Ghost Recon Future Soldier Preview

Geschreven door: Bas van Dun

Toen de Xbox 360 nog een fonkelend en nieuw apparaat was, wist Ubisoft te imponeren met Ghost Recon Advance Warfighter. Met een nieuwe insteek in de Ghost Recon serie was "GRAW" niet alleen een fantastische game voor bestaande Ghost Recon fans. Ook nieuwe spelers vonden hun weg naar Ubisoft's knaller. Nu, jaren later, proberen ze het opnieuw, met weer een nieuwe manier van spelen. Het was dan ook op de GamesCom waar Ubisoft mij opnieuw kennis liet maken met de serie.

Het was er warm. Erg warm. Het hokje waarin Ubisoft mij en andere journalisten even snel een kijkje gunde in hun aankomende line-up. Assassin's Creed Brotherhood, de nieuwe Driver en natuurlijk Ghost Recon. Naast me zat GameParty collega Harmen, die (door slaapgebrek in combinatie met de warmte) tijdens de presentatie vaker dan eens in slaap wist te vallen. Niet omdat de beelden die ons getoond werden niet interessant waren want Ghost Recon Future Soldier wist indruk te maken!

Ghost Recon Future Soldier heeft zijn overeenkomsten met de Advanced Warfighter-delen, maar is geen vervolg op deze serie. Future Soldier moet een nieuwe serie gaan worden in het bestaande Ghost Recon universum van Tom Clancy. Met een hoop nieuwe items en gadgets weet de game in ieder geval interessant te zijn voor oud-spelers, als ook nieuw interesse te wekken bij de gamer van tegenwoordig. Door de toevoeging van een vier speler co-op in plaats van het orders geven aan niet-speelbare karakters, wil Ubisoft met Future Soldier de doorstart maken die de serie verdient.

Future Soldier speelt zich, zoals de naam je al vrij duidelijk probeert te maken, in de toekomst af. Ongeveer vijftien jaar vanaf nu. Het is daarom dat Ubisoft de Ghosts gadgets meegeeft die momenteel in ontwikkeling zijn. Dit betekent dus dat de Ghosts naast een arsenaal aan wapens ook de beschikking hebben over optische camouflage. Dit zorgt ervoor dat je voor een groot gedeelte onzichtbaar bent. En ja, het is dus echt in ontwikkeling! In de demonstratie die Ubisoft ons gaf, die eigenlijk exact hetzelfde was als diegene die we zagen op de E3 eerder dit jaar, werd de camouflage veel gebruikt om vijanden van een grote afstand alsook van dichtbij om te leggen. Hierdoor is de gameplay meteen een stuk anders dan dat we gewend zijn. Vlakbij je vijand komen om hem met je blote handen om te leggen zou in Advanced Warfighter zelfmoord zijn geweest. Daarnaast ligt de snelheid van Ghost Recon Future Soldier hierdoor gelijk een stuk hoger. Je bent niet meer constant bezig om van schuilplek naar schuilplek te kruipen.

Dit betekent niet dat je de schuilplekken niet hoeft te gebruiken wanneer de hel los breekt. De vuurgevechten zijn intenser dan ooit en doen zelfs bijna denken dat je een third person-shooter aan het spelen bent a la Gears of War. Na het in gebruik nemen van het coversysteem, waarmee je met een druk op de knop achter een muur, steen of wat dan ook kunt schuilen, brengt de vergelijking alleen maar meer naar boven. Maar let wel op. Die ene muur waar jij je veilig in cover hebt gewerkt is helemaal te vernietigen door de tegenstander. Schiet je tegenstander dus met een hoge snelheid neer, voor je eigen veiligheid. Wanneer je beter wilt richten, verandert het perspectief even naar het first person-perspectief zoals je dat kent uit games als Modern Warfare. Dit is gedaan om de speler nog beter te kunnen laten richten. Daarnaast is het realistischer wanneer je door het visier van je wapen kijkt wanneer je loopt (Ghosts lopen nu eenmaal traag en houden altijd iets onder schot).

Wat opviel, was dat in de demo geen orders werden gegeven aan mede Ghosts, iets wat in GRAW non-stop het geval was. De man van Ubisoft vertelde me dat er simpele commando's in het spel gaan zitten. Denk aan "regroup" en "attack", maar in opzet is Future Soldier minder squad-based dan zijn voorganger. De focus ligt meer op het spelen met vier spelers online. Orders geven via je headset en de beste tactiek plannen om je missie snel maar goed te voltooien. Dit is misschien meteen het moment voor kritiek, aangezien oude Ghost Recon spelers dit misschien helemaal niet willen. Die willen de orders blijven geven en misschien wel offline blijven spelen zoals ze dat met Advanced Warfighter ook deden.

De demo kwam na een massieve shoot-out tot een einde en liet me achter met hoop en vele vragen. Is de game niet te makkelijk als je steeds onzichtbaar rond aan het rennen bent? Is het gemis van de commando's niet te groot voor die-hard Ghost Recon spelers? Aan de andere kant zag ik ook dat Ubisoft gewoon een fantastische game neer gaat zetten die veel online knal- en tactiek werk voort zal brengen. Ik heb er in ieder geval zin in. Oh en Harmen: wordt eens wakker, we kunnen weer gaan.

Specificaties

  • Release datum: 01 januari 1970
  • Platforms:

Laatste poll

Fuck de zomer! Of toch niet?

Het is weer mei, de zomer staat nu letterlijk voor de deur. De 'r' is uit de maand en dus kunnen we ons op gaan maken voor een hopelijk goede zomer. Of hopen jullie daar helemaal niet op? Worden jullie eerder chagrijnig van die hitte tijdens het gamen, die zonnestralen op je scherm of die schreeuwende kinderen in de straat? Lekker die zomer, of toch maar weer terug naar de winter? Laat het ons weten!

Choices

You are not eligible to vote in this poll.

Laatste column

Auke van Leersum
Angry Birds, Rumble, Farmville, Bug Village, Little Empire, Fruit Ninja, Draw Something, Wordfeud: allemaal van die makkelijke games die op Facebook, Android of iPhone worden gespeeld. Maar waarom is dit zo succesvol? Hoe kan het dat men genoegen neemt met dit soort ‘mindere’ games? Weet je, ik wil het niet eens games noemen! Het zijn gewoon spelletjes. Simpele, kleine, lelijke spelletjes. En vaak zelfs helemaal niet leuk. Met als lijdend voorwerp Draw Something. Die game is ronduit slecht, met een hoofdletter S!

Release calendar

vrijdag 25 mei 2012

UPDATES