New Super Mario Bros. Wii Review

Geschreven door: Jeroen den Hartog

Beste Prinses Perzik. Vergeef me mijn woordkeuze, maar eerlijk is eerlijk: je bent echt een domme snol als je jezelf met grote regelmaat laat ontvoeren. Je zou Bowser Jr. zelf ook eens een keer op zijn bek kunnen timmeren in plaats van continu afwachten of Super Mario je komt redden. Ik bedoel, je doet gewoon helemaal niks, terwijl je dan wel ineens zo nodig mee moet vechten in Super Smash Bros. games. Je hebt zelfs je eigen avontuur gekregen waarin je het ineens wel kan, dus waarom moet je nu weer ineens zielig toe gaan zitten kijken en “Help, help” roepen? Irritant mens. Groetjes van Jeroen.

Gelukkig hebben de gebroeders Mario na jarenlang aankloten wel in de gaten dat samenwerken ze weleens verder zou kunnen helpen dan om de beurt een level spelen. Waar je in Super Mario Bros. 3 en Super Mario World nog apart speelde, speel je nu tegelijkertijd, en wel met maximaal vier personen. Mario, Luigi, Toad en… nog een Toad gaan de strijd aan om Princess Peach opnieuw uit de klauwen van Bowser, Bowser Jr. en de Koopalings te redden. Waarom de keus voor een tweede Toad gemaakt is, is onduidelijk. Het zou toch niet zo zijn dat Nintendo vond dat ze te weinig keus hadden qua characters, lijkt mij zo. Dat Princess Peach zelf niet meehelpt snappen we nog, want zij wordt ontvoerd. Yoshi is zoals in eerdere games opnieuw berijdbaar, dus daar ook geen vaste hulp. Maar komop zeg, een tweede Toad?! Hadden ze beter even Daisy of Toadsworth kunnen bellen, bijvoorbeeld.

Maar helaas, op het moment dat Bowser Jr. en de Koopalings de verjaardag van Peach verstoren door uit een grote taart te springen (die het vijftal toch nooit samen op hadden gekund) zijn Mario, Luigi, Toad en Toad de characters die het gedoe op moeten lossen. Op zich had het al na één wereld opgelost kunnen zijn. Na het verslaan van een Koopaling sta je namelijk vijf seconden oog in oog met Bowser Jr. Als Mario hem op dat moment de afgrond in had geschopt, was Peach al gered. Maar nee, de logica is in deze game ver te zoeken. Om de verhaallijn hoef je de game dus niet te spelen en je moet er eventjes doorheen kijken dat er twee Toad’s zijn. Daarna hou je een verdomd goede co-op platformgame over die iedereen aan moet schaffen!

Man o man wat is het toch gezellig om met je vrienden deze game te spelen. Het was al puur genieten om Super Mario Bros. 3, Super Mario World of Donkey Kong Country games te spelen zo omstebeurt. Een keer zo samen tegelijk is echter ook onwijs gaaf. En dan ben je nog niet eens beperkt tot twee spelers, maar kun je met z’n vieren alles doen. Super! Om het gezellig te houden zijn er geen online opties aan de game toegevoegd. Dat hoort naar mijn mening ook niet, zulke games moeten met elkaar en bij elkaar gespeeld worden. De game speelt zich als een side-scroller en kent een zelfde soort 2D-3D mengelmoes als New Super Mario Bros. op de Nintendo DS. In totaal zijn er acht werelden te vinden en kun je per level drie starcoins verzamelen, die uiteindelijk leiden tot een negende wereld. Apart zijn de starcoins ook te gebruiken om hintfilmpjes te kopen, de meest lame unlockable in alle jaren dat ik game. Maar goed, het bederft geen spelplezier of iets dergelijks.

Uiteraard zijn er in de vele werelden weer genoeg power-ups te vinden die je een handje zullen helpen. Een paddenstoel die je groot maakt, een paddenstoel die je extreem klein maakt, de ster, een vuurbloem en een ijsbloem zijn nog de minst vreemde power-ups die vindbaar zijn. Was het in Super Mario Bros. 3 nog mogelijk in een wasbeer te veranderen, nu kun je laten zien hoe goed jij als pinguïn bent. Met het pinguïnpak schiet je net als met de ijsbloem ijsblokjes naar je tegenstanders. Daarnaast is het mogelijk om te buikschuiven om op locaties te komen waar je normaal klein voor moet zijn, of om over water te glijden. Als laatst kan je met je pinguïnpak beter zwemmen en heb je een betere grip op het ijs. De andere vreemde power-up verandert Mario en kornuiten in heuse propellerheads. Even kort met je Wii Remote schudden en toekijken hoe het propellertje op het hoofd van je character ervoor zorgt dat je in de lucht zweeft. De vele power-ups zitten uiteraard in vraagtekenblokken, maar over de wereldmappen heen zijn ook enkele paddenstoelhuisjes vindbaar. Het ouderwetse spelletje Memory zal in deze huisjes gespeeld worden om te bepalen welke power-ups je erbij krijgt.

