Killzone 2

Geschreven door: Bas van Dun

Eind 2004 kwam er een spel op de markt. Een spel van Nederlandse komaf. Geen A2 racer deeltje 98, geen Redcat, maar een heuse PlayStation 2 Shooter. Guerrilla (voorheen Lost Boys Games) heeft meer dan drie jaar gewerkt aan het nu overbekende Killzone. In die drie jaar is er in de media vaak aandacht aan deze game besteed. Het zou de Halo voor de PlayStation 2 worden. Misschien zelfs een Halo killer? Dat Sony na het zien van Killzone meteen het bedrijf opkocht zodat ze exclusief voor de PlayStation games zouden maken, maakte het alleen maar beter.

Killzone was een echte First Person Shooter zoals Halo, Doom en Duke Nukem 3D dat ook waren. Het spel draaide om twee groeperingen, de ISA en de Hellghast. Jij hoorde bij het ISA team en was aan het strijden tegen honderden Helghast-aanhangers. De oorlog tussen deze twee groepen is ontstaan toen de mensheid, nog nieteens zo heel lang geleden, opsplitste. De mens ging het heelal in om andere planeten te bezoeken en, misschien, een planeet te vinden waar je op kon wonen. Een groep mensen ging naar een planeet om daar te wonen. Er ging iets fout en iedereen werd erg ziek. Toen ze hier uiteindelijk van genezen waren bleken ze sneller, sterker en vooral moordlustiger. Nu willen ze de aarde terug hebben, en daar doen ze alles voor. Als Hellghast vallen ze de aarde aan, en jij moest onze planeet beschermen. Jij, als speler.

Ondertussen is er een zijstapje gemaakt richting Sony’s handheld, de PlayStation Portable. In Killzone Liberation is het gehele First Person gebeuren overboord gegooid, en zagen we de actie van bovenaf. Hierdoor was het mogelijk om snellere en betere tactieken te plannen tijdens onze aanvallen. En dat was nodig, want zonder tactiek ben je als een broodje knakworst dat weg rent voor een hond. Flink de Sjaak dus. Liberation was een goede game, maar al onze ogen waren echter gericht op die andere game van Guerrilla: Killzone voor de PlayStation 3…

Want zeg nu zelf, ook jij werd helemaal gek toen je de trailer van Killzone zag, toch? Toen je zag hoe mooi dit was, hoe soepel alles geanimeerd was, en hoe bruut het in elkaar zat? Jij vond het ook geweldig om te zien hoe een Hellghast in de fik vloog en hoe er een vliegtuig uit de lucht gehaald werd. Je vond het zelfs geweldig om te zien hoe je team reageerde op de situatie. Maar bovenal was je onder de indruk van alles als een geheel. Dit was geen game, dit was bijna een film! En, dat bleek het ook te zijn. Een trailertje gemaakt door een special effects huis, ergens in Amerika. Erg jammer, want nu weten we nog niets. En dat blijft zo, want we zijn inmiddels twee jaar verder, en nog geen trailer of screenshot rijker!

Killzone was de Halo voor de PlayStation 2, Killzone zal opnieuw de Halo 3 voor de PlayStation 3 worden als je het allemaal mag geloven. Een man van Guerrilla heeft me verzekerd dat de graphics uit die beroemde trailer gehaald zullen worden in de game. Dat of beter beloofde hij me. Grote woorden voor een relatief kleine ontwikkelaar uit Amsterdam. Ik geloof in het project, dat zeker, maar een screenshotje of trailer extra zou me niet verkeerd vallen. De Electronic Entertainment Expo (je kent hem wel, de E3) is binnenkort, en daar zal het spel (als het goed is in ieder geval) getoond worden. Wordt het echt een Halo, of een gewone shooter?

Ik hoop echt dat de kwaliteit gehaald wordt. Dit is een preview, en normaliter weet ik dan iets meer van een game, iets wat ik met mijn lezertjes mag delen, maar dat is nu niet het geval. Ik weet net als jullie niets. Guerrilla houdt zijn lippen stijf op elkaar, net zoals Bungie dat doet over zijn Halo’s singeplayer ervaringen. Ergens vind ik dit erg frustrerend, ik wil het weten. Begrijpelijk is het echter wel, want nu houden ze alles geheim, de verassing wordt zo alleen maar groter en groter. En verrast worden wil ik door Killzone. Killzone op de PlayStation 2 beviel me goed, Liberation was geweldig, en ik verwacht een perfecte shooter van onze Nederlandse vrienden.

Killzone, een naam die in enkele jaren net zo groot is geworden als Gran Turismo en Grand Theft Auto. Als je PlayStation zegt, dan zeg je Killzone. Een zeer, zéér knappe prestatie van wat Amsterdamse programmeurs. Ze hebben door het vertonen van een briljante (maar neppe) trailer de lat voor zichzelf extreem hoog gelegd. Ze moeten de vertoonde kwaliteit gaan behalen, of vele gamertjes, inclusief ik, komen teleurgesteld terug. Een vet verhaal zullen we wel voorgeschoteld gaan krijgen, maar of het deze keer écht de Halo killer wordt? We zullen het spoedig weten. Spoedig… Killzone!

Rating

9
  • Graphics:
  • Gameplay:
  • Replay:
  • Sound:

Killzone 2

Specificaties

  • Release datum: 27 februari 2009
  • Platforms: PlayStation 3

Screenshots

Laatste poll

Fuck de zomer! Of toch niet?

Het is weer mei, de zomer staat nu letterlijk voor de deur. De 'r' is uit de maand en dus kunnen we ons op gaan maken voor een hopelijk goede zomer. Of hopen jullie daar helemaal niet op? Worden jullie eerder chagrijnig van die hitte tijdens het gamen, die zonnestralen op je scherm of die schreeuwende kinderen in de straat? Lekker die zomer, of toch maar weer terug naar de winter? Laat het ons weten!

Choices

You are not eligible to vote in this poll.

Laatste column

Auke van Leersum
Angry Birds, Rumble, Farmville, Bug Village, Little Empire, Fruit Ninja, Draw Something, Wordfeud: allemaal van die makkelijke games die op Facebook, Android of iPhone worden gespeeld. Maar waarom is dit zo succesvol? Hoe kan het dat men genoegen neemt met dit soort ‘mindere’ games? Weet je, ik wil het niet eens games noemen! Het zijn gewoon spelletjes. Simpele, kleine, lelijke spelletjes. En vaak zelfs helemaal niet leuk. Met als lijdend voorwerp Draw Something. Die game is ronduit slecht, met een hoofdletter S!

Release calendar

vrijdag 25 mei 2012

UPDATES