Dragonball Z: Supersonic Warriors

Geschreven door: Mitch Herreman

De Dragon Ball franchise is nog lang niet ten einde. Naast de Budokai serie op de consoles krijgt ook de Game Boy Advance een fighting game, genaamd Dragon Ball Z Supersonic Warriors. Kan deze tippen aan andere 2D fighters of moet hij lijden aan het gebruikelijke licentieverhaaltje?

Iedereen kent Dragon Ball Z wel ondertussen, de populaire animeserie die over heel de wereld bekend is. En met zo'n populariteit volgt natuurlijk een franchise, en een deel hieruit zijn de videogames. Veel Dragon Ball games die al langsgekomen zijn waren wel leuk maar niet echt supergoed. Dragon Ball Z Budokai III kon nog aardig hoog scoren, en een tijd terug werd ook een fighting game voor de GBA uitgebracht. Deze werd genaamd Dragon Ball Z Taiketsu en werd meteen afgestempeld als één van de slechtse titels voor de handheld ooit, met rede. Maar Atari bleef niet bij de pakken zitten en kwam met een nieuwe fighter, ditmaal was het Supersonic Warriors. Is deze nu zoveel beter dan Taiketsu? Is dit dan eindelijk een goede Dragon Ball Z game? Dat gaan we nu even gaan bespreken.

Ready? Fight!
Het principe van een fighting game is eigenlijk zeer simpel. Gooi wat personages bij elkaar, geef ze elk wat moves, zet ze in een landschap en laat ze het uitvechten tegen elkaar. Ook Supersonic Warriors is zo'n game, maar deze verschilt toch aardig wat met de standaard 2D fighting games in verschillende aspecten. Terwijl games zoals Street Fighter, King Of Fighters en Guilty Gear zich afspelen op de begane grond, zal Supersonic Warriors zich voornamelijk in de lucht afspelen. Dat betekent dat je veel meer vrijheid hebt om te bewegen, en die kan je ook volop gaan benutten in deze game. Er zitten ongeveer 13 verschillende personages uit de Dragon Ball Z serie in het spel, waaronder Goku, Vegeta, Trunks maar ook Dr. Gero, Android 18 en Gotenks. Elk van deze personages hebben hun eigen special moves, zoals we ze kennen uit de serie. Als de personages eenmaal tegenover elkaar staan kan het echte werk beginnen, maar niet twee personages staan hier tegen elkaar te vechten...

Supersonic Warriors heeft een tag systeem zoals we zagen bij het recentere Tekken Tag Tournament op de PlayStation 2. Elk personage zal drie keer in het spel zitten. Wat is het nut hier nu in hemelsnaam van? Simpel, iedere krijger zal er als een level 1, level 2 en level 3 personage zitten. Voor de gevechten moet je een team samenstellen aan de hand van deze levels. Je kan bijvoorbeeld drie level 1's meenemen, twee level 2's of één level 3. Dit kan je volop gaan combineren met elkaar, om zo het ultieme team voor jezelf samen te gaan stellen. Kan je nog een beetje volgen? Nee? Lees dan het vorige stukje nogmaals. Ja? Mooi, dan gaan we verder naar de gevechten zelf.

In de lucht
Zoals ik al zei speelt Supersonic Warriors zich vooral in de lucht af, zoals het hoort in een Dragon Ball Z game. Want ook in de anime zien we de personages vooral vechten in de lucht. Met de vierpuntsdruktoets beweeg je jezelf, wat me nogal logisch lijkt. Als je tweemaal snel na elkaar naar dezelfde richting duwt gaat je personage een soort van boost maken, en dit kan je zowel offensief als defensief gebruiken. Je kan zo een "stormaanval" uitvoeren maar ook kan je energiestralen ontwijken hiermee. Je zal merken dat je niet vaak de standaard slagen en schoppen zal gebruiken die onder de A- en B-knoppen verwerkt zitten. Je zal je vooral op die befaamde energiestralen concentreren. Dit gebeurt ook met de eerder vernoemde knoppen, maar dan in combinatie met de rechterschouderknop. Dit werkt opvallend goed, voor je het weet haal je de beste moves uit je mouwen. Energie opladen, ki blasts afvuren, zware blasts vuren, en natuurlijk de befaamde superstralen. Denk maar aan de kamehameha van Goku, de final flash van Vegeta of de destructo disc van Krillin. Als je energie volledig is opgeladen en je voert zo'n beweging uit krijg je je personage in close-up te zien en is de beweging enorm sterk. Natuurlijk verbruiken dergelijke aanvallen energie, maar die kan je opladen doorheen gans het gevecht, zoals het hoort dus. Met de linkerschouderknop verwissel je van personage, en de gevechten worden er aardig intens op.

