De "Sixaxis" PS3 controller Review

Geschreven door: Quan Vu Minh

Eindelijk heeft Sony ons verlost van alle speculaties rond de controller van de PS3. Op de afgelopen E3 heeft Sony namelijk het uiteindelijke design van de PlayStation 3 controller onthuld. Na vele kritieken en sarcasme van de media, zo wordt de controller ook wel de boomerang-controller genoemd, houdt Sony toch weer aan de bekende motto "Back to the Roots". De controller die de naam Sixaxis draagt, voelt voor velen van ons weer vertrouwd aan. Maar Sony zou Sony niet zijn als er geen vernieuwingen of verbeteringen zullen komen in de controller. In het tweede deel van "De PlayStation 3 controller" zullen we deze controller eens goed onder de loep nemen.

De nieuwe controller van de PlayStation 3 ziet weer lekker ouderwets uit met vrijwel dezelfde knoppenindeling als van de PlayStation 2 variant. Zo vind je weer de vier schouderknopjes boven, rechts de vier knopjes met de bekende logo's, links de D-pad en in het midden de start en select knop. Toch zullen er genoeg vernieuwingen en verbeteringen zijn die deze joypad genaamd Sixaxis biedt.

Tilt-functie
De grootste vernieuwing die voor veel opschudding zorgde was de motion sensor technologie. Doordat Sony op het verkeerde moment met deze techniek komt, wordt Sony door critici en voornamelijk Nintendo fans beschuldigd van het jatten van andermans technologie. Best opmerkelijk, aangezien Sony al veel eerder een patent op een motion sensor technologie had en die van Sony qua techniek heel wat verschilt met die Wii-mote van Nintendo. De tilt-functie in de controller registreert namelijk alleen de hoek waar de controller naar wijst en niet zo uitgebreid als met de Wii-mote. De tilt-functie moet daarom ook meer als extra worden beschouwt.

Triggers
Ander vernieuwing zit in de L2 en R2 knoppen. Beide knopjes zijn nu triggers geworden die we al kennen bij de Xbox en Xbox 360 controller. Vooral bij racespellen is een controller met triggers heel handig. De gevoelige trigger zorgt ervoor dat je veel nauwkeuriger gas kunt geven en kunt remmen. Daarnaast voelt het schieten met een trigger net wat beter.

Draadloos
In navolging van Microsoft heeft Sony haar controller voor de PS3 ook draadloos gemaakt. Voordeel is dat je nu geen last hebt van draden. Situaties zoals zusjes die over het draad van je controller struikelt en daarbij je hele spelcomputer meeneemt is dus gelukkig verleden tijd. Dankzij de Bluetooth technologie kan je tot zeven controllers tegelijk aansluiten op de PS3. Volgens Sony kan een volledig opgeladen accu, die helaas niet vervangbaar is, tot maximaal 30 uur gebruikt worden voordat hij weer met een USB kabel opgeladen moet worden. Bij normaal gebruik zou de accu een paar jaar mee moeten gaan, volgens Sony. Dat houdt in dat om de paar jaar een nieuw controller ter waarde van 50,- euro moet worden gekocht. Sony is wel bezig met een service om de accu van de controller te vervangen, eventueel met kleine vergoeding.

Analoge sticks
De analoge sticks van de Sixaxis zijn nu verfijnd en dus gevoeliger geworden dan die van de DualShock 2. De nauwkeurigheid is vergroot van 8 bit naar 10 bit. Vooral bij shooters komt dit alleen maar ten goede. Ook kunnen de sticks verder worden gekanteld, zodat meer dynamische bewegingen mogelijk wordt.

Home
Op de plaats van de voorheen "Analog" lampje, zit nu een knop met de bekende PlayStation logo. Deze knop wordt ook wel de "Home" knop genoemd omdat hij , hoe kan het ook anders, naar de home menu brengt. Ook kan je met de "Home" knop de PS3 aan en uit zetten. Bovenop de controller zitten vier lampjes. Deze leds duiden het aantal aangesloten controllers aan en geven ook de hoeveelheid stroom in de accu weer.

Geen vibraties
Waar veel over werd gesproken na de bekendmaking van de Sixaxis was het gemis van de Force feedback feature. Sony beweerde dat de reden voor dit gemis was dat een combinatie van de tilt-functie en rumble functie niet mogelijk was. Toen Immersion Corporation, het bedrijf achter de vibratie techniek, erop wees dat het wel mogelijk is, nuanceerde Sony de kwestie en sprak erover dat beide features in één controller de Sixaxis dan te duur wordt. Belangrijkste reden waarom Sony de rumble functie achterwege liet, is ongetwijfeld vanwege de Immersion zaak die Sony miljoenen dollars heeft gekost.

Hoewel de Sixaxis volgepropt is met een interne accu en een motion sensor balk is de Sixaxis wel een lichtgewicht in vergellijking met de DualShock 2. Mensen die de controller hebben getest, zeggen dat de controller goedkoop en kwetsbaar aanvoelt. De triggers schijnen ook niet helemaal goed te werken en niet prettig te zitten. De Sixaxis kost in Japan 5000 Yen (omgerekend 40 dollar), in de Verenigde Staten 49,99 dollar en in Canada een tientje meer. Hoeveel de Sixaxis hier los gaat kosten is onbekend.

Gran Turismo HD

Specificaties

  • Release datum: 17 november 2006
  • Platforms: PlayStation 3

Screenshots

Laatste poll

Fuck de zomer! Of toch niet?

Het is weer mei, de zomer staat nu letterlijk voor de deur. De 'r' is uit de maand en dus kunnen we ons op gaan maken voor een hopelijk goede zomer. Of hopen jullie daar helemaal niet op? Worden jullie eerder chagrijnig van die hitte tijdens het gamen, die zonnestralen op je scherm of die schreeuwende kinderen in de straat? Lekker die zomer, of toch maar weer terug naar de winter? Laat het ons weten!

Choices

You are not eligible to vote in this poll.

Laatste column

Auke van Leersum
Angry Birds, Rumble, Farmville, Bug Village, Little Empire, Fruit Ninja, Draw Something, Wordfeud: allemaal van die makkelijke games die op Facebook, Android of iPhone worden gespeeld. Maar waarom is dit zo succesvol? Hoe kan het dat men genoegen neemt met dit soort ‘mindere’ games? Weet je, ik wil het niet eens games noemen! Het zijn gewoon spelletjes. Simpele, kleine, lelijke spelletjes. En vaak zelfs helemaal niet leuk. Met als lijdend voorwerp Draw Something. Die game is ronduit slecht, met een hoofdletter S!

Release calendar

vrijdag 25 mei 2012

UPDATES