Super Scribblenauts Preview
De makers van de platformer Drawn to Life kwamen ongeveer een jaar geleden met een andere DS game die ongeveer hetzelfde concept hanteerde: het zelf creëren van de objecten en items in de spelwereld om zo een level tot een goed einde te kunnen brengen. Ik heb het hier natuurlijk over Scribblenauts. Bij Drawn to Life was ik al snel uitgekeken op het zelf tekenen van items, maar ik kan me in Scribblenauts nog steeds uren vermaken met het opschrijven of intikken van woorden die vervolgens "tot leven" komen op je dual screen handheld. Waarschijnlijk ben ik hier ook niet de enige in, want 5th Cell en Warner Bros zijn bezig met een tweede Scribblenauts deel!
Als we de naam moeten geloven, wordt deze game nog beter, groter en uitgebreider dan zijn voorganger: Super Scribblenauts. Hoogste tijd om eens een kijkje te nemen of deze puzzelgame inderdaad zo super is als zijn titel doet vermoeden! Voor degene die het eerste deel niet kennen, even een korte uitleg. Scribblenauts is een game waarbij je in allerlei levels verschillende objectives moet volbrengen, zoals bijvoorbeeld een kat redden uit een boom of het einde van een level bereiken. Om de kat uit de boom te krijgen, kun je bijvoorbeeld '"zaag" opschrijven om daar vervolgens de boom mee om te zagen. Maar je kan ook een ladder laten verschijnen en omhoog klimmen om de kat te redden, of een muis oproepen waardoor de kat zelf naar beneden komt om de muis te vangen. Het eerste Scribblenauts deel kende meer dan 22.000 woorden, dus de mogelijkheden waren eindeloos!
Met Super Scribblenauts willen de makers nog een stapje verder gaan. Naast de gigantische lijst woorden die al herkend werden, hebben ze ook nog zo'n tienduizend bijvoeglijke naamwoorden in de game gepropt. Zo kun je bijvoorbeeld geen gewone leeuw tevoorschijn toveren, maar ook een boze leeuw, een roze leeuw, een verliefde leeuw, een gigantische leeuw, een hongerige leeuw, een dikke leeuw, een slapende leeuw, een gevleugelde leeuw… Afijn, je snapt het wel. Je kunt zelfs meerdere bijvoeglijke naamwoorden aan één object toevoegen. En waar het in Scribblenauts nog de bedoeling was om zo min mogelijk woorden te gebruiken om problemen op te lossen, word je in Super Scribblenauts juist aangemoedigd om het zo bont mogelijk te maken en dus zoveel mogelijk woorden te gebruiken. Je kunt je fantasie dus lekker de vrije loop laten gaan en de spelwereld laten overstromen met blije groene taarten, hongerige dikke beren, harige goudvissen, explosieve boze appels… your imagination is the limit.
Super Scribblenauts bevat hondertwintig levels om je creatieve brein over te breken. Na de eerste game is gebleken dat de puzzellevels beter in de smaak vielen dan de actielevels, dus kun je in honderd levels lekker puzzelen en zijn de overige twintig actielevels. Bij een groot deel van de levels zul je echt gebruik moeten maken van de bijvoeglijke naamwoorden om ze tot een goed einde te brengen. Zo krijg je bijvoorbeeld een level met een reus en een dwerg en moet je ervoor zorgen dat de reus gelijk wordt aan de dwerg. Hiervoor zijn natuurlijk weer verschillende oplossingen mogelijk, maar je zou de reus het bijvoeglijk naamwoord "klein" kunnen geven of de dwerg "groot" kunnen maken.
Er is ook goed naar de fans geluisterd wat betreft het grootste irritatiepunt uit de vorige game, de besturing van het hoofdpersonage Maxwell. Dit werkte in het vorige deel door middel van het slepen met je stylus, wat lang niet altijd vlekkeloos ging. In Super Scribblenauts kun je Maxwell gewoon door middel van de D-pad besturen en kun je hem met de A-button laten springen. Geen vervelende situaties meer omdat je per ongeluk ergens tikt met je stylus, waardoor je Maxwell van een klif laat vallen of zo. Situaties die bij mij in het vorige deel nog wel regelmatig voorkwamen.
Wat ik er tot nu toe van gezien heb, heeft mij er al van overtuigd dat Super Scribblenauts inderdaad super gaat worden. Ik kan in ieder geval niet wachten om mijn fantasie los te laten op een nieuw Scribblenauts deel waarin eindeloos gecombineerd kan worden met woorden! De game staat gepland voor eind oktober, dus zo heel lang hoeven we er gelukkig niet meer op te wachten!
- login of registreer om te reageren
Super Scribblenauts
Screenshots
Actieve forumonderwerpen
Laatste poll
Fuck de zomer! Of toch niet?
Het is weer mei, de zomer staat nu letterlijk voor de deur. De 'r' is uit de maand en dus kunnen we ons op gaan maken voor een hopelijk goede zomer. Of hopen jullie daar helemaal niet op? Worden jullie eerder chagrijnig van die hitte tijdens het gamen, die zonnestralen op je scherm of die schreeuwende kinderen in de straat? Lekker die zomer, of toch maar weer terug naar de winter? Laat het ons weten!
Laatste column
Release calendar
woensdag 23 mei 2012
-
De Doctor begint zijn...
vrijdag 25 mei 2012
-
Ghost Recon: Future Soldier... -
Mario Tennis is terug op de... -
Dragon's Dogma is een... -
Drie weken na Bevrijdingsdag...