R.U.S.E. Preview

Geschreven door: Marco Edelman

Op dezelfde dag dat Ubisoft ons in Amsterdam de prequel van Call of Juarez liet zien hadden ze nog iets anders voor ons in petto. Een mysterieuze nieuwe game met codenaam "Game X". Game X blijkt R.U.S.E. te heten en het betreft een strategie game die niet beter te omschrijven valt als Risk meets Poker meets Google Earth. Alleen dan wel met een Tweede Wereldoorlog sausje.

R.U.S.E., het is nieuw, het ziet er vet uit en het heeft een ongekende diepgang. Maar wat is het nu eigenlijk? Ubisoft kwam zelf met de volgende omschrijving: "Een unieke mix tussen Risk, Poker en Google Earth". Persoonlijk vind ik dat ze er niet ver naast zitten.

R.U.S.E. is een strategy game die zich afspeelt tijdens de Tweede Wereldoorlog en zich kenmerkt door enorme maps, het gebruiken van "ruses" (listen) en de Iris Zoom engine. Die laatste zorgt ervoor dat je zodanig ver kunt in- en uitzoomen dat je realtime van een bordspel perspectief (het ziet er dan ook echt uit als een speeltafel) naar een prachtige 3D omgeving midden in de actie switcht. Het is echt een bijzonder stukje technologie dat je gewoon gezien moet hebben. Het maakt daarnaast dat de enorme maps niet onoverzichtelijk worden. Het feit dat je geen statische HUD in de weg zit helpt hier ook enorm. In plaats daarvan past de HUD zich automatisch aan het niveau waarop je ingezoomd hebt aan. Op grote afstand van het terrein worden je eenheden bijvoorbeeld weergegeven als fiches terwijl als je inzoomt je ze daadwerkelijk de vijand te lijf ziet gaan.

Dan is er natuurlijk nog de eerdergenoemde "ruse". Deze listen vormen een groot deel van de kern van de gameplay en kunnen het verloop van een strijd stevig beïnvloeden. Denk bijvoorbeeld aan de mogelijkheid je belangrijke gebouwen te camoufleren, je vijand te laten denken dat diezelfde gebouwen op een heel ander gedeelte van de kaart staan of het invoeren van radiostilte zodat je vijand geen idee heeft waar je bent. Precieze aantallen durfden ze ons nog niet te geven, maar het worden waarschijnlijk wel meer dan tien verschillende "ruses" die je tot je beschikking zult hebben.

Als eerste kregen we de slag om Montecassino te zien, een slag tijdens de Tweede Wereldoorlog en dus onderdeel van de singleplayer campagne. Vervolgens gingen ze door met een demonstratie van de multiplayer/skirmish mode, en daarvan hebben we wat feiten op een rij gezet:

  • Aan het begin van een gevecht worden er drie willekeurige "ruses" aangeboden waar je uit kunt kiezen.
  • Je zult je legers moeten voorzien van productiefaciliteiten en bevoorradingsroutes. Wil je de productie van de tegenstander platleggen, dan is het aanvallen van zo'n bevoorradingsroute geen slecht idee.
  • Er wordt geen gebruik gemaakt van Fog of War, maar van gedeeltelijk verborgen informatie.
  • Het terrein is van invloed. Dat wil zeggen dat alles, van bossen tot steden, voordelen biedt voor bepaalde eenheden en nadelen voor anderen.
  • Je hebt te maken met een intelligente A.I.; dit geldt niet alleen voor je vijand, maar ook voor je eigen eenheden die zich automatisch terug zullen trekken om te genezen als ze er slecht aan toe zijn.
  • Je hebt zes verschillende facties om uit te kiezen.
  • Gevechten kunnen zowel realtime als turnbased gespeeld worden, de enige uitzondering hierop is de multiplayer tegen menselijke tegenstanders.

Kortom, genoeg om ons te prikkelen. Sowieso is de uitvoering van het geheel al iets dat we nog nooit eerder hebben gezien en lijkt het tegelijk zowel een zeer diepgaande als toegankelijke game te worden. Wij zijn erg benieuwd en houden deze titel zeker in de gaten!

R.U.S.E.

Specificaties

  • Release datum: 10 september 2010
  • Platforms: PC

Screenshots

Laatste poll

Fuck de zomer! Of toch niet?

Het is weer mei, de zomer staat nu letterlijk voor de deur. De 'r' is uit de maand en dus kunnen we ons op gaan maken voor een hopelijk goede zomer. Of hopen jullie daar helemaal niet op? Worden jullie eerder chagrijnig van die hitte tijdens het gamen, die zonnestralen op je scherm of die schreeuwende kinderen in de straat? Lekker die zomer, of toch maar weer terug naar de winter? Laat het ons weten!

Choices

You are not eligible to vote in this poll.

Laatste column

Auke van Leersum
Angry Birds, Rumble, Farmville, Bug Village, Little Empire, Fruit Ninja, Draw Something, Wordfeud: allemaal van die makkelijke games die op Facebook, Android of iPhone worden gespeeld. Maar waarom is dit zo succesvol? Hoe kan het dat men genoegen neemt met dit soort ‘mindere’ games? Weet je, ik wil het niet eens games noemen! Het zijn gewoon spelletjes. Simpele, kleine, lelijke spelletjes. En vaak zelfs helemaal niet leuk. Met als lijdend voorwerp Draw Something. Die game is ronduit slecht, met een hoofdletter S!

Release calendar

vrijdag 25 mei 2012

UPDATES