Bullet Witch Review

Geschreven door: Kevin Penhoat

Bullet Witch werd in Japan niet al te goed ontvangen, de game zat vol bugs die het zo goed als onspeelbaar zouden maken. Cavia heeft echter beloofd dat de Europese en Amerikaanse release versie helemaal opgepoetst en bugloos zou zijn. Zal dit genoeg zijn om deze game toch één van de betere te maken en zijn de fouten er wel uit gehaald?

Kogel Heks
Cavia staat niet bekend om geweldige kwaliteit games. Al was hun laatste Xbox 360 game, Zegapain XOR, geeneens zo slecht, ze moeten zich zeker nog bewijzen. In Bullet Witch neem je de rol over van Alicia. Alicia is een heks, een mens met een innerlijke demon, deze zal zich ook vaak laten horen doormiddel van een irritante stem. Het jaar is 2013, er zijn wat oorlogen en epidemieën achter de rug en de wereld is in een chaos. Daar komt nog eens bij dat een man zijn dochter heeft verloren en deze tot leven wil wekken door een poort tussen een demonenrijk en onze wereld wil openen. Hierin slaagt hij en welkom tot de wereld van de Kogel Heks. Het plot van de game is verder zo voorspelbaar als maar zijn kan en vanaf het begin weet je al wat er gaat gebeuren en dat gebeurd ook, alleen wat sneller dan je zou verwachten.

Afwijkende formule
Er zijn in totaal 6 verschillende Stages. Na elke Stage krijg je een score die wordt bepaald door de snelheid waarmee je het hebt uitgespeeld, het aantal tegenstanders dat je hebt uitgeschakeld en je overlevings percentage. Hoe hoger je score, hoe meer Skill Points je krijgt. Deze kan je weer gebruiken om verschillende attributen te verbeteren. Je kan Alicia nieuwe of verbeterde Gun Rods geven, nieuwe heksen krachten of meer leven en magie. Nu valt er heel veel te verbeteren, maar het meeste zal je nooit op volle kracht zien. Je krijgt simpelweg te weinig punten en er zijn te weinig Stages. Er zijn zoveel geweldige krachten die je zou willen verbeteren, maar hier krijg je de kans niet voor. Misschien is dit bedoelt als stimulans om de game meerdere keren te spelen, maar dit wekt in de praktijk echter enkel irritatie op.
Bullet Witch kent geen potions, speciale items of secrets. Nee Bullet Witch houd zich helemaal niet aan de standaard formule van action-adventures. De game leunt dan ook meer naar de "action" kant dan naar de "adventure" kant.



Burn the Witch?!
Nou niet deze heks. Proberen deze heks te verbranden zal je niet veel opleveren, want Alicia is zowaar bestand tegen vuur! Jawel, ook kan Alicia gewoon door tonnen en vaten heenlopen. Zo kan je het ene moment heel mooi alle voorwerpen wegblazen met je krachten, zo heb je het andere moment voorwerpen die er staan maar waar je gwoon doorheen loopt alsof ze er helemaal niet zijn. Ook de AI laat wat steekjes vallen... nou 'wat' steekjes? De AI van zowel de vijand als je medestanders is ronduit belabbert. Dit valt nog het beste op als deze met elkaar in 'gevecht' zijn. De ene schiet maar in het rond en tenzij de ene partij met veel meer man is zal er ook nooit een dode vallen. Je mag dan wel de kracht hebben om je medestanders te redden, maar je kan je kracht beter sparen om een leuk muurtje te bouwen die wat kogels tegenhouden, uiteindelijk dienen dat muurtje en je medestanders toch voor hetzelfde. Als laatste technische opmerking moet ik ook de framerate vermelden. Een stabiele 30fps haalt Bullet Witch niet. De game zal 30fps zijn, maar met veel dalen en weinig pieken.

Visueel twijfelgeval
Als je Bullet Witch opstart krijg je niet echt een "next-gen" vibe. Zo heeft een Xbox (1) game als Ninja Gaiden character models waar Bullet Witch jaloers op mag zijn. Het aantal polygonen per personage zal vergelijkbaar zijn met een redelijke Xbox (1) game, enkel die van Alicia en de leider van de soldaten zijn wel redelijk. De lichteffecten zijn ook erg mager. De game ziet er in z'n geheel redelijk magertjes uit en ook de lichteffecten zorgen er niet voor dat het boven gemiddeld is. Waar wordt de kracht van de Xbox 360 dan voor gebruikt? Zoals al eerder genoemt is het erg leuk om met een tornado die je oproept een gebouw in stukjes de lucht in te laten vliegen, de tornado neemt zelfs de bomen eromheen mee. Als je vervolgens met een mooie bliksemschicht een heel gebouw in elkaar kan laten storten dan voelt dat best fijn aan. Ook simpele dingen als auto's en vrachtwagens weg te blazen, is ook zonder meer leuk. Maar het lijkt erop alsof de ontwikkelaar zich enkel op dit soort effecten heeft gestort, effecten die overigens visueel ook niet de mooiste zijn. Ondanks dat is het toch wel erg mooi om in de laatste stad met een meteroietenregen de hele stad plat te leggen, ook al is het technisch gezien geen wonder.



Conclusie
Dat Bullet Witch niet de doorbraak van Cavia is op het gebied van echte toppers moge duidelijk zijn. Ondank dat de game tot op zekere hoogte zeer vermakelijk is, is het al met al best een slechte game. Op een normale TV zou het door kunnen gaan voor een Xbox (1) game met erg mooie effecten. Bullet Witch is ongeveer in 4-6 uur op Normal uitgespeeld en dit is niet erg lang, maar Cavia komt met "Concept missions" op de marketplace die de speelduur zou moeten verlengen. Gelukkig overigens, want de enige stimulans om deze game een tweede keer te spelen, is het feit dat je je upgrades bewaard in een nieuwe game. De eerste zou gratis zijn, maar de rest ook nog eens tegen betaling. Het concept van Bullet Witch is zeer goed, hopen dat Cavia deze in een tweede deel beter uitwerkt.











Rating

60
  • 60
    Graphics:
  • 60
    Gameplay:
  • 70
    Replay:
  • 60
    Sound:

Bullet Witch

Specificaties

  • Release datum: 01 januari 1970
  • Platforms: Xbox 360

Screenshots

Laatste poll

Fuck de zomer! Of toch niet?

Het is weer mei, de zomer staat nu letterlijk voor de deur. De 'r' is uit de maand en dus kunnen we ons op gaan maken voor een hopelijk goede zomer. Of hopen jullie daar helemaal niet op? Worden jullie eerder chagrijnig van die hitte tijdens het gamen, die zonnestralen op je scherm of die schreeuwende kinderen in de straat? Lekker die zomer, of toch maar weer terug naar de winter? Laat het ons weten!

Choices

You are not eligible to vote in this poll.

Laatste column

Auke van Leersum
Angry Birds, Rumble, Farmville, Bug Village, Little Empire, Fruit Ninja, Draw Something, Wordfeud: allemaal van die makkelijke games die op Facebook, Android of iPhone worden gespeeld. Maar waarom is dit zo succesvol? Hoe kan het dat men genoegen neemt met dit soort ‘mindere’ games? Weet je, ik wil het niet eens games noemen! Het zijn gewoon spelletjes. Simpele, kleine, lelijke spelletjes. En vaak zelfs helemaal niet leuk. Met als lijdend voorwerp Draw Something. Die game is ronduit slecht, met een hoofdletter S!

Release calendar

vrijdag 25 mei 2012

UPDATES