LittleBigPlanet 2 Review
Mijn Sackboy rent door het level. Ik spring over afgronden met vuur, voltooi zo snel mogelijk races, rij op konijnen en rupsen, maak mijn eigen levels en speel die van anderen. Het principe van LittleBigPlanet 2 is nog steeds hetzelfde als dat van deel 1: spelen, delen en creëren.
LittleBigPlanet was een game die hoge ogen gooide. Torenhoge reviewscores en een game die momenteel door een vaste groep mensen nog steeds ontzettend veel wordt gespeeld. Ook bij ons scoorde de game destijds een nagenoeg perfecte score (97) en dus zijn de verwachtingen voor dit tweede deel ontzettend hooggespannen. Lukt het Media Molecule, de ontwikkelaar, opnieuw een mijlpaal neer te zetten zoals het destijds deed met LittleBigPlanet? Dat heb ik uiteraard getest!
Vooraf was het misschien moeilijk te geloven dat LittleBigPlanet 2 vernieuwend kon zijn ten opzichte van het eerste deel. Maar na het uitvoerig spelen van de game blijkt dit toch heel goed gelukt. Hoe dan? Eigenlijk heel simpel: LittleBigPlanet 2 draait niet meer zoveel om de welbekende platformelementen. In ieder geval een stuk minder. Natuurlijk is de game van oorsprong nog steeds een platformer en grotendeels doorloop je levels nog steeds van links naar rechts. Daarbij moet je een veelvoud aan hindernissen en obstakels ontwijken, maar toch is de gameplay een stuk uitgebreider geworden. Er is gewoon, zo mag je toch wel zeggen, ontzettend veel meer mogelijk. Zo kun je bijvoorbeeld racen op rupsen, vliegen op bijen en lopen/springen met konijnen. Hierdoor krijg je allerlei verschillende gameplay-elementen, wat je soms het gevoel geeft bezig te zijn met een eenvoudige race- of schietgame in plaats van een platformer. Al deze verschillende stijlen zorgen ervoor dat de verhaalmodus van LittleBigPlanet 2 een stuk gevarieerder aanvoelt dan zijn voorganger en dat is natuurlijk bewonderenswaardig. Natuurlijk draait LittleBigPlanet 2 nog steeds om het zelf maken van levels (waarover later meer), en tijdens het spelen van de verhaalmodus vraag je je redelijk vaak af hoe het team van Media Molecule sommige creaties in elkaar heeft kunnen zetten met de level editor. Want alles dat gemaakt is, kun jij later zelf ook doen. Maar hoe, dat is de vraag!
Naast de verschillende speelstijlen is er nog veel meer vernieuwend. Zo krijgt jouw Sackboy de beschikking over heel veel verschillende gadgets. Wat te denken van een slingerhaak, waarmee je van gebied naar gebied slingert? Of wat dacht je van een waterpistool op een petje, waarmee je allerlei vuurtjes moet blussen om zodoende bepaalde routes vrijmaakt? Je kunt het zo gek niet bedenken of het zit in LittleBigPlanet 2, en iedere gadget weet op zijn eigen manier verrassend te zijn en indruk te maken.
Maar toch zijn er ook wat minpuntjes. Zo had ik, net als in het eerste deel van LittleBigPlanet, nog steeds moeite met het verplaatsen van mijn Sackboy naar de juiste ‘laag’ in een level. Sommige levels zijn in twee of drie verschillende lagen opgebouwd, waardoor het dus mogelijk is om op verschillende paden tegelijkertijd te lopen. Maar dit werkt nog steeds niet altijd even goed. Soms bleef ik steken achter wat muurtjes en dat is toch wel een minpuntje, zeker omdat dit ook al een probleem was in deel één. Maar zat ik me er echt aan te storen? Eigenlijk niet, want voor de rest speelt de game enorm lekker, soepel en snel.
Zoals gezegd is er dus veel meer mogelijk in LittleBigPlanet 2 en dat merk je ook heel goed in het creëren van je eigen levels. Het lijkt echt of álles mogelijk is. Niks is te gek en je hoeft het maar te bedenken en het is uitvoerbaar. Je moet alleen bedenken hoe. En, het moet gezegd worden, soms is het creëren wel wat lastiger geworden dan voorheen. Juist omdat er nu zoveel mogelijkheden zijn, lijkt het een stukje ingewikkelder een tof level in elkaar te zetten. Natuurlijk, het is een kwestie van wennen en als je er veel uur insteekt gaat het je absoluut lukken, maar toch is dit voor de gamers die er minder moeite voor willen doen jammer. Waar je in LittleBigPlanet nog redelijk snel een leuk level in elkaar kon zetten, is dit in deeltje twee wat lastiger.
Wel moet ik daarbij opmerken dat de bouwmodus nu is voorzien van handleidingen, waardoor je niet lang aan het zoeken bent hoe bepaalde dingen werken. Dat maakt het creëren van levels dan weer aanzienlijk makkelijker. Het is en blijft dus leuk om levels te maken en dat wordt inmiddels ook al door veel mensen gedaan. Dat betekent dus dat er ontzettend veel levels online staan. In deel één kon het wel eens gebeuren dat je door de bomen het bos niet meer zag. Je speelde dan geregeld wat minder leuke levels, terwijl je dat natuurlijk helemaal niet wil. Media Molecule heeft daar nu iets op bedacht: zij raden zelf een groot aantal levels aan en juist bij die levels kun je er dus wel van op aan dat ze tof zijn om te spelen. Het lijkt een kleine toevoeging, maar het maakt het spelen van online levels een stuk interessanter.
LittleBigPlanet 2 is precies wat het moet zijn: een game die weken, zo niet maanden in je PS3 kan zitten zonder dat er ook maar een andere game in de buurt komt. Na het spelen van de korte verhaalmodus begint de game pas echt bij het spelen van community-levels en natuurlijk het maken van je eigen levels. LittleBigPlanet 2 is niet alleen mooier, maar ook gevarieerder en uitgebreider dan haar voorganger. Dit merk je tijdens het spelen én tijdens het creëren van eigen levels.
Media Molecule is er niet in geslaagd een perfecte game af te leveren, maar weet wel een betere game neer te zetten dan het eerste deel uit de serie. Ik kan dan ook niet anders dan deze game beoordelen met een hogere score dan LittleBigPlanet 1.
- login of registreer om te reageren
Rating
LittleBigPlanet 2
Screenshots
Actieve forumonderwerpen
Laatste poll
Fuck de zomer! Of toch niet?
Het is weer mei, de zomer staat nu letterlijk voor de deur. De 'r' is uit de maand en dus kunnen we ons op gaan maken voor een hopelijk goede zomer. Of hopen jullie daar helemaal niet op? Worden jullie eerder chagrijnig van die hitte tijdens het gamen, die zonnestralen op je scherm of die schreeuwende kinderen in de straat? Lekker die zomer, of toch maar weer terug naar de winter? Laat het ons weten!
Laatste column
Release calendar
vrijdag 25 mei 2012
-
Ghost Recon: Future Soldier... -
Mario Tennis is terug op de... -
Dragon's Dogma is een... -
Drie weken na Bevrijdingsdag... -
De game die bij de film hoort!