Timeshift
Tijdreizen. Het is een waar fenomeen dat de mensheid al een zeer lange tijd in haar greep houd. Er worden steeds meer dingen uitgevonden om de sprong door ruimte en tijd te maken. Dingen zoals een Stofzuiger (Blinx) en een grijze DeLorean (Back to the Future). Zelfs een Dolk gaf de mogelijkheid om de tijd niet zoals normaal te laten verlopen (Prince of Persia). In Timeshift heb je ook de kracht om de tijd in een niet-chronologische volgorde te laten verlopen. Trek alleen wel het juiste pakje aan…
Jouw naam? Vergeet hem, hij is totaal niet belangrijk meer. Vanaf nu ben je Michael Swift, een testpiloot die zijn vrouw verloor terwijl ze beviel van haar dochter. Jouw dochter. Een dochter die alles voor je betekent. Het spreekwoordelijke lichtpuntje in je leven. Wanneer je bedrijf je in wil zetten om een levensgevaarlijke missie tot een goed einde te brengen, zeg je wijselijk nee. Stel dat er iets gebeurt, dan staat je dochter er alleen voor. Nee, dat mag je haar niet aan doen. Dat kan je haar niet aandoen! Maar dan slaat het noodlot toe, je dochter komt om het leven. Ze sterft bij een tragisch ongeval. Je bent gebroken, je weet niet meer wat je moet doen. Het leven heeft totaal geen zin meer, iedereen waar je van hield is dood. Het leven heeft totaal geen zin meer, dus besluit je om die missie toch maar te doen. Je krijgt een pak aangemeten, een pak dat de tijd kan beïnvloeden, en je reis door de tijd gaat van start.
Stop, terugspoelen en slow motion. Het zijn de tijd beïnvloed-middelen die jij tot je beschikking hebt ten tijde van deze game. Niet alleen is dit handig (en levens reddend) in sommige situaties, uit het oogpunt van een gamer is dit erg leuk om te doen, en levert het vette, erg vette situaties op. Stop bijvoorbeeld de tijd, loop om een vijand heen en leeg een magazijn op hem. Omdat de tijd stil staat, gaat hij geen kant op. Wanneer je de tijd weer op "normale snelheid" zal laten lopen, wordt hij getrakteerd op een magazijnlading aan kogels in zijn lichaam. Dood zonder te weten hoe of wat. Je vijand vliegt naar achteren (je stond immers vlakbij, dus de kracht van de kogels is vrij groot) en uit de verschillende gaten in zijn lichaam vloeit het bloed rijkelijk.
Een ander voorbeeld waarbij ik blij was dat ik de tijd kon gebruiken zoals ik dat zelf wilde, was een moment waarop alles om me heen ontplofte. Echt, alles vloog in de hens. Ontploffingen, vuur, angst om dood te gaan. Ineens besefte ik me weer dat ik de tijd naar mijn hand kon zetten. Rewind! Het vuur kruipt langzaam terug naar waar het vandaan kwam en de omgeving werd weer helemaal heel. Stop! Ik stop de tijd en terwijl er nu niets gebeurt kan ik, veilig, de oversteek maken. Geen ontploffingen, geen vuur en geen angst om dood te gaan. Wanneer ik de weg overgestoken heb is mijn tijdmanipulatie kracht op, en ontploft het gebouw achter me. Alweer. Aan de overkant vind ik een groot stuk water, water dat ik moet oversteken. Hoe? Ik kan niet zwemmen met dit pak! Stop! Ik stop de tijd, het water verandert van een vloeibare in een massieve vorm, en ik kan er snel overheen rennen.
Het zijn enkele voorbeeldjes van hoe ik de tijd gebruik om mijn dood uit te stellen. Niet alleen tijdens gevechten is het een voordeel, maar ook tijdens de (niet al te moeilijke) puzzels die Timeshift rijk is. Stort een gebouw in waar jij net naar boven moet? Stop! Stop de tijd en klim via de rondvliegende brokstukken naar boven. Doe het wel snel, want (gelukkig) zijn deze manipulaties niet van eeuwige duur. Dat zou heel erg stiekem wel veel te makkelijk zijn, nietwaar? Nee, je krachten moeten steeds weer opnieuw opladen, en de ene kracht kost meer dan de andere. Niets nieuws onder de zon, maar wel een feitje dat de game van veel te gemakkelijk naar een goed niveau tilt.
Het is al bijna een jaar (!) geleden dat ik deze game voor het eerst speelde. Een vroege Bèta versie, maar daarin zag ik dat de bovengenoemde situaties leuk zijn om te spelen. Het beïnvloeden van de tijd was inderdaad niet alleen een gimmicky toevoeging, maar je hebt het net zo hard nodig als Mario z'n Prinses. Zonder je pak ben je niets. Zonder je pak ben je dood. Gebruik het dan ook. Een jaar geleden speelde ik het, maar eind dit jaar zal het dan eindelijk uit moeten komen. Anderhalf jaar productie extra, aan dat wat ik toen al zag. Ik ben reuze benieuwd wat de ontwikkelaar heeft gedaan, getweaked, meer levels? Geen idee. Ik ben reuze benieuwd wat de ontwikkelaar heeft gedaan in die tijd. Hebben ze hem gestopt, terug gespoeld, of gewoon af laten spelen?
Wat ik van Timeshift gezien heb was leuk. Een prima shooter met een goede insteek qua tijdgebruik. Iets wat je echt nodig gaat hebben om te overleven. Verwacht geen Halo/Gears of War kwaliteit, maar gewoon een leuke game om wat verloren tijd mee te doden.
- login of registreer om te reageren
Rating
TimeShift (PS3)
Screenshots
Actieve forumonderwerpen
Laatste poll
Fuck de zomer! Of toch niet?
Het is weer mei, de zomer staat nu letterlijk voor de deur. De 'r' is uit de maand en dus kunnen we ons op gaan maken voor een hopelijk goede zomer. Of hopen jullie daar helemaal niet op? Worden jullie eerder chagrijnig van die hitte tijdens het gamen, die zonnestralen op je scherm of die schreeuwende kinderen in de straat? Lekker die zomer, of toch maar weer terug naar de winter? Laat het ons weten!
Laatste column
Release calendar
vrijdag 25 mei 2012
-
Ghost Recon: Future Soldier... -
Mario Tennis is terug op de... -
Dragon's Dogma is een... -
Drie weken na Bevrijdingsdag... -
De game die bij de film hoort!