Dead Space: Extraction Review

Geschreven door: Duco Claringbould

"Vergeet je wel eens in je dode hoek te kijken? In Dead Space: Extraction is dat geen probleem, want elke hoek waarin je kijkt is toch al dood, haha!" Afgezien van de kwaliteit van deze humor, is dit een grapje dat de hoofdpersonen in Dead Space: Extraction waarschijnlijk niet zouden kunnen waarderen. Waarom? Zij staan op het punt een gruwelijke dood te vinden...

Voorop het Dead Space: Extraction doosje prijken groot de getallen '1' en '8', wat er op lijkt te duiden dat de game niet geschikt is voor tere kinderzieltjes. Hebben we dan eindelijk eens te maken met een lekker enge Wii game? Ja en nee. Hoewel Dead Space: Extraction best spannend is en af en toe echt schrikmomenten kent, biedt de game niet de horror die we uit het eind vorig jaar verschenen Dead Space kennen. Erg is dat niet, want met Extraction heeft men zijn focus op iets andere zaken gelegd en dat pakt goed uit.

Mocht je nog niets van Dead Space: Extraction afweten, de game speelt zich af in de ruimte, ver verwijderd van onze aarde. Na een incident op de planeet Aegis VII breekt de hel los, wanneer mensen op mysterieuze wijze blijken te veranderen in zogenaamde Necromorphs. Enge wezens, die je met het grootste gemak in mootjes kunnen (en ook graag willen) hakken. Met een klein groepje overlevenden probeer je te ontkomen aan de gruwelen die zich op de planeet afspelen in de hoop ergens anders een veilig onderkomen te vinden...

Waarin Extraction fundamenteel verschilt van Dead Space voor de Xbox 360, PlayStation 3 en PC, is dat de game een on-rail shooter is. Inderdaad, lopen laat je lekker aan de A.I over en het enige waar jij aan mag denken is het afknallen van die akelige Necromorphs. Dat doe je natuurlijk met je vertrouwde Wii Remote, die in combinatie met de Nunchuk voor een zeer aangename besturing zorgt. Schieten met B, herladen met de Z-knop op de Nunchuk, items oppakken met A en richten door met je Wii Remote naar het scherm te wijzen. Wanneer je de Wii Remote een kwartslag draait, wordt de secundaire functie van je wapen geactiveerd en eventjes schudden met de Nunchuk zorgt ervoor dat je een ferme uithaal maakt richting alles wat je lastigvalt. Degenen die Dead Space op de Xbox 360, PlayStation 3 of PC hebben gespeeld, zullen zich ook nog wel de zogenaamde "Statis" herinneren. Deze kracht zorgt ervoor dat een vijandig wezen tijdelijk vertraagd wordt, zodat je hem vakkundig van zijn ledematen kan ontdoen en wordt geactiveerd met de C-knop op de Nunchuk.

Wacht even. Van zijn ledematen ontdoen? Waarom die Necromorphs niet meteen een kogel door hun kop jagen? Nou, dat heeft geen zin. De beesten willen alleen sterven wanneer je ze van hun armen ontdoet, die trouwens veel weg hebben van grote hakzwaarden. Hiervoor heb je de beschikking over een groot arsenaal aan wapens, waaronder een rivet (klinknagel) gun, plasma cutter (spreekt voor zich), vlammenwerper en line gun. Vooral de line gun is een erg vet wapen: oorspronkelijk bedoeld om door erts te snijden, maar volstaat ook prima om de armpjes van al die Necromorphs op eenvoudige wijze te verwijderen. Natuurlijk zijn er nog diverse andere wapens beschikbaar, maar die kom je tijdens het spelen van de game vanzelf tegen.

Ondanks het feit dat Dead Space: Extraction misschien wat minder eng is dan zijn grote broer, heerst er in de game een spannende sfeer. Vooral de muziek (met de voor horror zo onmisbare valse violen) draagt hier erg aan bij, maar ook het donkere en grimmige leveldesign speelt hierin een belangrijke rol. Ventilatieschachten, een verlaten ziekenboeg, bloederige en met lijken bezaaide gangen zijn slechts voorbeelden van plekken waar je langs komt. Het regelmatige geluid van rondkruipende Necromorphs, gefluister in het donker en andere geluiden houden je voortdurend in spanning. Naast allerlei items vind je onderweg geschreven, audio- en videologs, die je informatie verstrekken over wat er gebeurd is op de plaatsen waar je langs komt. Op deze manier kom je steeds meer te weten over de situatie die zich afspeelt in de game. Wat verder erg veel toevoegt aan het spel is dat je voortdurend met enkele andere overlevenden optrekt, waarmee je onderweg veel communiceert. Je hebt het gevoel dat je het verhaal samen met de andere hoofdpersonen beleeft, vooral ook omdat de voice-acting van erg hoge kwaliteit is.

