Craft of Gods Review

Geschreven door: Bas van Dun

Als ontwikkelaar toon je dat je ballen hebt wanneer je een nieuwe MMORPG op de markt durft te brengen, vlak voordat Blizzard de derde uitbreiding op World of Warcraft in de winkel legt. Toch viel Craft of Gods op mijn deurmat, een voor mij tamelijk onbekende MMO van een onbekende maker. Mijn Nightelf ging even op pauze om de nieuwe wereld van deze pay-to-play en free-to-play MMO te verkennen.

Ik kan me best indenken dat het werk van een MMO-ontwikkelaar zwaar is. Je moet een manier zien te vinden om mensen naar je game te trekken terwijl de concurrentie in het genre enorm is. Daarnaast moet je degene die overgelopen zijn naar jouw product vast weten te houden zodat ze niet terug keren naar een World of Warcraft, Lord of the Rings Online of wat voor game dan ook. Uiteindelijk is dit het belangrijkste, want zoals elke MMO moet jouw spel ook geld op gaan leveren. Daarom is het noodzaak om je game vol te stoppen met quests, veel verhaal en misschien net die nieuwe feature die het genre kan verbeteren.

Natuurlijk is het makkelijk om te zeggen dat we te maken hebben met "weer een standaard MMO ervaring". Craft of Gods neemt je mee naar Akvilon, een wereld gebaseerd op een Joegoslavische mythologie. Een wereld verdeeld in twee kampen, de Realm of Light en de Realm of Darkness. Sluit je bij één van de facties aan, kies je ras (menselijk, maar ook rassen gebaseerd op reptielen, beren en wolven) en doe wat je wil. Letterlijk.

Natuurlijk zul je, net zoals in alle andere MMORPG's op de markt, aan de slag kunnen met honderden quests, zijn er vele gebieden te ontdekken en is de interactie met andere spelers enorm belangrijk. Daarnaast is het opsporen en bewerken van diverse mineralen ook iets dat we kennen uit andere games in het genre. Het is nodig om geld te verdienen, uiteraard. Natuurlijk zijn er ook de mogelijkheden om guilds te starten en met je guildmaatjes de diverse dungeons te doorlopen. Niets nieuws onder de zon dus.

Wat op mij als een leuke verbetering overkwam ten opzichte van het (door mij veel te veel gespeelde) World of Warcraft, is de manier waarop je je Mount verkrijgt. De naam Mount staat natuurlijk voor het beest waar je op rijdt om sneller van A naar B te gaan. En zo'n beest heb je nodig, want de vijfentwintig enorme zones die het spel rijk zijn, ontdek je niet zomaar te voet. Waar je in World of Warcraft voorbepaalde Mounts kunt kopen, je ze krijgt van een eindbaas of voor het krijgen van een Mount aan bepaalde eisen moet voldoen, is dat niet het geval in Craft of Gods. Daar is zowat elk beest dat je in het wild ziet lopen te temmen. Of het nu een koe is, een gigantische schorpioen of een gemene wolf; het valt te temmen om daarna als rijdier te gebruiken. Natuurlijk is elk beest anders en zal de ene sneller lopen dan de andere.

Een ander gedeelte dat snel een favoriet onderdeel wist te worden is de Demigod afdeling. Een Demigod is, je weet wel, half mens, half God. Op diverse PvP speelvelden staan zo'n twaalf torens. Iedereen kan die torens aanvallen en de beschermende eindbaas binnenin omleggen. Tenminste, als je guild je mee helpt, want in je eentje gaat het je echt niet lukken. Mocht je met je guild de baas om zien te leggen, dan keert hij terug. Precies zoals hij was, met één verandering; hij vecht nu voor jou. De toren is van jou en hij beschermt hem. Wanneer je guild zo alle twaalf de torens weet te veroveren (andere spelers kunnen ondertussen natuurlijk je eerste toren weer aanvallen), krijgt de leider van de guild Demigod krachten. Nieuwe, krachtigere spells komen beschikbaar en hij kan unieke, sterkere items maken voor iedereen in de guild. Iedereen in de guild heeft dus iets aan deze overwinning en dat is erg leuk.

Craft of Gods biedt enkele nieuwe features binnen een bestaand genre. Of het genoeg is, daarover kunnen we nu niet oordelen, maar daar zullen we over een jaar op terug moeten komen. Of het zo slim is om de game vlak voor World of Warcraft Cataclysm uit te brengen betwijfel ik, maar ik heb van deze op zichzelf staande game vele uurtjes plezier gehad. Nu is het aan jou!

Rating

75
  • 70
    Graphics:
  • 70
    Gameplay:
  • 85
    Replay:
  • 75
    Sound:

Craft of Gods

Specificaties

  • Release datum: 01 oktober 2010
  • Platforms: PC

Screenshots

Laatste poll

Fuck de zomer! Of toch niet?

Het is weer mei, de zomer staat nu letterlijk voor de deur. De 'r' is uit de maand en dus kunnen we ons op gaan maken voor een hopelijk goede zomer. Of hopen jullie daar helemaal niet op? Worden jullie eerder chagrijnig van die hitte tijdens het gamen, die zonnestralen op je scherm of die schreeuwende kinderen in de straat? Lekker die zomer, of toch maar weer terug naar de winter? Laat het ons weten!

Choices

You are not eligible to vote in this poll.

Laatste column

Auke van Leersum
Angry Birds, Rumble, Farmville, Bug Village, Little Empire, Fruit Ninja, Draw Something, Wordfeud: allemaal van die makkelijke games die op Facebook, Android of iPhone worden gespeeld. Maar waarom is dit zo succesvol? Hoe kan het dat men genoegen neemt met dit soort ‘mindere’ games? Weet je, ik wil het niet eens games noemen! Het zijn gewoon spelletjes. Simpele, kleine, lelijke spelletjes. En vaak zelfs helemaal niet leuk. Met als lijdend voorwerp Draw Something. Die game is ronduit slecht, met een hoofdletter S!

Release calendar

vrijdag 25 mei 2012

UPDATES