Natuurlijk is een fighting game geen fighting game als er niets vrij te spelen is. Je kan personages vrijspelen met hun respectievelijke levels, maar ook verhaallijnen en een museum. Deze verhaallijnen zijn heel leuk om te doorspelen. Je hebt de standaards van de Namek, Android en Buu Saga. Maar daarnaast heb je ook IF-verhaallijnen. Wat houdt dat nu in? Deze volgen één personage, en dat kan voor heel leuke plotwendingen zorgen. Wat dacht je bijvoorbeeld van Krillin die Cell afmaakt? Of Cell die zijn eigen toernooi wint, de Cell Games? Heel leuk dus om te doorspelen, vooral voor liefhebbers van soort van fanfics op de serie. Naast Story Mode heb je ook nog Challenge Mode, Z Battle Mode, Free Battle en Link VS. Allemaal komen ze op hetzelfde neer, vecht jezelf een weg naar het einde en verdien dan je punten om dingen vrij te kopen in de Shop.

Graphics & Sounds
Grafisch gezien ziet het spel er goed uit. De personages hebben grote sprites en dat zorgt ervoor dat ze goed te herkennen zijn. De achtergronden zullen voor liefhebbers van de serie wel bekend voorkomen, maar ze zijn soms wel wat kaal. Maar dat vergeet je al snel als je je baseert op de snelle actie in deze game. Ook leuk is het zoom effect. Zoals ik al zei heb je meer vrijheid dankzij de luchtgevechten, en je kan ook aardig ver en dicht bij je tegenstander komen. De camera zal dan gaan in- en uitzoomen en dat geeft het spel toch wel iets aparts, iets wat eigenlijk al eerder had moeten gebeuren in dergelijke GBA games. Met het geluid zit het ook niet slecht, de muziek is niet bepaald supergoed, maar slecht nu ook weer niet. De personages hebben elk hun eigen stemmen, gebaseerd op de Japanse dubs. Je zal ze horen roepen als ze energie bijladen maar ook als ze een bijvoorbeeld een kamehameha afvuren.

Dragon Ball Z Supersonic Warriors is dus een zeer goede Dragon Ball game geworden. Als je deze hebt mag je Taiketsu nog meer negeren, want deze is zovele malen beter. Het vechten verloopt soepel en is verslavend, het zoom effect geeft de game nog iets meer dan een standaard fighting game op onze handheld. Mooie graphics, goed geluid en met de replay zit ook alles goed want je zal echt wel willen verderspelen om oftewel meer vrij te spelen of om wat te oefenen in je skills. Misschien hier en daar wat buttonbashen met de normale aanvallen, maar de energiestralen maken hiermee veel goed want daarop is deze toch wel gebaseerd. Ben je een fan van Dragon Ball Z? Dan moet je de game nu halen. Hou je van 2D fighting games? Ga hem ook maar halen.

Rating

82
  • 80
    Graphics:
  • 80
    Gameplay:
  • 80
    Replay:
  • 75
    Sound:

Dragon Ball Z: Supersonic Warriors

Specificaties

  • Release datum: 22 juni 2004
  • Platforms: Game Boy Advance

Screenshots

Laatste poll

Fuck de zomer! Of toch niet?

Het is weer mei, de zomer staat nu letterlijk voor de deur. De 'r' is uit de maand en dus kunnen we ons op gaan maken voor een hopelijk goede zomer. Of hopen jullie daar helemaal niet op? Worden jullie eerder chagrijnig van die hitte tijdens het gamen, die zonnestralen op je scherm of die schreeuwende kinderen in de straat? Lekker die zomer, of toch maar weer terug naar de winter? Laat het ons weten!

Choices

You are not eligible to vote in this poll.

Laatste column

Auke van Leersum
Angry Birds, Rumble, Farmville, Bug Village, Little Empire, Fruit Ninja, Draw Something, Wordfeud: allemaal van die makkelijke games die op Facebook, Android of iPhone worden gespeeld. Maar waarom is dit zo succesvol? Hoe kan het dat men genoegen neemt met dit soort ‘mindere’ games? Weet je, ik wil het niet eens games noemen! Het zijn gewoon spelletjes. Simpele, kleine, lelijke spelletjes. En vaak zelfs helemaal niet leuk. Met als lijdend voorwerp Draw Something. Die game is ronduit slecht, met een hoofdletter S!

Release calendar

woensdag 23 mei 2012

vrijdag 25 mei 2012

UPDATES