Uncharted: Drake's Fortune Preview

Geschreven door: Sander Hagoort

Uncharted: Drake's Fortune is het nieuwste project van Naughty Dog, uiteraard voor de PS3. Ditmaal gaat het om een action-adventure game die volgens Sony een van dé games van dit najaar moet worden op hun nieuwste console. En ze zijn daarmee al een heel eind in de goede richting! Na alle filmpjes, screens en informatie die al verschenen is over deze game, is het een feit dat er potentie in zit. Zo kent Uncharted veel elementen die we al eerder zagen in toppers uit dit genre. Hiermee bedoel ik elementen zoals de puzzels die we tegenkomen in Tomb Raider. En wat te denken van het schatzoeken en de sfeer uit Indiana Jones.

Het verhaal begint met hoofdpersoon Nathan Drake die op zoek is naar een oude schat. Hij heeft het echter van geen vreemde; zijn voorvader Sir Francis Drake deed het ook al. Deze was op zoek naar een schat in de pre-Inca cultuur op een onbewoond eiland in de Pacifische Oceaan. In de doodskist van je voorvader vind je een clue naar de gewilde El Dorado schat. Echter is dit niet zonder gevaar; Sir Francis is dan ook niet voor niks omgekomen. Je eigen avontuur begint wanneer je vliegtuig in brand vliegt en je eruit moet springen.

Meteen komen de dichte bossen in beeld en vallen de supergave graphics als eerste op. Dit is zo in het beginfilmpje, maar gaat in-game precies hetzelfde verder. Hoofdpersoon Nathan ziet er bijvoorbeeld helemaal top uit. Zowel de uitdrukkingen op zijn gezicht als kleren zijn ontzettend scherp en realistisch dankzij een speciale tool die Naughty Dog hiervoor heeft gebruikt. De hele game heeft wel een klein beetje een cartoony look, maar dat is zeker niet storend door alle bewegingen die hij maakt. Alles komt zeer goed over en voelt natuurlijk aan. De hele game is in een soort van film-sfeer gezet, wat naar mijn mening zeer goed thuis past in dit soort adventure game. Wanneer je bijvoorbeeld gewond raakt, wordt de omgeving grauwer, zul je alles wat vager gaan zien en worden de geluiden doffer. Ook is de interactie met de omgeving en filmpjes is goed verwerkt. Wanneer je bijvoorbeeld over smalle richels loopt en je dreigt te vallen moet je de SIXAXIS gebruiken om je evenwicht te bewaren.

Ook de rest van de gameplay is afwisselend gebracht. Zo kom je vaak vijanden tegen die je op allerlei manieren kan uitschakelen. De belangrijkste daarvan zijn vuurwapens. Standaard heb je altijd een pistool (dat overigens zeer krachtig is), maar ook shotguns en machinegeweren kom je zo nu en dan tegen. Extra vuurkracht is te verkrijgen door in plaats van één, twee wapens te nemen. Knallen maar! Voor de grotere groepen vijanden zijn er daarnaast granaten. De andere manieren om vijanden om te brengen, spelen weer in op de realistische factor in de game. Vaak kun je de omgeving gebruiken door bijvoorbeeld rotsen te laten rollen. Wanneer echter je vuurwapens leeg zijn en de omgeving ook geen uitweg biedt, kun je nog altijd vertrouwen op het vierkantje die je twee vuisten het werk laten doen. Deze manier om vijanden uit te schakelen bevalt mij zeer goed door de fantastische manier waarop deze is weergegeven. De camera draait dan bij in een beeld waarin alle slagen perfect in beeld komen. En alle acties zijn makkelijk uit te voeren door de niet al te lastige besturing waardoor de game vlot is te spelen. Hierdoor lijkt net alsof je naar een actiefilm kijkt die je zelf bestuurt. Zeer mooi gebracht.

Wanneer je even geen vijanden tegenkomt, is het echter niet gedaan met de gameplay. Vaak is de omgeving dan een probleem. Je bent op zoek naar manieren om over rotsen of water te komen. Dit doe je vooral door gebruik te maken van die klimkunsten van Drake. Je kunt Drake zeer soepel en makkelijk voortbewegen en hij gaat over elk oppervlak zoals je wilt dat hij dat zou doen. Zo kun je snel over boomstammen heen glijden, maar ook rustig erover klimmen wanneer je bang bent dat je zult vallen. En ook dit ziet er goed uit, omdat de camera zich bij elke move aan je personage aanpast. Vaak duurt het echter wel even voordat je precies weet hoe je over obstakels heen moet komen. Zo heb je soms sleutels nodig die ergens verstopt liggen en die je moet vinden voordat je verder komt. Om te voorkomen dat dit onmogelijke opdrachten worden, zijn vaak eerder in het spel daar al hints voor te vinden. Deze vind je onder andere in kisten en tempels waar je ook een aantal schatten vindt, die de Indiana Jones sfeer met zich meebrengt. De combinatie van actie en adventure is in Uncharted zeker op een goede manier samengebracht, zoals je dat ook zou verwachten in dit genre.

Uncharted: Drake's Fortune wordt door Sony ontzettend geprezen. En voor zoveel als ik van deze game heb gezien, ben ik het daar grotendeels mee eens. Uncharted is exclusief voor de PS3 geproduceerd en dat is te zien ook! De graphics zijn adembenemend scherp en vloeiend gebracht. En de gehele sfeer in de game komt, zoals ik eerder zei, als een film over. De animaties, de gameplay, de omgeving, het voelt allemaal goed aan. De puzzels zijn van niveau en de actie past perfect in de game. Er waren nog een paar kleine minpuntjes, zoals de controle over Nathan die soms wat achterloopt, en de vreemde verhouding tussen de vuurwapens (een pistool is meestal zeer krachtig). Echter zijn deze dingen in de uiteindelijke versie hopelijk weggewerkt en wordt Uncharted wat men er van mag verwachten.

Uncharted: Drake's Fortune

Specificaties

  • Release datum: 07 december 2007
  • Platforms: PlayStation 3

Screenshots

Laatste poll

Fuck de zomer! Of toch niet?

Het is weer mei, de zomer staat nu letterlijk voor de deur. De 'r' is uit de maand en dus kunnen we ons op gaan maken voor een hopelijk goede zomer. Of hopen jullie daar helemaal niet op? Worden jullie eerder chagrijnig van die hitte tijdens het gamen, die zonnestralen op je scherm of die schreeuwende kinderen in de straat? Lekker die zomer, of toch maar weer terug naar de winter? Laat het ons weten!

Choices

You are not eligible to vote in this poll.

Laatste column

Auke van Leersum
Angry Birds, Rumble, Farmville, Bug Village, Little Empire, Fruit Ninja, Draw Something, Wordfeud: allemaal van die makkelijke games die op Facebook, Android of iPhone worden gespeeld. Maar waarom is dit zo succesvol? Hoe kan het dat men genoegen neemt met dit soort ‘mindere’ games? Weet je, ik wil het niet eens games noemen! Het zijn gewoon spelletjes. Simpele, kleine, lelijke spelletjes. En vaak zelfs helemaal niet leuk. Met als lijdend voorwerp Draw Something. Die game is ronduit slecht, met een hoofdletter S!

Release calendar

vrijdag 25 mei 2012

UPDATES