Voor de besturing van New Super Mario Bros. Wii heb je enkel je Wii Remote nodig. Je kunt als je zou willen ook de Nunchuk gebruiken, maar essentieel is het niet. Je houdt de Wii Remote horizontaal vast en je actiebuttons zijn dus niet A en B, maar 1 en 2. De A-knop gebruik je in de multiplayer voor iets dat nooit eerder is voorgekomen: jezelf plaatsen in een zeepbel. Zodra één van de spelers is gestorven, zal hij met zijn nieuwe leven in een zeepbel verschijnen. Als hij met zijn Wii Remote schudt komt hij in de buurt van zijn medespelers die de bel kunnen laten barsten. Je leest het goed: characters keren terug als ze zijn gestorven. Niet voor de lol je medespeler oppakken en hem in een afgrond gooien dus, want ze pakken je in hetzelfde level nog keihard terug. Maar voor dit zeepbel trucje hoef je niet per se dood te gaan. Stel je voor: jij leeft nog en je drie medespelers zitten al lang bovenin het level en ze moeten op jou wachten. Anders ga je immers dood. Dan kun je op de A-knop drukken om in zo’n zelfde soort bubbel terecht te komen. Schud jezelf naar je medespelers en hoppa (of ploppa, omdat de bel kapot plopt), je kunt weer verder.

Als singleplayer game is het natuurlijk meteen stukken minder leuk, maar nog steeds is New Super Mario Bros. Wii dan enorm vermakelijk. De A-knop wordt in deze mode uiteraard niet gebruikt. Tevens kun je in je eentje doorgaan met een savefile waar je bijvoorbeeld met zijn tweeën aan bent begonnen. Waarom je dat zou willen doen zou ik niet weten, want het verpest alleen maar het spelplezier van de ander en er zijn gewoon drie savefiles waar je uit kunt kiezen, maar het kan wel.

De logica is in New Super Mario Bros. Wii ver te zoeken en de verhaallijn van de game is zo slap als een vaatdoek, maar wat is het toch fijn om deze game met vrienden te spelen. Leg Mario Kart Wii en Super Smash Bros. Brawl maar weg, want New Super Mario Bros. Wii is de nieuwe co-op game die je in huis moet halen. Een klassieker die terecht mag schitteren tussen Super Mario World en Super Mario Bros. 3.

Rating

92
  • 85
    Graphics:
  • 90
    Gameplay:
  • 85
    Replay:
  • 85
    Sound:

New Super Mario Bros. Wii

Specificaties

  • Release datum: 01 januari 1970
  • Platforms: Wii

Screenshots

Laatste poll

Fuck de zomer! Of toch niet?

Het is weer mei, de zomer staat nu letterlijk voor de deur. De 'r' is uit de maand en dus kunnen we ons op gaan maken voor een hopelijk goede zomer. Of hopen jullie daar helemaal niet op? Worden jullie eerder chagrijnig van die hitte tijdens het gamen, die zonnestralen op je scherm of die schreeuwende kinderen in de straat? Lekker die zomer, of toch maar weer terug naar de winter? Laat het ons weten!

Choices

You are not eligible to vote in this poll.

Laatste column

Auke van Leersum
Angry Birds, Rumble, Farmville, Bug Village, Little Empire, Fruit Ninja, Draw Something, Wordfeud: allemaal van die makkelijke games die op Facebook, Android of iPhone worden gespeeld. Maar waarom is dit zo succesvol? Hoe kan het dat men genoegen neemt met dit soort ‘mindere’ games? Weet je, ik wil het niet eens games noemen! Het zijn gewoon spelletjes. Simpele, kleine, lelijke spelletjes. En vaak zelfs helemaal niet leuk. Met als lijdend voorwerp Draw Something. Die game is ronduit slecht, met een hoofdletter S!

Release calendar

vrijdag 25 mei 2012

UPDATES