Red Steel 2 Review
We keken toen de Wii, of Nintendo Revolution, aan werd gekondigd naar een hoop uit en we geloofden er dan ook heilig in dat een First Person Shooter op de Wii toppie zou werken. Red Steel 1 leverde misschien een mooi verhaal, maar bewees wel meteen dat de Wii nog niet toe was aan zo’n schietspel. Met de Wii MotionPlus zou hier weleens verandering in kunnen komen. Tijd voor Red Steel 2!
En hoewel dat in eerste instantie niet veel waard lijkt te zijn, heeft Ubisoft ook begrepen dat de Wii launchtitel niet geweldig was. Het hele gebeuren is dan ook vergeten en het bedrijf is van nul af aan begonnen aan het vervolg. Er is nog maar weinig terug te herkennen uit de game, de grootste herkenning is de naam. In deel twee gooien we Japan en het Wilde Westen in de blender. Jij bent de miracle man, de dude die zowel prima met het zwaard als met het pistool om kan gaan. Als laatste van de Kusagari Clan ben jij degene die wraak moet nemen, maar er is veel meer dan dat.
Maar daar gaan we het niet over hebben. Waar we het wel over gaan hebben, is de gameplay. Red Steel 2 speelt zich af in een redelijk open wereld met een hoop hoofdmissies en zijmissies waar je wel een tijdje zoet mee bent. Je hebt diverse wapens en equipment en het is mogelijk deze materialen up te graden. Wapens bestaan, zoals eerder gezegd, uit zwaarden en pistolen. Waar je in het eerste deel aan de slag ging als gunner met een zwaardje, ben je nu een zwaardvechter met een pistool. Het zwaardvechten is zodanig uitgebreid dat we dit keer aan de slag gaan met heuse combo’s en speciale aanvallen. Via de Wii MotionPlus werkt dit ook nog eens erg lekker, al krijg je er zo nu en dan een behoorlijk lamme arm van. Dankzij de Wii MotionPlus worden je bewegingen met de Wii Remote exact weergeven op het scherm.
Je hebt het zelf vast ook weleens gezien, van die mafkezen die als een malle met die Wii Remote staan te zwaaien tijdens een potje Wii Sports Tennis. Helpt geen sodemieter en dit soort mensen is de reden dat al die televisies kapot gingen. Doe dat polsbandje dit keer maar om, want ook de snelheid van het zwaaien wordt gemeten in de game. De idioten onder ons kunnen dus eindelijk flink gaan genieten van het als een aapje rondwapperen met een staafcontroller.
Lichte aanvallen, zware aanvallen en blokkeren; alles is dus mogelijk dankzij de Wii MotionPlus en we hebben dan ook daadwerkelijk te maken met een goed werkende shooter op de Wii. Qua besturing is er wel een klein nadeeltje te bespeuren, namelijk het feit dat de controls niet altijd één op één zijn met hetgeen dat je doet. Vooral bij de vele combo’s is dit het geval, al is dit niet al te storend en is het vergeefbaar. Via het lock-on systeem kun je één van de vele aanvallende vijanden als target instellen, en hoewel het de bedoeling is dat het het target is dat het dichtst bijstaat, is dit helaas niet áltijd het geval.
De game is weergegeven in een mooie cell-shaded stijl die de game laat schitteren voor de Wii’s doen. Het doet af en toe een beetje denken aan Borderlands. Geen grapje, de game lijkt af en toe serieus op een game voor de Xbox 360 of voor de PlayStation 3. Dat is natuurlijk een dikke prima! De omgevingen zijn soms helaas wat sfeerloos, maar misschien past het eigenlijk wel bij het mixje. Ik heb het persoonlijk in ieder geval niet als iets storends ervaren. De soundtrack zit ook prima in elkaar en met de sound effects is ook weinig mis. Een enorm gemis is de multiplayer. Waar is de splitscreen fun die we ten tijde van de Nintendo 64 kregen voorgeschoteld? Nu komen ze met First Person games zonder multiplayer. Erg jammer, zeker als je naar het aantal goede schietspellen op de Wii kijkt. Er is er eindelijk eentje die goed werkt, waar zowel een offline als een online multiplayer welkom is, maar het is helaas singleplayer only.
In een interview met de maker van de game, Jason Vandenberghe (de dude uit de toffe filmpjes op de officiële website), werd gehint dat er gekeken wordt naar een Red Steel voor Project Natal op de Xbox 360. Nu maar hopen dat hiermee wordt gericht op een nieuwe ‘Red Steel serie’. Het klinkt namelijk erg zonde om een goede third party franchise voor de Wii te verliezen aan een console waar al zoveel toppers op verschenen zijn. Aan de andere kant zouden wij best benieuwd zijn naar een Red Steel via Project Natal, al is het maar om te zien hoe goed die graphics dán kunnen zijn!
Het verhaal is naar mijn mening een klein beetje aan de saaie kant en we zullen ons altijd afvragen waar die multiplayer gebleven is, maar de gameplay van Red Steel 2 verdient een dikke thumbs up. Het zwaardvechten is erg fun om te doen, ook al worden je armen er snel moe van, en er zijn genoeg missies om je een tijdje mee te vermaken. Schietspellen niet geschikt voor de Wii? Think again!
- login of registreer om te reageren
Rating
Red Steel 2
Screenshots
Actieve forumonderwerpen
Laatste poll
Fuck de zomer! Of toch niet?
Het is weer mei, de zomer staat nu letterlijk voor de deur. De 'r' is uit de maand en dus kunnen we ons op gaan maken voor een hopelijk goede zomer. Of hopen jullie daar helemaal niet op? Worden jullie eerder chagrijnig van die hitte tijdens het gamen, die zonnestralen op je scherm of die schreeuwende kinderen in de straat? Lekker die zomer, of toch maar weer terug naar de winter? Laat het ons weten!
Laatste column
Release calendar
vrijdag 25 mei 2012
-
Ghost Recon: Future Soldier... -
Mario Tennis is terug op de... -
Dragon's Dogma is een... -
Drie weken na Bevrijdingsdag... -
De game die bij de film hoort!