Interview Mizuguchi

Geschreven door: Bart Verwijst



Vrijdag 19 januari kreeg ik eindelijk de kans om Tetsuya Mizuguchi te interviewen. Hij was in Nederland voor zijn laatste nieuwe games zoals Lumines II, Meteos Disney Magic en natuurlijk Every Extend Extra. Ik ging naar Hoofddorp en vroeg hem enkele dingen over zijn persoonlijke voorkeuren en natuurlijk zijn games.

Bart: De games die je en Q Entertainment maken zijn verre van "normaal". Waar haal je de inspiratie vandaan?

Mizuguchi: De inspiratie? In feite proberen we (Q Entertainment) een nieuwe stijl te creëren die de muziek en gameplay ervaring met elkaar combineert en dat is bijvoorbeeld wat je ziet in Lumines en misschien Every Extend Extra (E3). De sleutel tot een goede game is om het simpel te houden zodat iedereen het snapt en kan spelen, maar de gameplay ervaring dusdanig diep en wijd te houden. Waar de inspiratie dus vandaan komt kan ik niet echt vertellen. Het komt gewoon.

Bart: Je meeste games hebben te maken met muziek. Waarom deze benadering?

Mizuguchi: Eigenlijk is het best simpel. Veel mensen waar dan ook ter wereld houden van muziek en veel mensen houden van het spelen van een spelletje. Ik geloof dat we een soort synergie tussen beiden kunnen creëren. In feite is het doel om een zo goed mogelijke combinatie te maken tussen muziek en spel.

Bart: Wat is je persoonlijke connectie met de muziek?

Mizuguchi: Het gaat terug tot toen ik nog een tiener was. Ik luisterde naar de Beatles, ik was 11 jaar oud en ik was geshockeerd door hun muziek. Toen ik naar de middelbare school ging zag ik de eerste muziekclip op MTV. Ook van artiesten als Peter Gabriel, Sledgehammer, New Order of Aha met hun clip "Take on me" of zelfs Madonna. De muziekclip en de beelden die je bij de muziek zag, gaf je een compleet nieuwe ervaring. Het was een nieuwe manier van het uiten van muziek. Sommige clips hebben een verhaal en ik wilde dit zelf ook. De games die ik maak hebben echter meer invloed van club en techno muziek. Op het moment produceer ik ook zelf mijn muziek.

Bart: Je houdt ervan om met muziek te spelen in je games. Wat zijn je persoonlijke favorieten?

Mizuguchi: Ik hou zelf van organische muziek gemaakt via een elektronische manier. Een soort house of techno. Zoiets als de Chemical Brothers. Niet echt specifieke artiesten zeg maar.

Bart: Met welke artiesten zou je graag samenwerken in een van je volgende games?

Mizuguchi: Ik zou graag met de Chemical Brothers willen samenwerken. Zij snappen de muziek heel goed en het visuele aspect wat daarbij komt kijken. Ze snappen die magie heel erg goed. Ze denken goed na over het visuele aspect dat bij de muziek komt kijken. Als ik naar hun muziek luister, zie ik de kleuren en visuele vormen die zij bedoelen. Daar haal ik veel inspiratie uit. Ik hou ook van Orb. Hun muziek is prachtig.

Bart: De PS3 en Wii zijn nu op de markt. Heb je plannen om games te maken voor deze systemen? Welke games zou je persoonlijk willen zien op deze consoles?

Mizuguchi: Ja! Ik speel nu WiiSports, ik hou van bowlen en tennis. Dit soort simpele games zou ik graag willen zien op de Wii. Wat ik zelfs ga maken weet ik nog niet en dat kan ik natuurlijk ook nog niet zeggen op dit moment. We zijn wel bezig met het verzinnen van ideeën.

Bart: Wat denk je van de weg waarin Nintendo geslagen is met hun nieuwe controller?

Mizuguchi: Oh dat vind ik goed! De weinige games die ik speel zijn op de Wii zoals WiiSports. Het zijn zo'n simpele maar hele leuke games. Iedereen kan ze spelen.

Bart: En wat denk je van de PS3 controller? Zij gebruiken ook een soort van bewegingssensor.

Mizuguchi: Ik vind het wel ok, maar ze hebben geen rumble functie meer en dat vind ik echt heel zonde. Ik snap niet waarom ze het hebben gedaan. Ik zie het zelf als een hele nuttige functie en het geeft je toch feedback. Nu mis je dat en dat is toch iets waar ik graag mee werk.

Bart: Recent zagen we Every Extend Extra en de volgende game zal Meteos Disney Magic worden. Wat is je input in deze game?

Mizuguchi: Meteos Disney Magic is een soort remake van Meteos die we vorig jaar op de markt brachten. Het is een actie puzzel game met een laagdrempelige gameplay. In de Disney uitvoering heb je Disney werelden en Disney icoontjes. Een groot verschil is wel dat je de DS vasthoudt zoals Brain Training, schuin dus als een boek. Gaandeweg zie je verschillende werelden als Pirates of the Caribbean, Lilo and Stitch, Mickey en veel meer. Het is grofweg gewoon Meteos overgoten met een Disney sausje.

