Actionloop Review

Geschreven door: Jeroen den Hartog

En *floep*, weer een bal erbij geschoten. Ja! Oh my Gooood! Een combo van drie. Wat is Zuma toch een meesterlijk spel. En het zou nog cooler zijn als dat spel op de Nintendo DS te spelen was, zodat je het overal mee naartoe kon nemen. De oplossing is er, echter wel onder een andere naam: Actionloop.

De stylus van de Nintendo DS kan voor een hoop gebruikt worden, en dat er daardoor veel puzzelgames op de Nintendo DS verschijnen die daar dankbaar gebruik van maken is niet zo vreemd. Zo hadden we al eerder Polarium en Sudoku Master. Twee puzzelgames waarbij de stylus optimaal benut werd. Zou Zuma met de stylus ook werken? Het idee lijkt geweldig natuurlijk, balletjes met de stylus in de goede richting schieten om zo andere balletjes weg te werken. Maar waarom moeten daar zulke irritante obstakels bij komen kijken?

Actionloop lijkt in veel opzichten op Zuma; de balletjes klikken aan elkaar vast als ze dezelfde kleur hebben, je kan verschillende bonussen krijgen tijdens het spelen en als één zo'n gekleurd balletje de 'eindgleuf' haalt, is het gedaan en kun je opnieuw beginnen. Het grootste verschil zit hem in de obstakels. Waarom deze er in zitten snap ik niet, want ze zijn eerder storend dan dat het spel er leuker op wordt. Zo heb je in bepaalde levels obstakels waardoor je een bepaalde richting niet op kunt schieten, worden de balletjes die je erbij schiet opgeslokt door een soort van draaikolk, worden ze van richting verandert door het tegenovergestelde van die soort van draaikolk of zit er een stoomwolkje in de weg, die je weg moet vegen voordat je weer wat kunt zien. Hoewel het misschien leuk en spannend klinkt, verpest dit de feeling die Zuma meegaf. Als Actionloop dan zonodig per level moeilijker moet worden (wat uiteraard ook inderdaad nodig is), doe het dan net zoals in Zuma dat de ballen net wat sneller gaan of kronkel de banen nog erger dan dat ze al kunnen zijn.

De obstakels kom je gelukkig vooral tegen in de Quest Mode, die bestaat uit een hoop levels, waarmee je wel een tijdje zoet bent (of waar je je een tijdje mateloos aan kan storen). In de Challenge Mode heb je er niet zoveel last van, en in deze mode is het de bedoeling om zoveel mogelijk punten te scoren in een oneindig potje Actionloop. In het begin is het nog makkelijk. Met enkel de kleuren blauw en rood zul je flink wat combo's maken die aardig wat punten opleveren. Na verloop van tijd komen daar andere kleuren bij en kleinere, minder irritante obstakels. Zo is er een raket die de ballen eventjes flink vooruit laten bewegen, richting het dode eind. Kwestie van de raket kapot knallen dus. Combo's scoren wordt hierdoor wat lastiger. Blijf in ieder geval zolang mogelijk leven en scoor zoveel mogelijk punten!

Actionloop is zelfs in het bezit van een Multiplayer Mode. Wellicht niet online, maar wel mogelijk met één spel via Download Play. Herinner je je de multiplayer van Tetris nog? Als je een aantal lijnen tegelijk wegstreepte, verscheen er een extra rij op het scherm van je tegenstander. De multiplayer van Actionloop werkt in principe ook zo; zodra je een paar balletjes kapot knalt, zal er een soort van grijze ketting tussen de balletjes van je tegenstander verschijnen. Deze ketting is een obstakel die je moet kapot schieten, want je kunt er niets mee. Je verdient er geen punten mee en je kunt er geen combo's mee scoren, het is gewoon een nietsnut die weg moet. Probeer zoveel mogelijk punten te scoren om je tegenstander in de dode hoek te jagen.

Ben je klaar met al deze puzzelmodes, dan is er nog één mode die ook zeker niet al te erg verschilt met Zuma; de Checkmate Mode. Hierin is het de bedoeling om met een beperkt aantal balletjes alle ballen van het veld te spelen. Dit door het gebruik van combo's. Op zich is dit best een leuke mode, maar de verveling slaat bij deze mode al snel toe. Van alle modes is de Quest Mode toch het meest interessant; zo nu en dan de keuze uit het schieten vanaf twee of drie plaatsen, bonussen vrij spelen door de bal in een groot gat in de hoek te schieten en natuurlijk de grote variatie aan banen. De Challenge Mode is ook leuk om zo nu en dan te proberen, gewoon op je gemakje een potje Actionloop doen en zoveel mogelijk punten scoren voordat je het loodje leg.

Rating

76
  • 80
    Graphics:
  • 75
    Gameplay:
  • 75
    Replay:
  • 70
    Sound:

Actionloop

Specificaties

  • Release datum: 26 januari 2007
  • Platforms: DS

Screenshots

Laatste poll

Fuck de zomer! Of toch niet?

Het is weer mei, de zomer staat nu letterlijk voor de deur. De 'r' is uit de maand en dus kunnen we ons op gaan maken voor een hopelijk goede zomer. Of hopen jullie daar helemaal niet op? Worden jullie eerder chagrijnig van die hitte tijdens het gamen, die zonnestralen op je scherm of die schreeuwende kinderen in de straat? Lekker die zomer, of toch maar weer terug naar de winter? Laat het ons weten!

Choices

You are not eligible to vote in this poll.

Laatste column

Auke van Leersum
Angry Birds, Rumble, Farmville, Bug Village, Little Empire, Fruit Ninja, Draw Something, Wordfeud: allemaal van die makkelijke games die op Facebook, Android of iPhone worden gespeeld. Maar waarom is dit zo succesvol? Hoe kan het dat men genoegen neemt met dit soort ‘mindere’ games? Weet je, ik wil het niet eens games noemen! Het zijn gewoon spelletjes. Simpele, kleine, lelijke spelletjes. En vaak zelfs helemaal niet leuk. Met als lijdend voorwerp Draw Something. Die game is ronduit slecht, met een hoofdletter S!

Release calendar

woensdag 23 mei 2012

vrijdag 25 mei 2012

UPDATES