Alan Wake Preview

Geschreven door: Jeroen den Hartog

Kennen jullie die Paul van Loon boeken nog? De Griezelbus en Dolfje Weerwolfje en dat soort boekjes? Vast wel. Ik kan me in ieder geval nog een verhaal herinneren waarin een schrijver de macht had. Paul van Loon zette zichzelf in zijn eigen verhaal en het verhaal eindigde dan ook met het vervagen van de wereld waarin de persoon leefde. Hij werd als het ware uitgegumd. Maar wat als Paul van Loon naast die schrijver ook de hoofdpersoon was?

Geloof me, dat gaat vast niet het einde zijn van Alan Wake, maar het deed me er wel meteen aan denken. Alan Wake is namelijk een beroemde schrijver die in zijn eigen geschreven verhaal terecht komt. Waar dit verhaal dan precies over gaat willen we nog niet verklappen, maar het gaat hier om een heuse thriller waarvan hij zelf niet eens weet dat hij hem heeft geschreven. Hoe dan ook, op het moment dat Alan Wake enkele pagina's van het manuscript te pakken krijgt en merkt dat ze in werkelijkheid uitkomen, lijkt het erop dat hij ze toch heeft geschreven.

Tot zover alles over het verhaal. We hebben als het ware alleen maar de kaft beschreven en dat is prima. We kunnen het boek namelijk pas openen op 21 mei op de Xbox 360. Alan Wake is in ieder geval een psychologische thriller, dat is duidelijk. Nu moet je niet meteen denken dat dit de Heavy Rain van de Xbox 360 is, want de games zijn absoluut niet met elkaar vergelijkbaar. Alan Wake haalt zijn inspiratie uit vele populaire films, televisieseries, stripboeken en leesboeken en dat zien we terug. De game kent namelijk ontzettend veel kleine details die de één prachtig gaat vinden en de ander bloedirritant. Persoonlijk vind ik het prachtig om te zien dat er een in-game liveshow op de televisie te zien is en dat je denkt van 'goh, dit lijkt wel erg op datgene dat ik ook kijk'. Ja, Remedy Entertainment heeft flink zijn best gedaan.

Een game bestaat natuurlijk niet alleen uit details en een goed verhaal, al is laatstgenoemde volgens de ontwikkelaar wel het allerbelangrijkste in deze game. Gameplay is natuurlijk ook erg belangrijk, maar daar is Remedy een kei in. Je kent dit bedrijf namelijk van Max Payne en Max Payne 2: The Fall of Max Payne, twee toppers waarmee Remedy zich enorm bewezen heeft. De gameplay in Alan Wake biedt weer iets unieks. Dit keer geen bullettime ofzo, maar licht en duisternis. De vijanden in Alan Wake zijn nogal vreemde figuren die op de één of andere manier niet tegen licht kunnen. Schijn dus met je zaklamp om ze te verlammen en schiet ze dán pas af. We gaan dus veel gebruik maken van lantaarnpalen en andere lichtgevende objecten. Logisch, origineel en erg gaaf om te doen. De besturing werkt ook helemaal prima, dus dat is geen probleem.

We hebben tevens de mogelijkheid gehad om Oskari Häkkinen, een belangrijke dude van Remedy met een zeer Finse naam, wat vragen te stellen. Het interview is inmiddels ook gepubliceerd en ik hoop dat degene die dit artikel geplaatst heeft onderaan een prachtig dikgedrukt linkje neer heeft gezet voor jullie. Meer dan hierboven ga ik jullie namelijk niet vertellen over de game, want al die speciale dingen moeten gewoon speciaal blijven tot we er een review over schrijven.

Remedy Entertainment werkt misschien al jaren aan dit project, maar het is al dat wachten dubbel en dwars waard. Zodra we dit boek mogen openen in mei hebben we namelijk zeer spannend leesvoer in speelbare vorm. Alan Wake kent een verrassend toffe gameplay en een waanzinnig verhaal. Het lange aftellen is bijna tot een eind, nog maar twee maandjes!

Klik hier voor het interview!

Alan Wake

Specificaties

  • Release datum: 28 mei 2010
  • Platforms: Xbox 360

Screenshots

Laatste poll

Fuck de zomer! Of toch niet?

Het is weer mei, de zomer staat nu letterlijk voor de deur. De 'r' is uit de maand en dus kunnen we ons op gaan maken voor een hopelijk goede zomer. Of hopen jullie daar helemaal niet op? Worden jullie eerder chagrijnig van die hitte tijdens het gamen, die zonnestralen op je scherm of die schreeuwende kinderen in de straat? Lekker die zomer, of toch maar weer terug naar de winter? Laat het ons weten!

Choices

You are not eligible to vote in this poll.

Laatste column

Auke van Leersum
Angry Birds, Rumble, Farmville, Bug Village, Little Empire, Fruit Ninja, Draw Something, Wordfeud: allemaal van die makkelijke games die op Facebook, Android of iPhone worden gespeeld. Maar waarom is dit zo succesvol? Hoe kan het dat men genoegen neemt met dit soort ‘mindere’ games? Weet je, ik wil het niet eens games noemen! Het zijn gewoon spelletjes. Simpele, kleine, lelijke spelletjes. En vaak zelfs helemaal niet leuk. Met als lijdend voorwerp Draw Something. Die game is ronduit slecht, met een hoofdletter S!

Release calendar

vrijdag 25 mei 2012

UPDATES