Assassin’s Creed: Revelations Preview
Met Assassin’s Creed en Assassin’s Creed II op 100% voltooid en Brotherhood zo goed als, kijk ik enorm uit naar Revelations. Het eind van de reeks voor Altaïr Ibn-La'Ahad en Ezio Auditore de Firenze, waar we de antwoorden van alle onopgeloste zaken zullen gaan krijgen. In Duitsland op de GamesCom kregen we de kans om een presentatie van het nieuwe deel bij te wonen en de multiplayer te spelen. Onze bevindingen daarvan kan je hier lezen. Nu kregen we echter ook de kans om een uur lang de singleplayer uit te testen. En die kans grepen we natuurlijk met beide handen aan!
Waar het de vorige keer in Duitsland in een hokje op een drukke beursvloer was, mochten we dit keer naar Amsterdam naar een 5 sterren hotel. Met automatisch opengaande klapdeuren, medewerkers in luxe pakken, culinaire hapjes en een prachtig palazzo voelden we ons net als een koning (en mijn vrouwelijke +1 voelde zich natuurlijk net een koningin). Maar voor de locatie kwamen we niet, nee, we kwamen voor Assassin’s Creed: Revelations! We kregen de kans om een uur lang de singleplayer te spelen, waarbij sequences 2, 4 en 5 beschikbaar waren. Waarschijnlijk zouden we sequence 4 en laat staan 5 niet halen, maar de mogelijkheid was er.
Je begint met een gesprek met de plaatselijke Assassin’s leider. Hij leidt je een beetje rond en legt uit wat er allemaal speelt. Je moet met hem meelopen en hierdoor leer je een aantal bekende gameplay elementen zoals mensen duwen, zakkenrollen, klimmen, rennen en dergelijke. Op een gegeven moment komt de plaatselijke leider erachter dat je vreemd genoeg geen hookblade hebt. Blijkbaar is het heel gewoon om er daar een te hebben en gelukkig is de man zo vriendelijk om je er een cadeau te doen. De vriendelijkheid gaat door, want je krijgt er ook meteen een training in. Ren op een tegenstander af en gebruik de hookblade op het laatste moment om over de tegenstander heen te springen. Erg handig om hem te passeren. Wil je het echter bruter spelen, dan kan je na de sprong de hookblade in de nek van de tegenstander stoten en een eind aan zijn leven maken. Een andere functie van de hookblade is dat je ermee langs touwen kan glijden. Deze touwen zijn tussen verschillende gebouwen gespannen en maken je avonturen op de daken nog spannender en fluïde. Maar ook hierbij kan je het bruut spelen. Loopt er namelijk een tegenstander onder zo’n touw? Glij dan via de touw en laat je vallen op de nietsvermoedende man om er vervolgens meteen een eind aan te maken.
Na de rondleiding en trainingen mochten we de stad zelf ontdekken. Dit betekende natuurlijk dat we flink wat gingen klimmen, rennen, via touwen gingen glijden, veel inwoners van hun geld verlosten en hier en daar expres een gevecht met wat wachters aangingen. Wat opviel was dat alles nog intuïtiever aanvoelde, het geheel er nog een stuk beter uitzag, er meer detail was (je kan bijvoorbeeld echt door een markt lopen waarbij alles diepte heeft en omvergelopen kan worden) en de stad weer aardig groot was. Zo renden we zeker wel een kwartier naar een ander district, waarbij we een heus kanaal zwemmend overstaken (en ja, er was een mogelijkheid om met de boot over te kunnen steken).
Eenmaal aangekomen in het andere district beklommen we een hoge toren, waar blijkbaar aan de top een ingang voor een catacombe was. De toren was al oud en Ezio viel een flink stuk naar beneden om vervolgens de catacombe door te moeten kruizen om weer buiten te komen. In deze grot kwam de, volgens collega Eefje, Prince of Persia feeling weer goed naar voren. Je rent, springt en maakt de mooiste capriolen om maar verder te komen. Erg tof, maar niet nieuw. Wat wel nieuw was, was dat alles een stuk spectaculairder was gemaakt door het handig toepassen van verschillende camera-standpunten, neerstortende plateaus en meer. De beloning die je hiervoor kreeg? Een relikwie en de uitgang.
