Furmins Review

Geschreven door: Harmen Bootsma

iOS heeft zich inmiddels ruim bewezen als volwaardig gamingplatform. Vooral simpele games waar je zo in en uit kunt springen zijn zeer populair in de App Store. Voorbeelden zijn Cut the Rope en Doodle Jump, maar allerpopulairst onder dit soort games is natuurlijk Angry Birds, dat is uitgegroeid tot een enorme franchise. Inmiddels is het aantal van dit soort spelletjes dat dagelijks verschijnt niet meer de bevatten. Vrij vaak zijn het klonen van eerdere succesvolle concepten, maar soms zijn het daadwerkelijk vernieuwende games met veel potentie. Furmins is een van de nieuwste van die vele iOS games met een lage instapdrempel.

Je ziet door de bomen het bos onderhand niet meer in de App Store. Dagelijks komen er zo ongelofelijk veel nieuwe apps bij dat het bijna onmogelijk is voor onbekende developers om voet aan de grond te krijgen met hun nieuwe app. Nu is Housemarque, de ontwikkelaar van Furmins, met eerdere games als Super Stardust en Outland, al aardig bekend in de gamingwereld, maar ondanks dat heeft Furmins de weg naar de toplijsten van de App Store nog niet gevonden. Moet de game simpelweg nog wat bekendheid krijgen of is het gewoon drie keer niks?

Furmins heeft, zoals wel meer mobiele games, een hoog ‘schattigheidgehalte’. De game start op met warme, een tikkeltje zweverige muziek en tovert diepe kleuren op het scherm van je iOS apparaat. De naam Furmins refereert aan de ronde pluizige beestjes die de hoofdrol in deze puzzelgame spelen. Jij moet één of meerdere Furmins, dat verschilt per level, van het beginpunt naar het eindpunt van het parkoer brengen. Onderweg komen de Furmins snoepjes tegen, die ze automatisch oppakken als ze er overheen rollen. Verzamel je alle snoepjes, dan sluit je het level af met de maximale drie sterren. Hoe minder snoepjes je verzamelt, hoe minder sterren je krijgt.

Klinkt als een behoorlijk simpele game, maar dat valt tegen. Je laat de Furmins vanaf een bepaald punt bovenin het level los, waarna ze door de zwaartekracht uiteraard vanzelf naar beneden vallen. Nu zijn er al wel een aantal onderdelen in het level geplaatst. Denk bijvoorbeeld aan gebogen balken waar de Furmins overheen rollen en waardoor ze weer de lucht in gelanceerd worden. Maar een level is nooit helemaal compleet. Voordat je de Furmins laat vallen, moet je nog een aantal onderdelen het level inslepen. Dit kunnen simpele blokken zijn waardoor de Furmins niet door een gat vallen, maar bijvoorbeeld ook een soort springplank waardoor je ze een sprongetje naar een hoger gelegen deel in het level kunt laten maken. Later in de levels komen daar nog allerlei andere mogelijkheden bij, zoals bijvoorbeeld een soort sloopkogel waarmee je bepaalde onderdelen een tik kunt geven waardoor ze in beweging komen.

Als je alle attributen naar de, in jouw ogen, juiste plek hebt gesleept, druk je op de Play-knop om de Furmins te laten vallen. Vanaf dan is alles afhankelijk van de manier waarop je jouw onderdelen geplaatst hebt. Er is nog één klein stukje interactiviteit: sommige levels bevatten schotten die de Furmins kunnen lanceren als je een tik op het scherm van je iOS apparaat geeft. Hier komt een stukje precieze timing bij kijken, want elke halve millimeter telt.

De combinatie tussen het op de juiste plaats zetten van de juiste attributen en het op het scherm tikken om de Furmins te lanceren kan af en toe flink lastige situaties opleveren. De eerste drie speelwerelden doorloop je vrij makkelijk, maar daarna wordt het vrij pittig. Je kunt ellenlang zitten pielen tot je eindelijk alle beweegbare onderdelen op de goede plek hebt staan. Gelukkig kun je oneindig vaak opnieuw beginnen, dus kun je ook stapje voor stapje het ideale parcours uitzetten. Maar als het dan na lang proberen lukt om een level op drie sterren uit te spelen is de vreugde des te groter! Overigens, die sterren dienen niet alleen als figuurlijke beloning. Hoe meer sterren je haalt, hoe sneller je nieuwe levels unlockt. Daarnaast zijn er levels die je alleen kunt unlocken door met sterren te betalen. Mocht je nou niet al te goed zijn in dit soort games, dan is het ook nog mogelijk om keiharde euro’s in te wisselen tegen sterren.

De gameplay van Furmins is ontzettend verslavend. Je wilt steeds maar doorgaan en het volgende level zien te halen. Maar wat wel een beetje mist is de presentatie. De levels zelf zien er prachtig uit. De interactieve onderdelen zijn 3D gemodelleerd en steken mooi af tegenover de olieverfachtige achtergronden. Alleen de menu’s zijn enorm statisch. Nu kan dat ook liggen aan de reviewversie die ik gespeeld heb, maar ik heb geen introfilmpje of iets dergelijks gezien. Het zou in ieder geval wel helpen om de game nog wat extra sfeer mee te geven.

Furmins zal niet zo’n grote hit worden als Angry Birds, maar kan met een beetje bekendheid wel een mooie plek in de App Store top 10 veroveren. Zeker als het aantal levels uitgebreid gaat worden. De prijs van drie euro voor de universele applicatie is voor sommige mensen misschien wat hoog, maar voor 79 cent kan ook een iPhone only aangeschaft worden. In beide gevallen het geld absoluut waard!

Rating

84
  • 80
    Graphics:
  • 85
    Gameplay:
  • 80
    Replay:
  • 85
    Sound:

Furmins

Specificaties

  • Release datum: 02 februari 2012
  • Platforms: iPad, iPhone

Screenshots

Reacties op Furmins Review

afbeelding van Bas van Dun
Bas van Dun

Oke, toch maar eens downloaden dan ^^

Geplaatst: 18 februari, 2012 - 13:51
0 mensen vinden dit leuk

Laatste poll

Fuck de zomer! Of toch niet?

Het is weer mei, de zomer staat nu letterlijk voor de deur. De 'r' is uit de maand en dus kunnen we ons op gaan maken voor een hopelijk goede zomer. Of hopen jullie daar helemaal niet op? Worden jullie eerder chagrijnig van die hitte tijdens het gamen, die zonnestralen op je scherm of die schreeuwende kinderen in de straat? Lekker die zomer, of toch maar weer terug naar de winter? Laat het ons weten!

Choices

You are not eligible to vote in this poll.

Laatste column

Auke van Leersum
Angry Birds, Rumble, Farmville, Bug Village, Little Empire, Fruit Ninja, Draw Something, Wordfeud: allemaal van die makkelijke games die op Facebook, Android of iPhone worden gespeeld. Maar waarom is dit zo succesvol? Hoe kan het dat men genoegen neemt met dit soort ‘mindere’ games? Weet je, ik wil het niet eens games noemen! Het zijn gewoon spelletjes. Simpele, kleine, lelijke spelletjes. En vaak zelfs helemaal niet leuk. Met als lijdend voorwerp Draw Something. Die game is ronduit slecht, met een hoofdletter S!

Release calendar

vrijdag 25 mei 2012

UPDATES