Silent Hill: Shattered Memories Review
Silent Hill kennen we allemaal als de bekende survival horror franchise die is ontwikkeld door Konami. Sindsdien is Silent Hill nog groter gegroeid, met momenteel zeven games en een hoop spin-offs. Naast de games zijn er tegenwoordig ook boeken en stripboeken over Silent Hill en is er zelfs een erg goede film gemaakt, waar het tweede deel alweer van op komst is. Shattered Memories is de zevende game in de Silent Hill serie en is gebaseerd op het eerste Silent Hill deel. Gelukkig is het geen regelrechte port of een belabberde remake maar een geheel nieuwe game met allemaal nieuwe karakters.
Shattered Memories blijft achteraf toch erg veel op het eerste deel lijken. Dit keer is Harry Mason de hoofdpersoon in de game, die op zoek is naar zijn dochter Cheryl welke hij is verloren na een auto-ongeluk. Wanneer Harry met erg slecht weer van de weg rijdt en de auto tegen een boom tot stilstand komt, raakt Harry bewusteloos en wordt pas na een paar uur weer wakker. Op het moment dat Harry wakker wordt is zijn dochter Cheryl in geen mijlen te bekennen en gaat Harry helemaal alleen op zoek naar zijn dochter in de donkere spookstad Silent Hill. Een grote sneeuwstorm zorgt er ook nog eens voor dat sommige wegen in de stad onbegaanbaar zijn geworden. Nogal verward stapt Harry een restaurant binnen waar hij politieagente Cybil Bennett tegenkomt. Na een gezellig babbeltje begint Harry zich weer bepaalde dingen te herinneren, zo komt hij bijvoorbeeld erachter dat hij op Levin Street woont. De agente Cybil gaat er weer op uit en jij blijft in de huid van Harry alleen achter in het restaurant.
Tijdens het gesprek met Cybil gaat je telefoon af, deze telefoon zal je in de loop van de game vaak gaan gebruiken. Met de telefoon kun je niet alleen bellen, maar ook foto's maken, voicemails ontvangen en de GPS map bekijken. Als je wordt gebeld hoor je een vaag stemmetje uit je WiiRemote komen waardoor je de Wii Remote automatisch dicht bij je oor houdt om hem uiteindelijk als een echte telefoon tegen je oor gedrukt te houden. Terwijl Harry door de stad loopt, krijg je soms telefoontjes van bijvoorbeeld Cheryl. Wanneer de agente is vertrokken, leer je alle basisfuncties in de game kennen en leer je omgaan met het belangrijkste apparaat in de game, de zaklamp. Het energiebedrijf in Silent Hill heeft waarschijnlijk enkele problemen met de stroomvoorziening, want op welke plek je ook komt, het is overal ontzettend donker. Hierdoor maak je bijna constant gebruik van je zaklamp. Wat betreft de basisfuncties wordt er gretig gebruik gemaakt van de Wii Remote. Door de game heen zijn er allerlei minigames, waarbij je de Wii Remote moet draaien, kantelen en allerlei knoppencombinaties moet indrukken. Je komt geen wapens tegen in de stad, de vijanden die je tegenkomt, zul je dus van je af moeten slaan of ontwijken door heel snel naar een veilige plek te vluchten.
Als je alle monsters van je af hebt geslagen en als een gek naar de andere kant van de stad bent gerent, kom je in een gedeelte waar het iets lichter is dan de plek waar je vandaag kwam. Het gevaar is voor even geweken en op momenten als deze kom je geheel willekeurig in een kamer van een psychiater terecht. Eenmaal in de stoel tegenover de psychiater, geeft de man je een opdracht of stelt je enkele vragen. Al deze dingen hebben invloed op het vervolg van de game. Soms zijn het kleine dingen, geef je bijvoorbeeld aan dat je wel eens vreemd gaat, dan zal de agente die je tegenkomt er verleidelijk uitzien. Maar de analyse die er van je wordt gemaakt kan ook grote gevolgen hebben, zo kan het spel een ander eind hebben aan de hand van de analyse die er van je wordt gemaakt.
Bij het zien van Shattered Memories zou je bijna gaan twijfelen of het wel een Wii titel is, zo goed ziet de game er eruit. De details van gezichten in de game zijn in één woord verbazingwekkend. De setting waarin de game zich afspeelt is dan erg donker, maar wat je kan zien ziet er erg mooi uit. Dat allemaal zonder veel of lange laadtijden, als je door een deur loopt kan het zo nu en dan voorkomen dat het volgende gedeelte even wordt geladen, maar daar merk je vrij weinig van.
Shattered Memories mag dan voortkomen uit het eerste Silent Hill deel, het is zeker geen kant en klare port te noemen. Shattered Memories maakt uitermate goed gebruik van de bewegingen die je met je Wii Remote kan maken. Silent Hill staat erom bekend dat je constant op het puntje van je stoel zit en met Shattered Memories is dat wederom gelukt. Wanneer je het gevoel krijgt dat er monsters in de buurt zitten, weet je dat je het op een rennen moet zetten. Een tegenvaller is dat je je niet kan afweren omdat je geen wapens hebt. Het enige wat je dus kan doen is rennen, wat soms wat frustraties naar boven brengt als je in rondjes blijft rennen omdat er achter elke deur een groep monsters schuilt. Het zevende Silent Hill deel is erg spannend en ziet er voor Wii standaarden bovenmatig goed uit.
