All Points Bulletin Preview

Geschreven door: Jeroen den Hartog

Ook jij hebt vast weleens een Grand Theft Auto game aangeraakt. Groot kans dat je het hebt ervaren als een vette game, want er zijn er maar weinig die er geen klap aanvinden. De gamedesigner van de allereerste Grand Theft Auto, David Jones, is tegenwoordig creative director (en oprichter) van Realtime Worlds. Eerder brachten zij Crackdown, maar nu komen ze aan met All Points Bulletin, een Massive Multiplayer Online Grand Theft Auto voor de PC.

All Points Bulletin wordt dus een soort online GTA. De game kent een uitgebreid customizing systeem. Je maakt je eigen characters en voertuigen en dit gaat vrij ver. Zo customize je je kleding, maskers et cetera. Er is zo gruwelijk veel mogelijk dat de kans dat je een dubbelganger tegenkomt bij deze is weggenomen. Jij bent bijvoorbeeld de gast in het roze joggingpakje met het masker met de :p-smilie erop getekend. Zoiets ga je echt niet tot in de details terugvinden bij een ander. Hetzelfde geldt voor de voertuigen, die jij ook tot in de details aanpast. Stickers, kleur en meer is aanpasbaar dankzij de symbol editor.

De game is natuurlijk een beetje gevaarlijk. Het leven moet bestaan uit spelers, en zodra de game niet goed verkoopt is er dus geen zak aan. Er zijn wel non-player characters te vinden, maar de overgrote meerderheid moet bestaan uit vreemden, vrienden, bekenden en jijzelf. Zodra jullie er allemaal zijn is het echter online feesten geblazen. Online GTA-achtige gameplay ruled! Je speelt je missies met maximaal negentien anderen. De missies worden gespeeld met twee teams. Het eerste team heeft bijvoorbeeld de doelstelling om een auto te kapen, terwijl het tweede team moet zien te voorkomen dat er een auto gekaapt wordt.

Je hebt dus real life tegenstanders, maar ook real life voorbijgangers. Terwijl jij de auto aan het kapen bent, kan het best zo zijn dat je anderen tegenkomt die een compleet andere missie aan het doen zijn. Dit zorgt voor een lekkere drukte op de weg. Wat ik jammer vind, is dat je respawnt zodra je sterft tijdens een missie. Dit geeft een beetje een Deathmatch gevoel. Naar mijn mening was het veel toffer geweest als je a la CounterStrike gewoon klaar bent met de missie en moet wachten op je teamgenoten zodra je bent gestorven. Als 'alternatief' hiervoor kun je naast het executeren van je vijand ervoor kiezen je vijand te arresteren, waarna je tegenstander een halve minuut moet wachten voordat hij weer mee kan doen.

De missies spelen zich af in mooie open omgevingen. Hoewel de wereld van All Points Bulletin zich meer op de buitenwereld focust, zullen er ook aardig wat gebouwen toegankelijk zijn om de actie binnenshuis te verplaatsen. Er zijn vijftien redelijk grote locaties vol missies om je uit te leven. De steden kennen tevens aardig wat detail. Verkeersborden, lantaarnpalen, bomen en meer stuff om een stad echt te laten lijken. Er zijn zelfs een hoop reclameborden te vinden. In het begin zullen deze gebruikt worden voor slechte grapjes, maar ook denkt Realtime Worlds aan ingame advertising voor het spel. Zolang het dan maar 'toffe' reclame is.

Zelf ben ik enorm benieuwd geworden naar All Points Bulletin. Het concept spreekt erg aan en de uitwerking lijkt lekker te worden. De game komt in het eerste kwartaal van 2010 uit voor de PC. Voorlopig zullen de PC gamers het dus nog even moeten doen met de multiplayer die Grand Theft Auto IV en Saints Row 2 aanbieden. Misschien blijf je die games zelfs na de release van All Points Bulletin nog wel spelen, maar voor nu lijkt deze game te gaan scoren.

All Points Bulletin

Specificaties

  • Release datum: 01 juli 2010
  • Platforms: PC

Screenshots

Laatste poll

Fuck de zomer! Of toch niet?

Het is weer mei, de zomer staat nu letterlijk voor de deur. De 'r' is uit de maand en dus kunnen we ons op gaan maken voor een hopelijk goede zomer. Of hopen jullie daar helemaal niet op? Worden jullie eerder chagrijnig van die hitte tijdens het gamen, die zonnestralen op je scherm of die schreeuwende kinderen in de straat? Lekker die zomer, of toch maar weer terug naar de winter? Laat het ons weten!

Choices

You are not eligible to vote in this poll.

Laatste column

Auke van Leersum
Angry Birds, Rumble, Farmville, Bug Village, Little Empire, Fruit Ninja, Draw Something, Wordfeud: allemaal van die makkelijke games die op Facebook, Android of iPhone worden gespeeld. Maar waarom is dit zo succesvol? Hoe kan het dat men genoegen neemt met dit soort ‘mindere’ games? Weet je, ik wil het niet eens games noemen! Het zijn gewoon spelletjes. Simpele, kleine, lelijke spelletjes. En vaak zelfs helemaal niet leuk. Met als lijdend voorwerp Draw Something. Die game is ronduit slecht, met een hoofdletter S!

Release calendar

vrijdag 25 mei 2012

UPDATES