David Brickley over FUEL
Voor de Engelstalige versie, klik hier.
FUEL is een van de nieuwste racesgame van Codemasters. Wij kregen de kans om de Executive Producer van de game, David Brickley, alvast aan de tand te voelen.
GameParty: Proberen jullie de concurrentie met de Blockbuster game Motorstorm op de PlayStation3 aan te gaan of nemen jullie de game gewoon naar een heel nieuw level?
David Brickley: De Motorstorm serie is gewoon écht goed, dat mogen we niet onderschatten - dat zou nogal arrogant zijn. Maar we hebben hard gewerkt om de gamer met FUEL toch iets geheel nieuws te bieden. Zo hebben we aan de omgevingen net zolang gesleuteld totdat we er er 100% zeker van waren dat we iets hadden gecreëerd dat niemand nog gezien heeft in andere games. FUEL is echt ground-breaking, trouwens niet op de laatste plaats omdat we een paar heel vernieuwende technieken hebben weten toe te passen.
GameParty: De omgevingen in FUEL zijn ongelofelijk groot, dat is wel duidelijk geworden. Welke andere features zullen evenveel indruk maken?
David Brickley: In de career mode zul je meer dan 70 races moeten rijden. Online zijn er meer dan 200 challenges, waarmee honderden wagendesigns en coureurs worden vrijgespeeld. Er moet FUEL bijeengespaard worden om de meer dan 70 voertuigen in de game te kunnen kopen. Verder is er nog een race editor waarmee de speler zijn eigen tracks kan bouwen.
GPN: Er waren plannen om de multiplayer cross-platform te maken, zodat XBOX 360 spelers het online tegen PC gebruikers op kunnen nemen. Zijn deze plannen gerealiseerd of hebben jullie ze laten vallen?
David: Daar zullen we het net voor de launch over gaan hebben.
GPN: Hoe lang zal de langste race in FUEL ons bezig houden? En waarom zou de speler na een paar minuten niet gewoon de game afsluiten?
David: Ik heb nog niet gezien dat iemand binnen dertig minuten de controller weg heeft gelegd. Spelers willen zien wat er gebeurd, wat er kan. De mensen geboeid houden door deze dingen, daar moet een spel om draaien. De langste race in ons spel zal ongeveer een uur in beslag nemen.
GPN: Kun je ons eens vertellen waar de inspiratie voor FUEL vandaan komt?
David: De film Point Break is een grote inspiratie geweest. Anderzijds hebben we geprobeerd om vergelijkingen met de Mad Max films te vermijden; er zal niet worden gevochten, er is geen combat gear. Eerder oude NFL helmen en de punk wear; de coureurs in FUEL zijn net als surfers en basejumpers echte extreme sports fans.
GPN: Aangezien de game FUEL heet is het misschien logisch om te denken dat benzine een rol in de game heeft. Moeten we onze auto's volgooien om de zoveel tijd?
David: De naam FUEL is pas later bedacht en is gekozen omdat de game niet aan een specifiek genre gebonden is. Het is geen pure racegame op een weg, maar ook geen off-road racegame. Het gaf wel een handige oplossing voor het betalingssysteem in de game. Je tank zal niet leeg lopen tijdens een race, maar je zult het goedje wel moeten zien te verdienen om nieuwe auto's te kunnen kopen.
GPN: Hoe ziet de toekomst van FUEL er uit? Zijn er al plannen voor één of meerdere vervolgen?
David: We doen het nu even stap voor stap.
- login of registreer om te reageren
Fuel
Screenshots
Actieve forumonderwerpen
Laatste poll
Fuck de zomer! Of toch niet?
Het is weer mei, de zomer staat nu letterlijk voor de deur. De 'r' is uit de maand en dus kunnen we ons op gaan maken voor een hopelijk goede zomer. Of hopen jullie daar helemaal niet op? Worden jullie eerder chagrijnig van die hitte tijdens het gamen, die zonnestralen op je scherm of die schreeuwende kinderen in de straat? Lekker die zomer, of toch maar weer terug naar de winter? Laat het ons weten!
Laatste column
Release calendar
vrijdag 25 mei 2012
-
Ghost Recon: Future Soldier... -
Mario Tennis is terug op de... -
Dragon's Dogma is een... -
Drie weken na Bevrijdingsdag... -
De game die bij de film hoort!