Naast het creëren van veel sfeer, heeft ontwikkelaar Visceral Games ook gedacht aan het op verschillende manieren interessant houden van de gameplay. Zo zijn er diverse stukken in het spel waarin je wordt aangevallen door een overkill aan monsters, zonder dat je echt veel items in de buurt hebt. Ga er maar vanuit dat de spanning dan oploopt, zeker als je het spel op een hogere moeilijkheidsgraad aan het spelen bent. Grappig zijn ook kleine electronische circuitjes die je om de zoveel tijd moet hacken door met je Wii Remote verbindingen te leggen, vaak terwijl je belaagd wordt door een horde Necromorphs. Een ander element dat Visceral Games heeft ingebouwd om teveel rechtlijnigheid te voorkomen is de mogelijkheid af en toe te kiezen tussen twee verschillende routes. Welke zou het meest veilig zijn?

Maar de leukste toevoeging is misschien nog wel de jump-in co-op mode. Deze stelt een tweede speler in staat een game simpelweg te joinen door op het plusje op zijn Wii Remote te drukken. Een level hoeft niet opnieuw opgestart te worden, je kunt gewoon met zijn tweeën doorspelen. Zodra een tweede speler zich bij het spel gevoegd heeft, zullen er momenten opduiken waarin je moet samenwerken om verder te komen in de game. Zo dient de ene speler bijvoorbeeld een circuit te hacken, terwijl de andere speler Necromorphs op afstand houdt. Natuurlijk blijft ook de onderlinge competie belangrijk: wie pakt de meeste items? Wie slacht de meeste vijanden af? Alle stats zijn na het uitspelen van een level beschikbaar.

Dead Space: Extraction bewijst maar weer eens dat on-rail shooters nog lang niet ouderwets zijn. De game biedt een spannend verhaal, een solide gameplay, maar bovenal een hele goede sfeer. Het geluid, het leveldesign en de voice-acting zijn stuk voor stuk zaken die hier aan bijdragen. Tot slot is de game volledig in co-op te spelen, wat het speelplezier alleen maar verhoogt. Het enige nadeel is wellicht de wat korte speelduur, maar de titel is een tweede keer spelen absoluut waard.

Rating

82
  • 80
    Graphics:
  • 85
    Gameplay:
  • 80
    Replay:
  • 85
    Sound:

Dead Space Extraction

Specificaties

  • Release datum: 01 oktober 2009
  • Platforms: Wii

Screenshots

Laatste poll

Fuck de zomer! Of toch niet?

Het is weer mei, de zomer staat nu letterlijk voor de deur. De 'r' is uit de maand en dus kunnen we ons op gaan maken voor een hopelijk goede zomer. Of hopen jullie daar helemaal niet op? Worden jullie eerder chagrijnig van die hitte tijdens het gamen, die zonnestralen op je scherm of die schreeuwende kinderen in de straat? Lekker die zomer, of toch maar weer terug naar de winter? Laat het ons weten!

Choices

You are not eligible to vote in this poll.

Laatste column

Auke van Leersum
Angry Birds, Rumble, Farmville, Bug Village, Little Empire, Fruit Ninja, Draw Something, Wordfeud: allemaal van die makkelijke games die op Facebook, Android of iPhone worden gespeeld. Maar waarom is dit zo succesvol? Hoe kan het dat men genoegen neemt met dit soort ‘mindere’ games? Weet je, ik wil het niet eens games noemen! Het zijn gewoon spelletjes. Simpele, kleine, lelijke spelletjes. En vaak zelfs helemaal niet leuk. Met als lijdend voorwerp Draw Something. Die game is ronduit slecht, met een hoofdletter S!

Release calendar

vrijdag 25 mei 2012

UPDATES