Quantum Theory Review
Succes moet je uitbouwen, zal ontwikkelaar Tecmo Koei gedacht hebben. Het eerste wat opvalt is namelijk dat hun nieuwe shooter, Quantum Theory, veel vergelijking heeft met de alom bekende shooter Gears of War. Is dit een waardige shooter, of gewoon een mislukte en kansloze kloon? Lees het hieronder in de review.
Namaken is een kunst die maar voor weinig mensen is weggelegd. In ieder geval iets goed namaken en daarmee op het succes van een ander leven. Er zijn door de jaren heen talloze pogingen gedaan om games na te maken die zeer succesvol zijn geweest. Helaas hebben games die nagemaakt worden het vaker niet gehaald dan wel. Temco Koei probeert het nu dus ook, en wel met hun nieuwe spel Quantum Theory. De vergelijking is al snel gemaakt, want hoofdpersoon Syd zou zo uit het team van Marcus Fenix kunnen komen. Als dat het enige was waarmee de vergelijking gemaakt kon worden, was dat nog niet zo erg, maar ook de besturing lijkt een één op één kopie van die uit Gears of War te zijn. Dit heeft als voordeel dat je niet hoeft te oefenen met de besturing, maar toch voelt het nogal nep aan.
Het selecteren van wapens, het dekking zoeken, het wegduiken voor de kogelregen van de vijanden en de schuddende camera als je aan het rennen bent, komen zo uit Gears of War. Uiteraard is het niet precies hetzelfde spel, maar het is serieus het eerst dat op zal vallen bij iedereen die het spel speelt. De basis voor het spel is dus dik in Gears of War stijl gelegd, maar er zijn gelukkig ook elementen die niet zo makkelijk zijn te kopiëren. Denk hierbij aan bijvoorbeeld een spannend verhaal en een uitdagende gameplay. Quantum Theory is een shooter waarbij je in één zin het hele verhaal samen kunt vatten: je gaat een ruimte binnen, schiet iedereen overhoop, gaat achter een steen zitten en wacht op de versterking. Daar heb je het verhaal. Deze versterking, die bijna altijd verschijnt, schiet je ook overhoop en dan ga je weer verder. Dit zou op zich niet zo erg zijn, maar de gevechten komen niet, zoals bij de game waarop dit geïnspireerd is, tot leven. Eén van de oorzaken hiervan zijn de wapens, deze missen echt impact. Het wapen van Syd ziet er nog dikker uit dan het wapen van Marcus Fenix, maar het voelt aan alsof je er nog niet eens een deuk in een pakje boter mee kunt schieten. Je moet drie keer schieten voordat een vijand ook echt dood is, terwijl je een soort granaatwerper in je handen hebt. Beetje vreemd.
Ook het geluid in het spel wist mij niet te imponeren. Het was niet lekker gestroomlijnd en in mijn beleving paste het niet altijd bij de situatie waarin je zat. Een schietspel moet ook qua geluid perfect zijn om de sfeer over te brengen naar de gamer. Qua graphics is het spel wel aardig. Het is niet zo mooi als Gears of War, maar het kan een heel stuk slechter. Het leveldesign is echter dan weer drie keer niks. Er zit in mijn ogen heel weinig sfeer in en ook weinig oog voor detail. Daarbij lijkt het alsof je sommige levels al eerder hebt gespeeld, omdat deze heel erg veel lijken op vorige levels. Het lijkt serieus alsof er een paar levels ontworpen zijn en dat er voor de rest gewoon een beetje geknipt en geplakt is. Zo kan ik het ook. Dit teken van weinig fantasie komt ook over op de vijanden die je tegenkomt in het spel. Ze lijken allemaal op elkaar en er zit totaal geen emotie in. Dit zijn geen vijanden voor de games van tegenwoordig.
Zoals ik al aangaf aan het begin kan ik heel kort zijn over het verhaal. Maar ik wil toch iets dieper er op in gaan. Je staat er namelijk niet alleen voor in dit spel. Tijdens het spel kom je namelijk Filena tegen. Filena is in tegenstelling tot Syd zeer atletisch en je kunt haar in het spel gebruiken als een levend wapen. Daarmee kom ik ook gelijk op het punt wat het beste is uitgewerkt, namelijk de wisselwerking tussen Syd en Filena. Met Filena aan je zijde kun je ook de grotere (en nog steeds lelijke) vijanden uitschakelen. Dat je Filena aan je zijde hebt, betekent helaas niet dat je dit spel in co-op mode kunt spelen. Dat had wellicht iets geweest om het spel nog enigszins dragelijk te kunnen maken. De deathmatch mode die in het spel zit, is niet aantrekkelijk genoeg om je daar in uit te leven, en het lijkt er ook op dat meer mensen daarover denken. Het was namelijk allesbehalve druk.
Helaas moet ik concluderen dat Temco Koei enorm heeft misgegokt. Quantum Theory is een slechte namaak van het succesvolle Gears of War. De ontwikkelaar heeft goed zijn best gedaan om het spel op Gears of War te laten lijken, maar het heeft mij geen moment in zijn grip kunnen krijgen. Heb je geen geld en wil je toch eens weten hoe Gears of Wars speelt? Koop dan gewoon Gears of War gewoon, al een tijd in de uitverkoop. Dit is in ieder geval zeker geen aanrader.
- login of registreer om te reageren
Rating
Quantum Theory
Screenshots
Actieve forumonderwerpen
Laatste poll
Fuck de zomer! Of toch niet?
Het is weer mei, de zomer staat nu letterlijk voor de deur. De 'r' is uit de maand en dus kunnen we ons op gaan maken voor een hopelijk goede zomer. Of hopen jullie daar helemaal niet op? Worden jullie eerder chagrijnig van die hitte tijdens het gamen, die zonnestralen op je scherm of die schreeuwende kinderen in de straat? Lekker die zomer, of toch maar weer terug naar de winter? Laat het ons weten!
Laatste column
Release calendar
vrijdag 25 mei 2012
-
Ghost Recon: Future Soldier... -
Mario Tennis is terug op de... -
Dragon's Dogma is een... -
Drie weken na Bevrijdingsdag... -
De game die bij de film hoort!