Opoona

Geschreven door: Sven Verschoor

Sommige gamers houden van realistische actiegames, anderen vinden fantasiegames leuker. Bij KOEI zitten blijkbaar beide soorten gamers, want bijvoorbeeld Dynasty Warriors is erg realistisch en hun nieuwe RPG erg fantasieachtig. Welke RPG dit is? Opoona. Zal Opoona het waard zijn om hier uit te komen? We kijken in deze preview of we daar antwoord op kunnen geven.

Begin dit jaar werden er een hoop nieuwe games aangekondigd. Zo kregen we te horen dat we de veelbelovende Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure mogen verwachten voor de Wii. KOEI deed mee en kondigde Opoona aan, ook voor de Wii. Nou zijn de meeste games die KOEI maakt erg realistisch en actievol, maar Opoona is juist het tegenovergestelde. De realistische speelwerelden en characters zijn vervangen door sc-fi fantasy settings. Zullen ze het aankunnen om met deze settings een goede game te maken?

In Opoona speel je met een lid van de dappere Cosmo Guards, met de naam Opoona. Wanneer je hard en veel werkt, ben je na een tijdje wel toe aan vakantie. Opoona gaat dan ook met zijn familie op vakantie naar de planeet Landroll om lekker uit te rusten en te genieten van de omgeving. Echter vallen al zijn plannen in het water als hij de rest kwijtraakt. Natuurlijk gaat hij ze meteen zoeken en komt erachter dat ze ontvoerd zijn. Wat zou jij in dit geval doen? De politie bellen, zeg je? Opoona doet dat natuurlijk niet, aangezien hij zelf bij de Cosmo Guards zit en besluit om ze zelf te gaan redden. Denk je dat dit zonder teveel moeite zal gebeuren, dan heb je dat mis. Er zijn namelijk erg veel monsters en ander gespuis die jou maar al te graag willen stoppen en/of oppeuzelen.

Zoals ik al eerder zei, wordt dit een RPG. Je zal rondlopen door vele plaatsen met je WiiRemote en de controls daarvan zullen voor zich spreken. Je loopt (waarschijnlijk) met de D-pad, maakt keuzes met de 1- of de 2-knop en opent het menu met de +-knop. Wat echter wel speciaal is aan Opoona is dat wanneer je in het vechtmenu komt, je de Nunchuk zal moeten gaan gebruiken. Wat daar speciaal aan is? Nou, je zal alleen de Nunchuk moeten gebruiken en de Wii Remote niet meer. Een ander uniek iets is het vechtsysteem zelf. Opoona en zijn familie hebben één of meer bollen aan hun lichaam zitten. Opoona heeft bijvoorbeeld één bol boven zijn hoofd, zijn broer Copoona één bol onder zijn romp en zijn zus Poleena twee bollen boven haar hoofd. Deze bollen worden de Bonbon genoemd en tijdens het vechten kan je deze Bonbon afvuren naar vijanden. Om ze af te vuren, richt je eerst met je Nunchuk op de vijanden en schud je de Nunchuk om ze te activeren. Dit gebeurt allemaal in een systeem, genaamd de Active Bonbon Battle. Naarmate je verder komt in het spel zal je vele trucjes beheersen, zodat je verschillende soorten aanvallen met je Bonbon kan uitvoeren. En houd je van magie, dan is dat er ook weer voor je. Veel meer informatie over het vechtsysteem is nog niet bekend, maar het klinkt in mijn oren best vet, vooral als je de filmpjes ook al gechecked hebt (wat ik je zeker aanraad). Je zal echter ook nog zonder de Bonbon moeten vechten, want Opoona maakt allerlei vrienden die zich bij je zullen voegen op je reis. Zo krijg je in het begin op Landroll een meisje, genaamd Chaica, in je team doordat je vrienden met haar bent geworden. Ze lijkt erg zwak, maar ervaring zal leren dat ze een goede strijdster is. En dan helpt het ook nog dat ze de vijanden haat, aangezien ze haar planeet bezet hebben. Wie de vijanden eigenlijk zijn? Ze worden Dark Rogues genoemd en zijn monsters die via een meteoriet honderd jaar voor Opoona's bezoek aangekomen zijn. Dark Rogues is een verzamelnaam, dus verwacht vele soorten wezens, waaronder de Space Bulb, The Blue Virus, Before the Mask, Son of Sun, en de Ultimate Golem.

