Stage bij een console gamedeveloper in Nederland!

Geschreven door: Ewi Pompilio

Games komen niet zomaar in de winkel te liggen. Ze moeten natuurlijk eerst nog gemaakt worden. Nog niet zo heel lang geleden kwamen de eerste opleidingen om te leren hoe je games maakt en bij deze opleidingen hoort het op stage gaan er ook bij. Ewi Pompilio, van de opleiding Game Artist op het Mediacollege Amsterdam, heeft twee stageperiodes bij Team6 Game Studios gelopen en hij wilde ons graag laten weten hoe hij dat heeft ervaren.

Introduceer jezelf!

Ik ben Ewi en ik loop stage bij Team6 Game Studios in Assen, Drenthe (Hallo Ewi).
Team6 is een game development studio verstopt in hartje Assen, het bedrijf is gelicenseerd developer voor Xbox 360, Wii, PC en sinds recent ook voor de iPad, iPhone en 3DS. De games die Team6 produceert zijn voornamelijk race-games. Het bedrijf heeft enkele grote titels uitgebracht waaronder Manhatten Chase, Flatout 4 en de Glacier series. Komen deze je niet bekend voor? Hier is wellicht waarom...

De Games?

Team6 heeft de laatste jaren voornamelijk zaken gedaan met een grote Amerikaanse uitgeverij, die de spellen enkel in Noord-Amerika uitbracht. Verder hebben ze altijd veel klanten gehad in Oost-Europa. Er is momenteel veel animo voor het bedrijf, waardoor er wellicht nieuwe titels zullen verschijnen in West-Europa. De recent uitgebrachte titels beloven veel goeds voor zowel het bedrijf als de loyale fanbase/community.

Hoe heb je Team6 Game Studios gevonden?

Dat was niet makkelijk. Vanuit school had ik de mogelijkheid om vroeg in het jaar op stage te gaan, waardoor ik stad en land af heb gezocht naar een studio waar ik mij kon richting op wat ik het liefst doe, 3D Environment Art. Zoekend naar een studio die mij deze functie aan kon bieden werd het lijstje steeds kleiner, tot ik uiteindelijk op Team6 stuitte. Toen nog diep verborgen op het interweb vond ik de studio met hun bescheiden website in de kleuren van hun logo, met enkel 6-7 mensen op hun Teampagina, doch zeker 50 uitgebrachte race titels (en nog een stuk of 10 in een ander genre, zoals vliegtuig shooters/sportspellen). De gigantische hoeveelheid spellen die uitgebracht zijn in verhouding tot het kleine team trok mijn interesse. Na het welbekende e-mail geping-pong met de CEO, Ronnie Nelis, ben ik uiteindelijk op gesprek uitgenodigd.

Hoe worden de games gemaakt?

Het team is inmiddels uitgebreid naar 10 werknemers en 4 stagiaires, desondanks is dit (in verhouding tot andere "grote" studios) een klein team. Dit heeft zo zijn voordelen, er word qua stagebegeleiding een hoop aandacht besteed aan het inwijden van de stagiaires zodat ze mee kunnen draaien met de productie. Iedere werknemer is zeer ervaren en het team werkt gestreamelined en efficient van week tot week. De werkrelaties onderling zijn zeer goed en het team heeft over de jaren een hechte band ontwikkeld.
Team6 gebruikt een eigen gemaakte game-engine die constant vernieuwd wordt met nieuwe snufjes.

Stagiaires worden geacht om te leren gaan met de inhouse engine, zodat we zelfstandig objecten, vehicles of hele levels in-game kunnen plaatsen. Vrijwel al het artwork wordt met 3dsMax, Photoshop en Animation Master gemaakt. Indien er sprake is van tijdnood, qua art, worden er gedeeltes uitbesteed aan outsourcers.


Heb je veel geleerd op je stage?

Afgelopen stageperiode heb ik zonder twijfel meer geleerd dan in mijn gehele schoolcarrière. Ik werd vrijwel vanaf het begin in het diepe gegooid. Ik kreeg te maken met deadlines, hoge werkdruk en persoonlijke interactie met klanten. Op deze manier 'moest' ik het wel snel leren! Binnen enkele weken kon ik volledig meedraaien in de productie en kon er op mij gerekend worden met diverse opdrachten. Ik kreeg veel vrijheid om opdrachten uit te voeren waar ik veel van zou kunnen leren, dit in combinatie met de uitstekende stagebegeleiding vanuit het bedrijf door Ronnie Nelis (CEO) en Jenne v.d Meer (Graphic Artist) zorgden voor een maximale leerervaring binnen de tijd dat ik er was.

Ik heb er zelfstandigheid geleerd, evenals het belang van planning, precisie en effectivieit. Ook ben ik all-round een betere artist geworden! Dit zijn technieken en eigenschappen die je enkel kunt leren door met je neus in de game-industrie te duiken. Dit zijn zaken die niet in de schoolboeken zijn te leren.

Ewi heeft het dus zeker naar zijn zin gehad bij Team6 Game Studios! Heb jij ook net bij een gamestudio stage gelopen en wil je jouw ervaring delen met de rest? Laat het ons weten en misschien verschijnt er wel een tweede artikel met jouw bevindingen erin!

Specificaties

  • Release datum: 01 januari 1970
  • Platforms:

Laatste poll

Fuck de zomer! Of toch niet?

Het is weer mei, de zomer staat nu letterlijk voor de deur. De 'r' is uit de maand en dus kunnen we ons op gaan maken voor een hopelijk goede zomer. Of hopen jullie daar helemaal niet op? Worden jullie eerder chagrijnig van die hitte tijdens het gamen, die zonnestralen op je scherm of die schreeuwende kinderen in de straat? Lekker die zomer, of toch maar weer terug naar de winter? Laat het ons weten!

Choices

You are not eligible to vote in this poll.

Laatste column

Auke van Leersum
Angry Birds, Rumble, Farmville, Bug Village, Little Empire, Fruit Ninja, Draw Something, Wordfeud: allemaal van die makkelijke games die op Facebook, Android of iPhone worden gespeeld. Maar waarom is dit zo succesvol? Hoe kan het dat men genoegen neemt met dit soort ‘mindere’ games? Weet je, ik wil het niet eens games noemen! Het zijn gewoon spelletjes. Simpele, kleine, lelijke spelletjes. En vaak zelfs helemaal niet leuk. Met als lijdend voorwerp Draw Something. Die game is ronduit slecht, met een hoofdletter S!

Release calendar

vrijdag 25 mei 2012

UPDATES