Bart: Is het mogelijk dat we meer typische Mizuguchi games zien met een Disney tintje erin verwerkt zoals bijvoorbeeld Lumines?

Mizuguchi: Lumines? Uh.. (lacht) Ik weet het niet. Uhm sorry geen commentaar.

Bart: N3 (Ninety Nine Nights) is een compleet andere game vergeleken met je andere games (Lumines, Meteos, Rez red.). Kunnen we meer van dit soort games verwachten?

Mizuguchi: Weet je? N3 was een soort experiment voor mij. Hoe kunnen we een verhaal en de drama combineren in een spel. N3 kent het verhaal van rechtvaardigheid. De meeste films kennen hetzelfde. Aan de ene kant staat de held en aan de andere kant staat de vijand. In een film is het altijd hetzelfde. Wij wilde dit juist doorbreken door beide kanten te spelen. Zowel goed als slecht zodat je vanuit beide kampen een gevoel krijgt. Op het begin speel je de mensen. Na verloop van tijd speel je met niet-mensen en zul je met de Goblins de mensen aan moeten vallen. Op dit moment krijg je het idee dat de mensen niet alleen goed zijn, maar ook slecht. Het is een soort spiegel die je voorgeschoteld krijgt en dit gebruikte we in het spel. Het is wel experimenteel maar iedereen kent dit gevoel wel tussen goed en slecht. Ik weet dus niet of ik deze vraag dan ook kan antwoorden. Ik weet niet of er in het vervolg dergelijke games kunnen zien. Ik heb veel geleerd van N3 maar er bestaat altijd wel een kans ja.



Bart: Wat vind je zelf een van de leukste games of franchises?

Mizuguchi: Eigenlijk speel ik zelf weinig games. Ik heb zelf vaak nieuwe inspiratie nodig, maar die krijg ik niet uit de games van anderen. Daarom maak ik dus zelf de games die ik wel leuk vind. Dus een echte favoriete game of serie heb ik niet echt. Mijn eigen games speel ik wel verschrikkelijk veel. Bij de games die ik speel, zie ik puntjes die beter zouden kunnen. Mijn werk is het maken van betere en steeds leukere games.

Bart: We weten allemaal dat REZ een cult hit is. Veel mensen hebben al gevraagd of er een vervolg van zou komen, maar wat zou je zelf het liefste willen?

Mizuguchi: Hmm, sorry daar kan ik eigenlijk niets of zeggen. Ik ben wel bezig met de nieuwste ervaringen en nieuwe technologie. Ik denk altijd aan nieuwe ervaringen. Er komen enkele aankondigingen binnenkort.

Bart: En als laatste vraag: hoe kwam je op het idee van Lumines en kun je iets vertellen over Lumines Plus?

Mizuguchi: Ik wilde een interactieve p muziek gebaseerde game maken die toch erg simpel was. De PSP heeft het image van een interactieve Walkman dus ik wilde een spel maken dat je overal kon spelen wanneer je maar wilt. Niet zoals bijvoorbeeld REZ. De gameplay daarvan is te diep om dat snel te spelen. Dus we dachten we maken een puzzelgame. We maakten een aantal prototypes en Lumines was de beste daarvan. De combinatie van de tijdlijn en de muziek is gewoon goed.

Lumines Plus is eigenlijk de mix van Lumines 1 en 2. We hebben de nieuwe features uit Lumines II gepakt en die toegevoegd aan Lumines I. Zo heb je skins uit zowel Lumines I als II en zelfs negen nieuwe exclusieve skins voor de Lumines Plus versie.

Lumines 2

Specificaties

  • Release datum: 17 november 2006
  • Platforms: PlayStation Portable

Screenshots

Laatste poll

Fuck de zomer! Of toch niet?

Het is weer mei, de zomer staat nu letterlijk voor de deur. De 'r' is uit de maand en dus kunnen we ons op gaan maken voor een hopelijk goede zomer. Of hopen jullie daar helemaal niet op? Worden jullie eerder chagrijnig van die hitte tijdens het gamen, die zonnestralen op je scherm of die schreeuwende kinderen in de straat? Lekker die zomer, of toch maar weer terug naar de winter? Laat het ons weten!

Choices

You are not eligible to vote in this poll.

Laatste column

Auke van Leersum
Angry Birds, Rumble, Farmville, Bug Village, Little Empire, Fruit Ninja, Draw Something, Wordfeud: allemaal van die makkelijke games die op Facebook, Android of iPhone worden gespeeld. Maar waarom is dit zo succesvol? Hoe kan het dat men genoegen neemt met dit soort ‘mindere’ games? Weet je, ik wil het niet eens games noemen! Het zijn gewoon spelletjes. Simpele, kleine, lelijke spelletjes. En vaak zelfs helemaal niet leuk. Met als lijdend voorwerp Draw Something. Die game is ronduit slecht, met een hoofdletter S!

Release calendar

vrijdag 25 mei 2012

UPDATES