Het vechtsysteem en alles eromheen spreekt me dus best aan, maar hoe zit het dan met de graphics? Als je niet van een cartoony look houdt, dan is deze game waarschijnlijk niet voor jou. De characters zijn namelijk allemaal in een cartoonstijl (goh, dat had je na mijn vorige zin vast nog niet geraden) en de omgevingen zien er realistisch, maar toch ook weer cartoony eruit. Nou houd ik persoonlijk wel van zo'n stijl, maar ik denk dat anderen die er iets minder van houden het nu ook wel diggen. Het past namelijk goed bij de characters, het verhaal enzovoort. Dit is echter niet zo raar, aangezien Shintaro Majima de Art Director is. Shintaro Majima en Sachiko Yukimura, de Planning Director bij Opoona, hebben samen met Yuji Hori heel veel betekend voor de Dragon Quest games. Qua muziek zal het ook zeker goed zitten, aangezien dit door Hitoshi Sakimoto geregeld is. En Hitoshi Sakimoto kennen we dan weer van Final Fantasy XII, waar hij ook het muziek geregeld heeft. Als je het muziek van het twaalfde deel van Final Fantasy niet kent, maar van de vorige delen wel, dan zeg ik vast al genoeg dat Square-Enix niet de eerste gast aannemen om Nobuo Uematsu te vervangen.

Met een aantal bekende en ook goede namen die meewerken en een interessant concept lijkt het mij dat Opoona een game wordt die de RPG-liefhebbers zeker moeten hebben. Het vechten zal aan het begin even wennen zijn, maar ik heb er vertrouwen in dat je er al snel aan gewend raakt en je het hopelijk een heerlijk systeem zal vinden. Nu maar hopen dat de game ook in Europa uit gaat komen en als dat zo is, heeft KOEI alvast één exemplaar verkocht! Volgen jullie mij en kopen jullie Opoona ook? Tenzij het uit reviews blijkt dat de game erg tegenvalt natuurlijk, maar de tijd zal het leren.

Opoona

Specificaties

  • Release datum: 25 juli 2008
  • Platforms: Wii

Screenshots

Laatste poll

Fuck de zomer! Of toch niet?

Het is weer mei, de zomer staat nu letterlijk voor de deur. De 'r' is uit de maand en dus kunnen we ons op gaan maken voor een hopelijk goede zomer. Of hopen jullie daar helemaal niet op? Worden jullie eerder chagrijnig van die hitte tijdens het gamen, die zonnestralen op je scherm of die schreeuwende kinderen in de straat? Lekker die zomer, of toch maar weer terug naar de winter? Laat het ons weten!

Choices

You are not eligible to vote in this poll.

Laatste column

Auke van Leersum
Angry Birds, Rumble, Farmville, Bug Village, Little Empire, Fruit Ninja, Draw Something, Wordfeud: allemaal van die makkelijke games die op Facebook, Android of iPhone worden gespeeld. Maar waarom is dit zo succesvol? Hoe kan het dat men genoegen neemt met dit soort ‘mindere’ games? Weet je, ik wil het niet eens games noemen! Het zijn gewoon spelletjes. Simpele, kleine, lelijke spelletjes. En vaak zelfs helemaal niet leuk. Met als lijdend voorwerp Draw Something. Die game is ronduit slecht, met een hoofdletter S!

Release calendar

vrijdag 25 mei 2012

UPDATES