Adam's Venture Episode I: The search for the Lost Garden Review

Geschreven door: Bas van Dun

Wanneer een game waar je nooit van gehoord hebt op je mat ploft en vraagt om gereviewed te worden, triggert dit een rare emotie. Aan de ene kant ben je erg benieuwd naar de game. Aan de andere kant weet je dat het geen topgame zal zijn. Anders had je er wel eerder wat over gehoord, toch?

Adam's Venture Episode I: The search for the lost garden, zoals de game voluit heet, komt van het Nederlandse gamebedrijf Vertigo Games. Holland's glorie dus. Al snel wordt je geïntroduceerd met Adam, een jonge avonturier die op zoek is naar "The lost gardens of Eden." Al snel komt hij er achter dat deze tuinen bij vier rivieren moet zijn. Tenminste, dat zegt een oude scroll die hij gevonden heeft in een oude Templar kerk te Frankrijk. Pishon, Gihon, Tigris, Euphrates: vier rivieren in Frankrijk en ook namen die terug te vinden zijn in het Genesis gedeelte uit de Bijbel.

Na zijn enorme vondst lukt het Adam om bij een gigantisch bedrijf, Clairvaux Inc., een geldbedrag lost te krijgen om zijn expeditie naar de tuinen te financieren. Samen met zijn vriendin Evelyn, Professor Jacques Saint-Omair en zijn trouwe viervoeter gaat Adam op pad. Hij weet dat hij de tuinen zal vinden. Maar natuurlijk is een avontuur niet zo makkelijk als het aanvankelijk lijkt. Je weet misschien zo ongeveer waar die tuinen liggen, er komen lijkt veel moeilijker te worden. Wanneer Adam uit het vliegtuig stapt komt hij er al snel achter dat de poorten richting het paradijs op aarde gesloten zijn. Natuurlijk is het slot geen slot waar je zomaar een sleutel ik kan stoppen. Nee Adam zal de zeven verloren stukken die het slot vormen moeten vinden. Je gaat alleen op pad. Jij met je radio om contact te houden met Evelyn. Een enorme grot vol avontuur ligt voor je klaar.

Verwacht nu niet dat je als een Lara Croft op onderzoek gaat en elk levend iets dat je tegenkomt op de meest spectaculaire wijze om kan leggen. Nee, Adam's Venture heeft een Christelijke insteek, wat betekent dat er helemaal geen geweld in de game te vinden is. Dit is trouwens best subtiel gedaan; er wordt gelukkig niet van de speler verlangt dat hij de gehele Bijbel uit zijn hoofd kent. In plaats van geweld moet de game het vooral hebben van de puzzels die je tijdens je ontdekkingsreis tegen komt. Puzzels zoals het goedzetten van pilaren zodat er een Bijbelse tekst te lezen is. Door deze teksten weer goed te interpreteren weet Adam waar hij heen moet. Het deed me een beetje denken aan het einde van de derde Indiana Jones film, waarin Indy moet vertrouwen op zijn geloof terwijl verschillende geschriften hem voor het gevaar behoede. Vertrouw je in Venture namelijk niet op dat geloof en volg je de verkeerde route, dan kan dit best wel eens de dood van Adam betekenen.

Natuurlijk zijn er meer verschillende puzzels dan deze met de pilaren. De standaard knop-in-de-juiste-volgorde-indruk puzzels zijn aanwezig, de puzzels met vuur en al die andere dingen die je al kent uit het genre. Vernieuwend is het niet. Toch zorgt elke puzzel er voor dat Adam dichter bij zijn einddoel komt. Het wordt Adam alleen een beetje te makkelijk gemaakt. Nooit had ik moeite met een puzzel en meestal wist ik ze snel op te lossen. Maar dat past wel bij de rest van deze uiteindelijk vrij makkelijke game.

Adam's Venture is een third person game. De camera hangt dus achter Adam. Ook vergelijkbaar met een game als Tomb Raider. Toch leek ik tijdens het spleen af en toe moeite te hebben met de camera in de game. Omdat de camera soms leek te verspringen liep ik eerst naar voren en daarna ineens naar achteren. Hier wen je wel aan omdat de besturing ook enorm simpel gehouden is. We gebruiken lekker oldskool de pijltjestoetsen weer om de gehele game te besturen. Voor overige bewegingen zoals kruipen, springen en rennen hoeven we maar één andere knop in te drukken. Meer is het niet. Een kind kan de was doen. De controls worden in het begin van de game toch nog even helemaal aan je uitgelegd. Voor de mensen die de laatste twintig jaar nog geen games hebben gespeeld denk ik.

De game draait op de Unreal 3 engine. De technologie waar ook games als Gears of War op draaien dus. Het is wel te zien, de game oogt aardig. Watervallen en de grotten ogen goed en het feit dat het karakter van Adam vrij realistisch beweegt en volledig zijn lippen doet meebewegen tijdens het praten helpt een stuk mee aan het realisme dat de game uit wil stralen. Tijdens de game heeft Adam namelijk contact met de professor en zijn vriendin via de radio. Grappige stukjes tekst om naar te luisteren zijn dat. Dit in combinatie met muziek die perfect bij het spel past zorgde er voor dat ik de game langer heb gespeeld dan ik van tevoren had verwacht.

Adam's Venture Episode I: The search for the lost garden is een vermakelijke puzzelgame geworden die ik aan de kleinsten en de oudste onder ons aan kan raden. Wanneer je de controls doorhebt en een beetje de grottenstructuur door hebt kan het oplossen van puzzels, hoewel ze vrijwel nooit een uitdaging vormen, vermakelijk zijn. De muziek en humor maken veel goed. Zelfs voor de niet-Christenen onder ons. Typisch zo'n regenachtige-zondagmiddag-spelletje.

Rating

63
  • 70
    Graphics:
  • 65
    Gameplay:
  • 45
    Replay:
  • 75
    Sound:

Adam's Venture: The Search for the Lost Garden

Specificaties

  • Release datum: 02 oktober 2009
  • Platforms: PC

Screenshots

Laatste poll

Fuck de zomer! Of toch niet?

Het is weer mei, de zomer staat nu letterlijk voor de deur. De 'r' is uit de maand en dus kunnen we ons op gaan maken voor een hopelijk goede zomer. Of hopen jullie daar helemaal niet op? Worden jullie eerder chagrijnig van die hitte tijdens het gamen, die zonnestralen op je scherm of die schreeuwende kinderen in de straat? Lekker die zomer, of toch maar weer terug naar de winter? Laat het ons weten!

Choices

You are not eligible to vote in this poll.

Laatste column

Auke van Leersum
Angry Birds, Rumble, Farmville, Bug Village, Little Empire, Fruit Ninja, Draw Something, Wordfeud: allemaal van die makkelijke games die op Facebook, Android of iPhone worden gespeeld. Maar waarom is dit zo succesvol? Hoe kan het dat men genoegen neemt met dit soort ‘mindere’ games? Weet je, ik wil het niet eens games noemen! Het zijn gewoon spelletjes. Simpele, kleine, lelijke spelletjes. En vaak zelfs helemaal niet leuk. Met als lijdend voorwerp Draw Something. Die game is ronduit slecht, met een hoofdletter S!

Release calendar

vrijdag 25 mei 2012

UPDATES