Majin and the Forsaken Kingdom Preview
Behalve de titel en een stukje artwork met een sprookjesachtige uitstraling, had ik eigenlijk nog bijna niets gehoord of gezien van Namco Bandai's nieuwste action/adventure games. De mysterieuze titel en dat ene plaatje waren echter genoeg om mijn interesse te wekken. Vandaar dat ik tijdens de Gamescom in Keulen vol spanning op de Namco Bandai booth zat te wachten tot de presentatie van Majin and the Forsaken Kingdom van start zou gaan.
Op het eerste gezicht oogt Majin and the Forsaken Kingdom als een kleurrijke, vrolijke game voor een jonger publiek. Gelukkig werd mij al snel duidelijk dat dat absoluut niet het geval is. Met Majin and the Forsaken Kingdom probeert Namco Bandai namelijk een hardcore game neer te zetten, vol uitdaging! Dat is ook gelijk de boodschap die de ontwikkelaars tijden de presentatie duidelijk overbrengen: Een game hoeft niet perse grof geweld, guns, zombies of tieten te bevatten om 'volwassen' te zijn en ons van een portie pittige gameplay te voorzien.
Voor de graphics en de sfeer heeft de ontwikkelaar zich laten beïnvloeden door zowel de Europese architectuur als de sprookjes van bijvoorbeeld de gebroeders Grimm. Hiermee willen ze jou als speler het gevoel dat je vroeger had, wanneer je moeder je voor het slapen gaan voorlas uit een sprookjesboek met van die traditionele sprookjes, teruggeven. Een erg goede setting en uitgangspunt voor een game als je mij vraagt. Nu las mijn moeder me vroeger dan wel niet zo heel vaak voor, maar vanaf het moment dat ik als klein meisje zelf kon lezen, lag ik vaak urenlang met een zaklampje onder mijn dekentje stiekem sprookjes te lezen.
Een erg gave sfeer en setting dus, en voldoende uitdaging voor de gemiddelde gamer. Maar wat heeft Majin and the Forsaken Kingdom ons nog meer te bieden? Wat dacht je van een schitterend verhaal en een maatje om dit avontuur mee te beleven? Je kruipt in deze action/adventure namelijk in de huid van een dappere jongeman die samen met de grote vriendelijke Majin een vervallen koninkrijk gaat redden. Jij hebt dus de controle over de jonge held en wordt continu op de voet gevolgd door de Majin, die voorzien is van een eigen A.I., maar die je wel opdrachten kunt geven om je te helpen bij verschillende puzzels en problemen. Zo zul je de Majin bijvoorbeeld regelmatig als opstapje moeten gebruiken om op hoger gelegen oppervlakten te komen of om zware obstakels uit de weg te ruimen. Daar tegenover staat natuurlijk wel dat jij jouw grote vriend ook regelmatig op weg zult moeten helpen door onder andere schakelaars om te zetten om bredere doorgangen te creëren.
Hierbij wordt al gelijk duidelijk dat de jonge held en zijn Majin elkaar perfect aanvullen op verschillende vlakken. Zo is de held klein en snel, maar daardoor wel kwetsbaarder en minder sterk, terwijl de Majin groot en sterk is, maar daardoor wel weer wat langzamer. Er is danook bewust ervoor gekozen om de Majin niet bestuurbaar te maken, de game is dus niet co-op te spelen en je kunt ook niet switchen tussen de jonge held en de Majin. Door de Majin een eigen A.I. te geven, bouw je er volgens de ontwikkelaar namelijk makkelijker een speciale band mee op en ga je het grote wezen echt als je maatje zien.
Ik kan nog wel uren vol lullen over deze geweldige action/adventure titel van Namco Bandai, maar ik denk dat ik het voor nu maar even hierbij laat om niet te veel te spoilen. We hoeven gelukkig niet heel lang meer te wachten voordat Majin and the Forsaken Kingdom in de Europese winkels ligt. De releasedatum staat namelijk op 26 november en de game zal dan verschijnen voor zowel de Xbox 360 als de PlayStation 3. Ik zeg: een titel om zeker in de gaten te houden!
- login of registreer om te reageren
Majin and the Forsaken Kingdom
Screenshots
Actieve forumonderwerpen
Laatste poll
Fuck de zomer! Of toch niet?
Het is weer mei, de zomer staat nu letterlijk voor de deur. De 'r' is uit de maand en dus kunnen we ons op gaan maken voor een hopelijk goede zomer. Of hopen jullie daar helemaal niet op? Worden jullie eerder chagrijnig van die hitte tijdens het gamen, die zonnestralen op je scherm of die schreeuwende kinderen in de straat? Lekker die zomer, of toch maar weer terug naar de winter? Laat het ons weten!
Laatste column
Release calendar
vrijdag 25 mei 2012
-
Ghost Recon: Future Soldier... -
Mario Tennis is terug op de... -
Dragon's Dogma is een... -
Drie weken na Bevrijdingsdag... -
De game die bij de film hoort!