Haze Preview

Geschreven door: Bas van Dun

Wat als je in de toekomst opgeleid kunt worden tot een super soldaat? Wat als je in de toekomst door "Nectar" onmenselijke krachten krijgt? Wat als ze daar nou eens een game over maken? Wat als ik nou gewoon eens ga beginnen met deze hands-on?

We schrijven het jaar 2048. Vergeet de NATO, vergeet de UN. Ze bestaan niet meer. Weg, klaar, hopsikidee! De meeste westerse overheidsinstellingen bestellen hun militaire dingen bij MGI: Mantel Global Industries, een groot multinational bedrijf met een privé leger. Je kunt ze huren, ze doen alles voor je. Mantel zit overal in. Het plastic om je pen, de monitor waar je nu naar kijkt, de klok aan je muur. Het komt allemaal van Mantel af. Alles in je leven is bedacht, ontworpen en gemaakt door Mantel. Maar daar gaat dit verhaal niet echt over. Dit verhaal gaat meer over hun bewapende strijdkrachten en het biomedische support system wat dat met zich mee brengt.

Guerrilla soldaten in Zuid Amerika zetten zich af tegen hun overheid. Mantel wordt ingeschakeld om dit "probleem" op te lossen. Democratie terug brengen naar dit land, verscheurd door oorlog. Om dingen gemakkelijker te laten verlopen worden de soldaten bij gestaan door een "nutritional supplement", iets wat ontwikkeld is in de Bio medical departments van Mantel, Nectar. Het geeft de troepen de kans om harder, slimmer en beter te functioneren op het slachtveld. Een grotere kans van overleven.

In deze shooter, die eerst op de PlayStation 3 zal uitkomen, volgen we drie dagen lang het verhaal van Sergeant Shane Carpenter. Een goede man. Zijn hart zit op de juiste plaats. Hij wilt doen wat het juiste is. Met het beste wat hij bij zich kan hebben in deze oorlog: tactiek en support. Een soldaat van Mantel heeft het goed. Zijn verhaal, zijn verhaal van drie dagen. Drie dagen, die zijn leven voor altijd zullen veranderen. Intens, emoties. Ja, volgens de makers, de studio die ons eerder TimeSplitters gaf, ligt het verhaal echt op de voorgrond. Hierdoor worden we het verhaal ingetrokken en raken we emotioneel betrokken met het verhaal van onze nieuwe held. Om dit verhaal goed uit de doeken te doen, krijgen we geen missie select scherm en geen laad tijden. Het moest realistisch. Wanneer jij de deur uit stapt, gaan jouw straat, de personen op de stoep en de auto's op de weg ook niet eerst ingeladen worden. Daarom ook niet hier. Om van missie naar missie te gaan rijd je simpelweg in een auto van Mantel naar de start van je volgende avontuur. Een aaneengesloten wereld.

Haze geeft de speler een uniek en uitdagend avontuur, en een nieuwe kijk op oorlog in een videogame. Gevaarlijke punten worden aangesneden, oorlog als entertainment? Hoe kunnen we rechtvaardigen dat we er van genieten om elkaar neer te knallen in games? Visueel staat de game ook zijn mannetje. Maar dat mag je ook wel verwachten van een game die van de grond af aan voor de Next-Gen is gebouwd.

Co-op, iets wat het altijd goed doet in shooters. Halo speelde ik vaker opnieuw wanneer een vriend de tweede controller pakte, TimeSplitters deed het ook erg goed op dat gebied. Haze gaat hetzelfde bieden, maar gaat dit met 4 personen doen! Vier speler co-op! Offline, en online! Met drie andere vrienden lekker op de bank zitten, en samen het verhaal spelen. Heb je geen vrienden, dan vind je ze maar online. Het werkt zoals je dat zou verwachten. Natuurlijk zijn er meer multiplayer modes, maar daar wou de developer nog niet veel over kwijt. De standaard Deathmatch en andere standaard modes kunnen we vast wel verwachten.

Het gebruik van Nectar, iets wat je sterker en beter maakt (maar misschien toch niet helemaal goed voor je is), wanneer je dat wilt, de kracht van Mantel achter je en een sterk verhaal moeten Haze de topper gaan maken die TimeSplitters eerder was. Ubisoft en Free Radical Design zetten hoog in met deze shooter, en dat was te merken op de Ubi Days. Of de game echt zo goed wordt zien we aan het einde van dit jaar.

Rating

9
  • Graphics:
  • Gameplay:
  • Replay:
  • Sound:

Haze

Specificaties

  • Release datum: 23 mei 2008
  • Platforms: PlayStation 3

Screenshots

Laatste poll

Fuck de zomer! Of toch niet?

Het is weer mei, de zomer staat nu letterlijk voor de deur. De 'r' is uit de maand en dus kunnen we ons op gaan maken voor een hopelijk goede zomer. Of hopen jullie daar helemaal niet op? Worden jullie eerder chagrijnig van die hitte tijdens het gamen, die zonnestralen op je scherm of die schreeuwende kinderen in de straat? Lekker die zomer, of toch maar weer terug naar de winter? Laat het ons weten!

Choices

You are not eligible to vote in this poll.

Laatste column

Auke van Leersum
Angry Birds, Rumble, Farmville, Bug Village, Little Empire, Fruit Ninja, Draw Something, Wordfeud: allemaal van die makkelijke games die op Facebook, Android of iPhone worden gespeeld. Maar waarom is dit zo succesvol? Hoe kan het dat men genoegen neemt met dit soort ‘mindere’ games? Weet je, ik wil het niet eens games noemen! Het zijn gewoon spelletjes. Simpele, kleine, lelijke spelletjes. En vaak zelfs helemaal niet leuk. Met als lijdend voorwerp Draw Something. Die game is ronduit slecht, met een hoofdletter S!

Release calendar

vrijdag 25 mei 2012

UPDATES