Vindictus Preview

Geschreven door: Bas van Dun

Terwijl collega’s van me naar de meest grote games mochten gaan kijken had ik een afspraak bij het voor mij onbekende Nexon. Samen met Daniëlle stapte ik de behind closed doors presentatie van Vindictus binnen. Een game waar ik nooit eerder van gehoord had en stiekem ook weinig interesse had vanuit mijn kant.

Al snel wist de developer mijn interesse te wekken. Zelfs al voordat de game ook maar getoond werd. Hoe? Nou, als je een heerlijk bordje warm voedsel aangeboden krijgt, voedsel dat je nooit eerder at, dan heb je me al half overtuigd. Op een beurs waar vooral veel worst te eten valt ineens een warme hap Japanse kebab (of iets wat er erg veel op lijkt) kunnen eten voelt heerlijk. De groente, rijst en andere eetbare items vielen bij ons dan ook gelijk goed in de smaak.

Toch wist de presentatie flink te overtuigen. Vindictus is een MMO zoals alle anderen, maar toch is het gelijk ook een MMO die heel wat anders is dan de titels die we uit het wereldje kennen. Wat gelijk opviel bij de presentatie was dat de game fantastisch oogt. Voor een MMO zijn de graphics enorm gedetailleerd, diepgaand en prachtig vormgegeven. De game gebruikt Valve’s oude Source engine maar de ontwikkelaar heeft flink wat tijd gestoken in het opschroeven van wat deze oude motor nog in zich had zitten. Daarnaast hebben ze flink wat tijd gestoken om te zoeken naar een techniek die er voor zorgt dat een stoffen doek daadwerkelijk op stof lijkt. Kleding ziet en voelt aan als kleding. In een MMO, vergeet dat niet!

Nu vind ik persoonlijk het grafische aspect van een game het minst belangrijk, het is de gameplay die telt. Ook op dat gebied wist Nexon me flink te overtuigen. Herinner je je die trailers van Half Life 2 nog, de game die het paradepaardje van de Source engine was? Dikke kans dat wanneer je terug denkt aan die trailers, of misschien aan gameplay momenten die je in de game mee hebt mogen maken, dat je denkt aan de gravity gun. Het wapen dat je objecten op laat pakken en je de mogelijkheid geeft er mee te doen wat jijzelf wilt. Weg schieten, neer zetten, om laten vallen, het was aan jou. Nexon brengt dit gedeelte van de Source engine mee naar de wereld van Vindictus. Zie jij als speler in de game een grote zware ton staan op een hoge paal? Dan sla je gewoon de paal omver en zie je hoe de grote zware ton naar beneden valt. Staat daar net een tegenstander van je, dan zal hij verpletterd worden en krijg je flink wat xp. De wereld is een speeltuin!

Tijdens de presentatie wist de zweterige developer vaker dan eens duidelijk te maken dat de focus bij het maken van Vindictus vooral lag op de interactie tussen de speler, de vijanden en de wereld eromheen. Wanneer je een object op de grond ziet liggen is deze op te rapen, te gebruiken of te vernietigen. Alle objecten! Maar het gaat niet om het breken van deze objecten. De ontwikkelaar wil dat de speler steeds verder gaat in de game, steeds nieuwe dingen onderzoekt en zo meer en meer items tegen komt. Sommige items hebben nog een functie ook. Ze kunnen je een titel geven, een health bonus of wat dan ook! En deze items liggen natuurlijk random verstopt. Het vinden is een hele prestatie!

De game zet spelers in de zogenaamde instances. Denk dus aan de speelstijl van Guild Wars, waarin je niet vrijelijk met duizenden spelers tegelijk ergens rondloopt, maar steeds bepaalde gebieden ingaat met enkele spelers om dat gebied te overwinnen. In zo'n party is het aan jou om je naar een einde van de instance te werken. World of Warcraft spelers kennen dit principe natuurlijk ook uit de dungeons en raids. Vechten met een party zorgt ervoor dat je moet samenwerken met elkaar. Vooral omdat je niet wilt sterven en zo min mogelijk damage op wil lopen. Waar een game als World of Warcraft je kleding kapot laat gaan in cijfertjes (welke natuurlijk met de druk op een knop te maken zijn) zie je in Vindictus je kleding echt kapot gaan. Je broek scheurt, je tabard valt kapot op de grond en je armor zit vol deuken en krassen.

Veel meer kregen we niet te zien bij de presentatie. Wel wist de ontwikkelaar nog even op te merken dat het combat systeem meer lijkt op dat uit een Hack and Slash game dan dat wat we gewend zijn uit een standaard MMORPG. Vindictus oogt in ieder geval als een goed product met veel potentie. Oh, en had ik al gezegd dat de game geheel gratis beschikbaar komt en te spelen is?

Vindictus

Specificaties

  • Release datum: 01 januari 1970
  • Platforms: PC

Screenshots

Laatste poll

Fuck de zomer! Of toch niet?

Het is weer mei, de zomer staat nu letterlijk voor de deur. De 'r' is uit de maand en dus kunnen we ons op gaan maken voor een hopelijk goede zomer. Of hopen jullie daar helemaal niet op? Worden jullie eerder chagrijnig van die hitte tijdens het gamen, die zonnestralen op je scherm of die schreeuwende kinderen in de straat? Lekker die zomer, of toch maar weer terug naar de winter? Laat het ons weten!

Choices

You are not eligible to vote in this poll.

Laatste column

Auke van Leersum
Angry Birds, Rumble, Farmville, Bug Village, Little Empire, Fruit Ninja, Draw Something, Wordfeud: allemaal van die makkelijke games die op Facebook, Android of iPhone worden gespeeld. Maar waarom is dit zo succesvol? Hoe kan het dat men genoegen neemt met dit soort ‘mindere’ games? Weet je, ik wil het niet eens games noemen! Het zijn gewoon spelletjes. Simpele, kleine, lelijke spelletjes. En vaak zelfs helemaal niet leuk. Met als lijdend voorwerp Draw Something. Die game is ronduit slecht, met een hoofdletter S!

Release calendar

vrijdag 25 mei 2012

UPDATES