Haze

Geschreven door: Bas van Dun

Ooit is er een tijd waarin je opgeleid kunt worden tot een super soldaat. Ooit is er een tijd waarin je door ”Nectar” onmenselijke krachten krijgt. Ooit is er een tijd waarin je een game kunt spelen, gebasseerd op die tijd. Ooit is er een tijd waarin je een betere intro dan deze kunt lezen.

Het jaar? 2048. Vergeet de NATO, vergeet de UN. Ze bestaan niet meer. Weg, klaar, foetsie, vergeet het maar! De meeste westerse overheidsinstellingen bestellen hun militaire dingen bij Mantel Global Industries, een groot multinational bedrijf met een prive leger. Gevestigd over de gehele wereld. Huren kun je ze, ze doen alles voor je. Mantel is overal te vinden. Het plastic om je pen, de monitor waar je nu naar kijkt, de klok aan je muur. Het komt allemaal van Mantel af. Alles in je leven is bedacht, ontworpen en gemaakt door Mantel. Maar daar gaat dit verhaal niet echt over. Dit verhaal gaat meer over hun bewapende strijdkrachten en het bio-medische support system wat dat met zich mee brengt.

Guerrilla soldaten in Zuid Amerika zetten zich af tegen hun overheid. Oorlog! Mantel word ingeschakeld om dit ”probleem” op te lossen. Democratie terug brengen naar dit land, een land verscheurd door oorlog. Om dingen gemakkelijker te laten verlopen worden de soldaten bij gestaan door een ” nutritional supplement’”, iets wat ontwikkeld is in de Bio-medical departments van Mantel. Nectar. Het geeft de troepen de kans om harder, slimmer, en beter te functioneren op het slachtveld. Een grotere kans van overleven.

In deze shooter, die eerst op de Playstation 3 zal uitkomen (later zullen de 360 en Pc ook een versie krijgen), volgen we drie dagen lang het verhaal van ene Sergeant Shane Carpenter. Een goede man met zijn hart zit op de juiste plaats. Hij wil doen wat het juiste is. Met het beste wat hij bij zich kan hebben in deze oorlog, tactiek en support. Een soldaat van Mantel lijkt het dus erg goed te hebben. Zijn verhaal. Zijn verhaal van drie dagen. Drie dagen, die zijn leven voor altijd zullen veranderen. Intens, emoties. Ja, volgens de makers, de studio die ons eerder Time Splitters gaf, ligt het verhaal echt op de voorgrond. Hierdoor worden we het verhaal ingetrokken, en raken we emotioneel betrokken met het verhaal van onze nieuwe held. Om dit verhaal goed uit de doeken te doen krijgen we geen missie select scherm, geen laad tijden. Het moest realistisch. Wanneer jij de deur uit stapt gaan jou straat, de personen op de stoep, de auto’s op de weg, ook niet eerst ingeladen worden. Daarom ook niet hier. Om van missie naar missie te gaan rijd je simpelweg in een auto van Mantel naar de start van je volgende avontuur. Een aaneengesloten wereld.

Haze geeft de speler een unieke, en uitdagend avontuur, en een nieuwe kijk op oorlog in een videogame. Gevaarlijke punten worden aangesneden, oorlog als entertainment? Hoe kunnen we rechtvaardigen dat we er van genieten om elkaar neer te knallen in games? Visueel staat de game ook zijn mannetje. Maar dat mag je ook wel verwachten van een game die van de grond af aan voor de Next-Gen is gebouwd.

Co-op, iets wat het altijd goed doet in shooters. Halo speelde ik vaker opnieuw wanneer een vriend de tweede controller pakte, Time Splitters deed het ook erg goed op dat gebied. Haze gaat hetzelfde bieden, maar gaat dit met 4 personen doen! Vier speler co-op! Offline, en online! Met drie andere vrienden lekker op de bank zitten, en samen het verhaal spelen. Heb je geen vrienden, dan vind je ze maar online. Het werkt zoals je dat zou verwachten. Natuurlijk zijn er meer multi-player modes, maar daar wou de developer nog niet veel over kwijt. De standaard Deathmatch enzo kunnen we vast wel verwachten.

Het gebruik van Nectar, iets wat je sterker en beter maakt (maar misschien toch niet helemaal goed voor je is), wanneer je dat wil, de kracht van Mantel achter je en een sterk verhaal moeten Haze de topper gaan maken die Time Splitters eerder was. Ubisoft en Free Radical zetten hoog in met deze shooter, en dat was te merken op de Ubidays. Of de game echt zo goed word zien we op het einde van dit jaar.

Haze

Specificaties

  • Release datum: 23 mei 2008
  • Platforms: PlayStation 3

Screenshots

Laatste poll

Fuck de zomer! Of toch niet?

Het is weer mei, de zomer staat nu letterlijk voor de deur. De 'r' is uit de maand en dus kunnen we ons op gaan maken voor een hopelijk goede zomer. Of hopen jullie daar helemaal niet op? Worden jullie eerder chagrijnig van die hitte tijdens het gamen, die zonnestralen op je scherm of die schreeuwende kinderen in de straat? Lekker die zomer, of toch maar weer terug naar de winter? Laat het ons weten!

Choices

You are not eligible to vote in this poll.

Laatste column

Auke van Leersum
Angry Birds, Rumble, Farmville, Bug Village, Little Empire, Fruit Ninja, Draw Something, Wordfeud: allemaal van die makkelijke games die op Facebook, Android of iPhone worden gespeeld. Maar waarom is dit zo succesvol? Hoe kan het dat men genoegen neemt met dit soort ‘mindere’ games? Weet je, ik wil het niet eens games noemen! Het zijn gewoon spelletjes. Simpele, kleine, lelijke spelletjes. En vaak zelfs helemaal niet leuk. Met als lijdend voorwerp Draw Something. Die game is ronduit slecht, met een hoofdletter S!

Release calendar

vrijdag 25 mei 2012

UPDATES