelijke opzet. Het wordt ondertussen wel een beetje afgezaagd om steeds maar weer hetzelfde verhaal te volgen. Het enige verschil ligt in hoe het verhaal wordt gebracht. In de ene game worden bepaalde details wel verteld, in het andere spel worden enkele details weggelaten. In de ene titel krijg je alleen tekst te zien, in een andere game ook korte stukjes animatie. In Raging Blast kan je voor elke missie een korte beschrijving van de situatie vinden en krijg je bij het beginnen van een missie en tussen het vechten in kleine stukken animaties te zien.
Waar de nieuwe Dragon Ball games het van moeten hebben is dat ze elk een unieke gameplay kennen, maar bij Dragon Ball: Raging Blast is dat helaas niet het geval. De gameplay lijkt onwijs veel op die van Dragon Ball: Burst Limit. Erger nog: Burst Limit speelde lekkerder. De controls waren toegankelijker en de extra bonuspunten die je kon scoren per missie waren beter uitgebalanceerd. Toch speelt Raging Blast nog steeds prima. Gamers die op z'n minst al één van de vorige Dragon Ball Z vechtgames hebben gespeeld, zullen dit meer van hetzelfde vinden; nieuwelingen of diehard fans zullen de gameplay echter gewoon goed vinden. Wat voor sommigen een pluspunt zal zijn, is dat Raging Blast een stuk moeilijker is. Waar ik bij Burst Limit op Z niveau (het hoogste niveau in dat spel) over het algemeen niet al teveel moeite had, heb ik bij Raging Blast soms al moeite op Easy.
Je hebt deze keer de keuze uit 43 verschillende soorten characters, samen met alle transformaties wordt dit aantal 77. Een mooi aantal characters om uit te kiezen dus, al zijn het er niet zoveel als in de Budokai Tenkaichi reeks. Om dit te compenseren zijn er echter zeer exclusieve personages toegevoegd. De Super Saiyan 3 vormen van Vegeta en Broly zijn namelijk te kiezen, terwijl deze nog nooit in de anime zijn voorgekomen. Hoewel er dus al een mooie lijst van kiesbare characters is, brengt Namco Bandai overigens elke week een pack met nieuwe fighters uit als downloadable content. Dit duurt tot 15 april, dus we mogen nog een grote boost aan characters verwachten.
Naast de Story Mode en de Online Mode, die gewoon standaard zijn en geen uitleg nodig hebben, bevat Raging Blast een groot aantal andere modes. Zo heb je de Museum mode, waarin je informatie over alle personages kan vinden, en de Customize mode, waar je bepaalde eigenschappen aan personages kan geven zodat ze sterker worden. Maar ook heb je de Training , Tournament, Versus en Battle Trail modi. Elk modus spreekt voor zichzelf, behalve Battle Trail misschien. In de Battle Trail mode krijg je een aantal missies, zoals "Versla minstens zoveel tegenstanders binnen een bepaalde tijd". Door deze missies heb je als het ware meerdere modi in één.
De graphics van de game zijn erg goed te noemen. Ze brengen de anime sfeer prima over en de special effects zijn mooi, zonder te opvallend te zijn. Helaas is de camera soms niet zo goed. Als de tegenstander recht boven of onder je is, gaat de camera maar rondjes draaien en het komt regelmatig voor dat de camera achter een rots blijft hangen en je dus niet meer ziet wat je doet. Ook de muziek kan beter. Het zijn niet meer de Bruce Faulconer meesterwerkjes die de sfeer bepalen, maar nieuwe nummers. Het zijn zeker geen slechte nummers, maar vergeleken met de anime stelt het een stuk minder voor.
Dragon Ball: Raging Blast is gewoon weer een goede game geworden. Maar voor de gamers die al één van de vorige Dragon Ball Z games hebben gespeeld, is dit meer van hetzelfde en dus misschien niet waard om aan te schaffen. Erg jammer, want het is op zich zeker geen slechte game. Hier en daar zijn enkele dingen die beter konden, maar daartegenover heb je weer aspecten die juist beter zijn. Ik twijfel er nog over of ik uitkijk naar de volgende Dragon Ball Z game; aan de ene kant wil ik zien of ze de minpuntjes tot pluspunten kunnen omzetten, maar aan de andere kant weet ik zeker dat ook deze game meer van hetzelfde zal zijn.
- Graphics:
- Gameplay:
- Replay:
- Sound:
73/100
Een goede game, maar opnieuw meer van hetzelfde.
Reacties op dit artikel
heb deze net gewonnen ;o
en dat was ook alleen maar omdat ik de andere twee games al had
en dat was ook alleen maar omdat ik de andere twee games al had
7.3 niet slecht ik had minder verwacht xD
^ helemaal gelijk in
Reageer op dit nieuws-item
Om te kunnen reageren moet je inloggen bij GameParty.







Heb de game terug gebracht.
Wacht op een echte tenkaichi game ipv deze wannabe tenkaichi.