GoldenEye 007: Reloaded Preview
Na een volle dag bij Activision op de stand rond te hebben gelopen, was ik blij met de titels die ik had gezien tijdens de presentaties. Bijvoorbeeld Modern Warfare 3, Prototype 2, maar ook de nieuwe Spider- en X-Men-games. De laatste presentatie die ik bij zou wonen was die van de ‘oude-nieuwe’ James Bond game. En daar schrok ik toch een beetje.
GoldenEye was een titel die op de Nintendo 64 veel fans heeft verworven. De game liet zich spelen als een goede shooter, alleen had de speler dit keer geen muis en toetsenbord om zijn karakter te besturen, maar gewoon de controller die bij de console hoorde. Ineens leek het te lukken om een first person shooter te spelen met een pookje. Een besturing die later in Halo: Combat Evolved geperfectioneerd is door de introductie van het tweede pookje op de controller van de Xbox. Nu, jaren later, zijn er nog steeds fans die met een warm hart terugdenken aan die dagen van James Bond. Een goede shooter was het, zo is onze herinnering.
Een jaar geleden verscheen dan ook de remake, of, ik moet eigenlijk een reimagining zeggen, van de veelgeprezen shooter. Dit keer kwam de game naar de Nintendo Wii. Volgens de grootste James Bond fan van Nederland, die toevallig ook nog eens een schrijver voor GameParty was, was het een game die prima in elkaar zat maar een verneuking van het originele spel. Jeroen den Hartog beloonde de game met een 65. Volgens Activision verdient de game meer en daarom is de Wii-versie momenteel opgepoetst en wordt deze alsnog uitgebracht op de PlayStation 3 en Xbox360 onder de titel 007 GoldenEye: Reloaded. Net als op de Wii speel je niet met Pierce Brosnan als Bond, maar heb je Daniel Craig onder de knoppen. De acteur heeft Bond ook een stem gegeven en zijn stuntdubbel uit de filmwereld heeft de diverse acties voor de man via motion capture in de game verwerkt.
De ontwikkelaar sprak er vol trots over. “Dit gaat de beste Bond-game worden. Iedereen is fan van het origineel en wil het natuurlijk met de graphics van tegenwoordig spelen. We maken die game gewoon nog beter!” En daar ging het fout. De demo was nog geen drie minuten bezig en ik zat al met plaatsvervangende schaamte naar het beeld te kijken. Zou de ontwikkelaar echt trots zijn op wat hij me hier laat zien? Grafisch stelde de game namelijk helemaal niet zoveel voor. In een tijd waar we grafisch letten op titels als Battlefield 3 en Uncharted 3, oogt de game als een middelmatige titel. Gelukkig zijn graphics niet het belangrijkste bij het spelen van een game, want uiteindelijk draait het altijd nog om een solide gameplay. Maar ook op dat gebied had ik het idee dat de ontwikkelaar niet wist dat het inmiddels 2011 is.
Het is natuurlijk een mooi gegeven wanneer je een titel waar iedereen gek op is, opnieuw uit gaat brengen en hem een flinke update geeft om mee te kunnen met de tijd. Alleen een grafische opknapbeurt is echter niet genoeg. Zo zag ik hoe Bond een tegenstander besloop en om het leven bracht. Het lichaam valt op de grond en verdwijnt. Net als in de ‘oudschere’ (red: zou Bas de game vroeger zo leuk gevonden hebben, en zo lang gespeeld, dat hij niet weet dat het tegenwoordig geen ‘oudschere’ meer is?) dagen van de Nintendo 64 blijven lijken niet op de grond liggen, maar tegenwoordig moet dat toch gewoon? Waarom laat je een game, die je realistisch over wilt laten komen, zover gaan dat lijken verdwijnen? Ik kan het begrijpen dat wanneer je enkele kamers verder bent en je terug loopt dat de lijken weg zijn, maar drie seconden na de fatale kogel al? Nee, het kwam behoorlijk nep op me over. Niet alleen dat, ook de animaties van de vijanden zijn verre van de tegenwoordige standaard. Bond besloop een man in een stoel maar liet per ongeluk een alarm afgaan. De man staat op, draait honderdtachtig graden om zijn as, pakt met een gestrekte arm zijn pistool en richt op Bond. Animaties uit de N64-klassieker?
Erger was het moment waarop een grote helikopter door de lucht achter Bond aan zat. Raketten en veel vuursalvo’s werden op ‘s werelds beste geheim agent afgevuurd. Bond bleef rennen in de open ruimte totdat hij een houten plank vond waar hij zich achter kon verschuilen. In de wereld van Bond komen kogels en raketten nog steeds niet door die houten planken heen. Lieve ontwikkelaars, 1997 is echt al heel lang geleden hoor! De techniek is stukken verder inmiddels, de verwachtingen van gamers ook!
Deze nieuwe GoldenEye staat momenteel gepland om net na Battlefield 3, en net voor Modern Warfare 3 uit te komen. Ik geef de titel weinig hoop. Waarom zouden we betalen voor een verouderde shooter als er binnen twee weken twee andere monsterlijke shooters uitkomen?
- login of registreer om te reageren
GoldenEye 007: Reloaded
Screenshots
Actieve forumonderwerpen
Laatste poll
Fuck de zomer! Of toch niet?
Het is weer mei, de zomer staat nu letterlijk voor de deur. De 'r' is uit de maand en dus kunnen we ons op gaan maken voor een hopelijk goede zomer. Of hopen jullie daar helemaal niet op? Worden jullie eerder chagrijnig van die hitte tijdens het gamen, die zonnestralen op je scherm of die schreeuwende kinderen in de straat? Lekker die zomer, of toch maar weer terug naar de winter? Laat het ons weten!
Laatste column
Release calendar
vrijdag 25 mei 2012
-
Ghost Recon: Future Soldier... -
Mario Tennis is terug op de... -
Dragon's Dogma is een... -
Drie weken na Bevrijdingsdag... -
De game die bij de film hoort!