Shattered Memories blijft achteraf toch erg veel op het eerste deel lijken. Dit keer is Harry Mason de hoofdpersoon in de game, die op zoek is naar zijn dochter Cheryl welke hij is verloren na een auto-ongeluk. Wanneer Harry met erg slecht weer van de weg rijdt en de auto tegen een boom tot stilstand komt, raakt Harry bewusteloos en wordt pas na een paar uur weer wakker. Op het moment dat Harry wakker wordt is zijn dochter Cheryl in geen mijlen te bekennen en gaat Harry helemaal alleen op zoek naar zijn dochter in de donkere spookstad Silent Hill. Een grote sneeuwstorm zorgt er ook nog eens voor dat sommige wegen in de stad onbegaanbaar zijn geworden. Nogal verward stapt Harry een restaurant binnen waar hij politieagente Cybil Bennett tegenkomt. Na een gezellig babbeltje begint Harry zich weer bepaalde dingen te herinneren, zo komt hij bijvoorbeeld erachter dat hij op Levin Street woont. De agente Cybil gaat er weer op uit en jij blijft in de huid van Harry alleen achter in het restaurant.
Tijdens het gesprek met Cybil gaat je telefoon af, deze telefoon zal je in de loop van de game vaak gaan gebruiken. Met de telefoon kun je niet alleen bellen, maar ook foto's maken, voicemails ontvangen en de GPS map bekijken. Als je wordt gebeld hoor je een vaag stemmetje uit je WiiRemote komen waardoor je de Wii Remote automatisch dicht bij je oor houdt om hem uiteindelijk als een echte telefoon tegen je oor gedrukt te houden. Terwijl Harry door de stad loopt, krijg je soms telefoontjes van bijvoorbeeld Cheryl. Wanneer de agente is vertrokken, leer je alle basisfuncties in de game kennen en leer je omgaan met het belangrijkste apparaat in de game, de zaklamp. Het energiebedrijf in Silent Hill heeft waarschijnlijk enkele problemen met de stroomvoorziening, want op welke plek je ook komt, het is overal ontzettend donker. Hierdoor maak je bijna constant gebruik van je zaklamp. Wat betreft de basisfuncties wordt er gretig gebruik gemaakt van de Wii Remote. Door de game heen zijn er allerlei minigames, waarbij je de Wii Remote moet draaien, kantelen en allerlei knoppencombinaties moet indrukken. Je komt geen wapens tegen in de stad, de vijanden die je tegenkomt, zul je dus van je af moeten slaan of ontwijken door heel snel naar een veilige plek te vluchten.
Als je alle monsters van je af hebt geslagen en als een gek naar de andere kant van de stad bent gerent, kom je in een gedeelte waar het iets lichter is dan de plek waar je vandaag kwam. Het gevaar is voor even geweken en op momenten als deze kom je geheel willekeurig in een kamer van een psychiater terecht. Eenmaal in de stoel tegenover de psychiater, geeft de man je een opdracht of stelt je enkele vragen. Al deze dingen hebben invloed op het vervolg van de game. Soms zijn het kleine dingen, geef je bijvoorbeeld aan dat je wel eens vreemd gaat, dan zal de agente die je tegenkomt er verleidelijk uitzien. Maar de analyse die er van je wordt gemaakt kan ook grote gevolgen hebben, zo kan het spel een ander eind hebben aan de hand van de analyse die er van je wordt gemaakt.
Bij het zien van Shattered Memories zou je bijna gaan twijfelen of het wel een Wii titel is, zo goed ziet de game er eruit. De details van gezichten in de game zijn in één woord verbazingwekkend. De setting waarin de game zich afspeelt is dan erg donker, maar wat je kan zien ziet er erg mooi uit. Dat allemaal zonder veel of lange laadtijden, als je door een deur loopt kan het zo nu en dan voorkomen dat het volgende gedeelte even wordt geladen, maar daar merk je vrij weinig van.
Shattered Memories mag dan voortkomen uit het eerste Silent Hill deel, het is zeker geen kant en klare port te noemen. Shattered Memories maakt uitermate goed gebruik van de bewegingen die je met je Wii Remote kan maken. Silent Hill staat erom bekend dat je constant op het puntje van je stoel zit en met Shattered Memories is dat wederom gelukt. Wanneer je het gevoel krijgt dat er monsters in de buurt zitten, weet je dat je het op een rennen moet zetten. Een tegenvaller is dat je je niet kan afweren omdat je geen wapens hebt. Het enige wat je dus kan doen is rennen, wat soms wat frustraties naar boven brengt als je in rondjes blijft rennen omdat er achter elke deur een groep monsters schuilt. Het zevende Silent Hill deel is erg spannend en ziet er voor Wii standaarden bovenmatig goed uit.
- Graphics:
- Gameplay:
- Replay:
- Sound:
92/100
Een spannend, oud verhaal in een ontzettend mooi jasje gestoken.
Reacties op dit artikel
Mooi geschreven review Paul...hij leest lekker! De game is echt heel erg mooi geworden. Dit had ik eigenlijk nooit verwacht. Na het lezen van deze review ben ik echt overtuigd dat de game gewoon fantastisch is. Ik heb helaas geen Wii, maar misschien kan ik mijn vriend overhalen om deze game te kopen.
Reageer op dit nieuws-item
Om te kunnen reageren moet je inloggen bij GameParty.






