Inversion Preview

Geschreven door: Bas van Dun

Onlangs kreeg ik de uitnodiging om bij Namco Bandai op kantoor Inversion te komen spelen. Een game die op de laatste Gamescom in Keulen al behoorlijk wat indruk wist te maken. Na een korte speelsessie kan ik zeggen dat de game die indrukken wist te verwerpen; de game oogde nu namelijk vele malen beter!

Games die spelen met zwaartekracht zijn niet nieuw. Denk eens terug aan games als Half-Life 2 bijvoorbeeld, of ook het briljante Portal. Daar gebruikten we de zwaartekracht al om puzzels op te lossen of om gewoonweg vijanden om te brengen. Toch probeert Inversion zijn eigen draai te vinden tussen deze “gravity-games”. Een third person shooter waarin je van cover naar cover rent, denk aan Gears of War, is ook niet nieuw. De titel van Epic staat hoog bovenaan de kwaliteitsladder in een genre dat de laatste jaren flink uitgebreid is. Meer bedenk nu eens dit; die third person shooter-actie in combinatie met het spelen van zwaartekracht? Kijk, nu heb ik je interesse!

Jij bent officier Davis Russel, niet te verwarren met regisseur David Russel die momenteel bezig is met het realiseren van een Uncharted-film. Samen met zijn partner, Leo Delgado, heeft hij toe moeten kijken hoe zijn stad gedrukt gaat onder een invasie van de mysterieuze Lutadore. Wanneer zijn vrouw sterft en dochter vermist raakt, sluit hij zich aan bij het verzet om te vechten tegen het kwaad. Een originaliteitprijs voor het verhaal zal de game niet winnen. Gelukkig is dat in dit geval helemaal niet erg.

Wanneer je net door Inversion loopt, lijkt ook de gameplay niet heel vernieuwend. Mensen die Gears of War eens gespeeld hebben, zullen flink wat herinneringen aan het spel opdoen. Met grote, logge wapens op vijanden schieten terwijl je je verschuilt achter een muurtje, om daarna sierlijk door te schieten naar een ander object zodat deze als cover gebruikt kan worden. Nee, de kracht van Inversion zit hem in het gebruik van de Gravilink gun. Een krachtig staaltje techniek wat er voor zorgt dat jij een specifiek gedeelte van de omgeving meer of minder zwaartekracht kan geven. Met minder zwaartekracht onder de voeten zullen vijanden loskomen van de vloer, of trek ze net harder richting de grond met een verhoogde zwaartekracht. Het is hierdoor zelfs mogelijk om het lichaam van je tegenstander als cover te gebruiken! Toch, als je eerder een zwaartekracht-game gespeeld hebt, klinkt dit nog steeds niet ongelooflijk origineel. Nee, maar dat is het wel. Je vijanden gebruiken dezelfde techniek als jij. Jawel, je vijanden kunnen dit stukje techniek tegen je inzetten om jouw zwaartekracht te veranderen. Je voelt je heel wat wanneer je iemand de lucht in laat vliegen. Wanneer het met jou gebeurt, kun je maar beter opletten, want dit is gevaarlijk. Wanneer er een zogenaamde “gravity shift” plaatsvindt, verdraait de zwaartekracht van de gehele wereld om je heen. Hij wordt niet sterker en niet zwakker. Nee, hij verdraait een andere kant op. Waar je eerst gewoon over de grond liep, loop je nu ineens tegen de zijkanten van gebouwen!

Gooi dit alles in combinatie met de vernietiging van je omgeving en je weet dat Inversion je behoorlijk wat uurtjes puur plezier op kan leveren. Niet alles kan kapot, zo’n game is het niet, maar de gebouwen die je tegen de vlakte kunt krijgen (of objecten die je gebruikt om tegenstanders tegen de vlakte te krijgen) beloven veel goeds. Ik kan niet wachten tot ik de volledige versie kan spelen om een gebouw dat op instorten staat eens te voorzien van een verschil in zwaartekracht. Interessant. Ook interessant is dat de game via een drop-in drop-out systeem in co-op is te doorlopen. Hoe de zwaartekracht hier ook ingesteld is; deze game weet mij flink naar zich toe te trekken!

Is Inversion zo’n game die we in de gaten moeten houden? Ja. Origineel is het allemaal niet, maar in een wereld gevuld met vierhonderd oorlogsshooters per jaar zorgt het voor een heerlijke afwisseling. Het jammerlijke is dat de game pas begin 2012 uit gaat komen…

Inversion

Specificaties

  • Release datum: 08 juni 2012
  • Platforms: Xbox 360

Screenshots

Laatste poll

Fuck de zomer! Of toch niet?

Het is weer mei, de zomer staat nu letterlijk voor de deur. De 'r' is uit de maand en dus kunnen we ons op gaan maken voor een hopelijk goede zomer. Of hopen jullie daar helemaal niet op? Worden jullie eerder chagrijnig van die hitte tijdens het gamen, die zonnestralen op je scherm of die schreeuwende kinderen in de straat? Lekker die zomer, of toch maar weer terug naar de winter? Laat het ons weten!

Choices

You are not eligible to vote in this poll.

Laatste column

Auke van Leersum
Angry Birds, Rumble, Farmville, Bug Village, Little Empire, Fruit Ninja, Draw Something, Wordfeud: allemaal van die makkelijke games die op Facebook, Android of iPhone worden gespeeld. Maar waarom is dit zo succesvol? Hoe kan het dat men genoegen neemt met dit soort ‘mindere’ games? Weet je, ik wil het niet eens games noemen! Het zijn gewoon spelletjes. Simpele, kleine, lelijke spelletjes. En vaak zelfs helemaal niet leuk. Met als lijdend voorwerp Draw Something. Die game is ronduit slecht, met een hoofdletter S!

Release calendar

vrijdag 25 mei 2012

UPDATES