Bulletstorm Review

Geschreven door: Harmen Bootsma

Weinig marketingtrucks zullen zo in elkaar zitten dat ze het product waar ze voor bedoeld zijn niet serieus nemen, of zelfs belachelijk maken. Als je jouw product omschrijft als ‘we hadden Gears of War 3 nog niet af en we moesten toch iets doen om tegen Killzone 3 op te boxen’, moet je toch flinke ballen hebben. En die heeft Cliffy B.

Het product in kwestie kun je ook prima omschrijven als een game met ballen. Bulletstorm is geen standaard shooter waar je moet schieten om een bepaald doel te bereiken. In deze game is het echt killen om het killen. Het is zelfs de bedoeling dat je je tegenstanders op een zo mooi mogelijke manier het hoekje om helpt. Natuurlijk speelt het gebruik van geweren hier een grote rol in, maar ook de zogenaamde ‘Leash’ is erg belangrijk om je kills zo mooi mogelijk te maken. Met deze soort elektrische lasso kun je vijanden grijpen en naar je toe trekken, en na een upgrade ook zó hard tegen de grond smijten dat ze de lucht in stuiteren. Maar het vetste zijn toch wel de vallen die door de levels heen verspreid staan.

Stel je voor: je staat aan de rand van een afgrond en er komt een groepje vijanden op je af. Achter je is de afgrond. Links van je staat een grote cactus met nog grotere stekels eraan. Rechts van je hangt een aantal doorgeknipte elektriciteitskabels. Met je Leash trek je een vijand naar je toe en vervolgens schop je hem recht de cactus in. Volgende vijand: je trekt hem weer met je Leash naar je toe, maar deze keer laat je hem een stukje verder doorvliegen, waardoor hij de afgrond in valt. De derde vijand trek je ook naar je toe, maar deze zwier je in één beweging tegen de doorgeknipte elektriciteitskabels aan, waardoor hij geëlektrocuteerd wordt. De overige vijanden zwier je met je Leash de lucht in en schiet je kapot met je shotgun. Als je er een beetje handig in wordt, kun je zelfs proberen om ze hoog te houden.

Voor elke vijand die je afmaakt krijg je punten. Hoe mooier de kill is, hoe meer punten je ervoor krijgt. Met je verdiende punten kun je wapens kopen en upgraden. Ook is het mogelijk om munitie te kopen, als de ammo die je tijdens het spelen vindt niet genoeg is. In totaal zijn er zeven verschillende wapens beschikbaar, die je naarmate de game vordert, vrijspeelt om te kunnen kopen. De wapens variëren van een standaard assault rifle, shotgun en sniper tot een geweer dat ontploffende, stuiterende ballen schiet. Bij elk wapen kun je een ‘charge’ unlocken, een soort mastermode. Bij de shotgun is het bijvoorbeeld zo dat als je hem charged voordat je schiet, het vlees van de botten van de vijanden wordt gebrand die in de baan van het schot staan. De charges kun je echter niet onbeperkt gebruiken, ook deze moet je per stuk kopen.

Het gevaar dat bij een game als Bulletstorm op de loer ligt, is dat het spelen snel saai wordt omdat je constant hetzelfde aan het doen bent. In het begin is het inderdaad even doorbijten, maar als je een beetje verder in de game komt en meer wapens vrijspeelt en verschillende vallen tegenkomt, wordt je creativiteit toch wel geprikkeld. Blijft wel het feit dat het aantal wapens vrij karig is, dat had best het dubbele aantal mogen zijn. De wapens die er zijn, zijn vet, maar het had toch meer combinatiemogelijkheden met zich meegebracht als er meer verschillende wapens waren. Er komen overigens wel meer wapens aan in de vorm van DLC.

Ondanks dat het bij Bulletstorm om de kills draait, zit er toch nog wel een aardig verhaal in de game. Even kort door de bocht: je speelt een huursoldaat die uit is op wraak, omdat hij zonder dat hij het wist onschuldige burgers vermoordde in opdracht van zijn generaal. Enkele jaren nadat hij hier achterkomt, stort hij na een gevecht in de ruimte neer op een onbekende planeet, waar hij samen met één van de andere bedrogen huursoldaten vanaf wil komen om de generaal zijn verdiende loon te geven. Wat het verhaal vooral leuk maakt, is de flinke over de top manier van vertellen. Er wordt te pas en te onpas gesmeten met zelfbedachte scheldwoorden als ‘dicktit’ en ‘son of a dick’. Hilarisch, en je blijft constant benieuwd naar het volgende geniale scheldwoord.

Door de singleplayer van Bulletstorm loop je vrij snel heen: na een uurtje of acht heb je hem wel uit. Niks mis mee, als er dan ook nog een vette multiplayer is. En die is er niet. Je hebt niet de mogelijkheid om elkaar op een zo gruwelijk mogelijke manier om het leven te brengen. In plaats daarvan speel je coöperatief tegen AI tegenstanders, en dat is echt een gemiste kans. Een soort Horde-mode die we al kennen uit Gears of War, maar dan minder leuk. Waar je je wel mee vermaakt is de Dead Echo mode, waarin je de levels uit de singleplayer opnieuw speelt en je zoveel mogelijk punten moet scoren.

Cliffy B heeft Bulletstorm met zijn eerder genoemde uitspraak tekort gedaan. Het is jammer van het ontbreken van een degelijke multiplayer, maar in de singleplayer en de Dead Echo mode word je, zeker als de game op gang is gekomen, echt getriggered om je vijanden zo cool mogelijk om te leggen. Vooral leuk voor creatieve mensen, want er zullen ongetwijfeld mensen zijn die te veel met hun hoofd bij traditionele shooters blijven hangen en alle vijanden op één manier doden. Geen triple A game, maar zeker leuk om je sadistische kant tevreden te houden.

Rating

80
  • 85
    Graphics:
  • 85
    Gameplay:
  • 75
    Replay:
  • 85
    Sound:

Bulletstorm

Specificaties

  • Release datum: 02 februari 2011
  • Platforms: Xbox 360

Screenshots

Laatste poll

Fuck de zomer! Of toch niet?

Het is weer mei, de zomer staat nu letterlijk voor de deur. De 'r' is uit de maand en dus kunnen we ons op gaan maken voor een hopelijk goede zomer. Of hopen jullie daar helemaal niet op? Worden jullie eerder chagrijnig van die hitte tijdens het gamen, die zonnestralen op je scherm of die schreeuwende kinderen in de straat? Lekker die zomer, of toch maar weer terug naar de winter? Laat het ons weten!

Choices

You are not eligible to vote in this poll.

Laatste column

Auke van Leersum
Angry Birds, Rumble, Farmville, Bug Village, Little Empire, Fruit Ninja, Draw Something, Wordfeud: allemaal van die makkelijke games die op Facebook, Android of iPhone worden gespeeld. Maar waarom is dit zo succesvol? Hoe kan het dat men genoegen neemt met dit soort ‘mindere’ games? Weet je, ik wil het niet eens games noemen! Het zijn gewoon spelletjes. Simpele, kleine, lelijke spelletjes. En vaak zelfs helemaal niet leuk. Met als lijdend voorwerp Draw Something. Die game is ronduit slecht, met een hoofdletter S!

Release calendar

vrijdag 25 mei 2012

UPDATES