Toen we weer buiten waren, vonden we gelukkig een tunnelingang, waarmee we snel naar het district met de basis van de Assassin’s konden reizen. In de basis maakten we kennis met de nieuwe mogelijkheid om bommen te maken. Her en der vind je in schatkisten en in zakken van inwoners en wachters ingrediënten. Met deze ingrediënten kan je dan op bepaalde plekken je eigen bommen maken. Naast normale bommen kan je ook bommen met een lichtflits, extra herrie of dergelijke extra’s creëren. Na hiermee even gespeeld te hebben, liepen we verder naar de studeerkamer en kwamen we erachter dat we via de net verkregen relikwie een herinnering van Altaïr konden spelen. Helaas was er nog weinig te doen in deze herinnering, maar duidelijk was dat we te weten komen wat er precies na het eind van het eerste deel is gebeurd.
Na ons avontuurtje met Altaïr kwam er een Assassin aangerend met het nieuws dat de Tempeliers een inval aan het plegen waren. We werden op een dak gepositioneerd en kregen een soort Tower Defense voorgeschoteld. Met bepaalde punten konden we op enkele daken Assassin’s met pijl en boog of met pistolen plaatsen. Op de grond lieten we enkele barricades bouwen en lieten daar ook wat Assassini plaatsnemen. Vervolgens kwamen er een aantal waves aan Tempeliers die allemaal de pan in werden gehakt. Maar de Tempeliers geven nooit zomaar op en zetten hun laatste aanval in: een soort tank die de barricades met gemak kapot maakten. Gelukkig leerden we net om kanonkogels af te vuren. Dit werkt zo’n beetje als het gebruiken van je broeder-sluipmoordenaars in Brotherhood: door bepaalde acties loopt er een balkje vol en als deze gevuld is, kan je de kanonkogels laten afvuren, met veel schade als resultaat. Net op tijd wisten we de laatste aanval te stoppen en kregen we te zien hoe goed we het hadden gedaan. Door minder mankracht in te zetten en minder slachtoffers onder je eigen mannen te laten vallen, krijg je een hogere rating.
Na nog wat rondgerend te hebben en enkele kleine missies gedaan te hebben, waren we drie kwartier verder en zo’n beetje halverwege sequence 4. Veel zou er niet meer gebeuren en dus besloten we maar om te gaan stoppen, maar één ding was zeker: Revelations gaat weer enorm bellissima worden! Neem al het goede van alle vorige delen en voeg hier nog wat extra’s aan toe. De toevoegingen zijn leuk en werken goed. Het is nog heel even wachten, maar dan kunnen we met z’n allen dit nieuwe avontuur gaan beleven. Mijn Animus pre-order staat in ieder geval al vast.
- login of registreer om te reageren
Assassin's Creed: Revelations
Specificaties
- Release datum: 15 november 2011
- Platforms: PlayStation 3, Xbox 360, PC
Screenshots
Actieve forumonderwerpen
Laatste poll
Fuck de zomer! Of toch niet?
Het is weer mei, de zomer staat nu letterlijk voor de deur. De 'r' is uit de maand en dus kunnen we ons op gaan maken voor een hopelijk goede zomer. Of hopen jullie daar helemaal niet op? Worden jullie eerder chagrijnig van die hitte tijdens het gamen, die zonnestralen op je scherm of die schreeuwende kinderen in de straat? Lekker die zomer, of toch maar weer terug naar de winter? Laat het ons weten!
Laatste column
Release calendar
vrijdag 25 mei 2012
-
Ghost Recon: Future Soldier... -
Mario Tennis is terug op de... -
Dragon's Dogma is een... -
Drie weken na Bevrijdingsdag... -
De game die bij de film hoort!