Overlord Launchevent

Geschreven door: Mick Harms

Vrijdag 29 juni was een memorabele dag. Ik werd voor het eerst in drie weken vóór twaalven wakker, douchte mezelf schoon en propte zelfs in alle haast wat gel in mijn haar. Alsof dat nog niet voldoende was spoot ik voor het eerst in mijn prille leven deodorant tegen mijn okselharen. Waarom? Omdat ik naar een launchevent van een game ging. Niet zomaar een game, want buiten dat het verdomd origineel is, is het met name omdat het van Nederlandse makelij is. Vrijdag 29 juni was een me-morabele dag..

Nadat ik in het oude ziekenhuis van Delft aankwam waar Triump Studios gevestigd is, na vele omwegen overigens, kreeg ik meteen een heerlijk glas champagne in mijn handen gedrukt. Een heerlijke binnenkomer! Na een tiental minuten wachten begon de korte en krachtige presentatie. Hierin werd met name belicht hoe Overlord ooit 2,5 jaar geleden tot leven werd gewekt. Er werd ook ingegaan op de Nederlandse gamebusiness in het algemeen. Wisten jullie bijvoorbeeld dat er 85 bedrijven zijn in de Benelux die zich fulltime bezighouden met het ontwikkelen van games; of dat nou voor een console is of voor een mobiele telefoon.

Na deze boeiende presentatie mocht de verzamelde Nederlandse pers een studiotour meemaken. Een ervaring die ik voor geen goud had willen missen! Je zag aan den lijve hoe een spelproductie precies in zijn werk gaat. Je hebt, simpel gezegd, drie facetten: de mensen die spelpersonages en omgevingen bedenken, de mensen die deze van een schets omtoveren tot een virtuele wereld, en tot slot de mensen die zorgen dat spelperso-nages ook daadwerkelijk kunnen bewegen; misschien wel de belangrijkste taak van alle-maal!

Het leuke was dat de mensen die deze taken uitvoeren het ons haarfijn uitlegde, onderwijl gebruikmakend van hun PC om hun taken te visualiseren. Het was allemaal zelfs zó dui-delijk dat geen journalist een vraag stelde na afloop; iets dat toch een unicum is, journalis-ten zijn niet zo op hun mondje gevallen.

En toen kwam het moment daar waar we met zijn allen naar toegeleefd hadden; we konden dan eindelijk onze knuistjes om een controller heen wurmen om de game uitvoerig aan de tand te voelen. Al gauw had ik een klein legertje minions om mij heen gebouwd. Het was met name geweldig dat ik als almachtige 'Overlord' hen taken kon geven tot het doden van schapen (hun zielen geven mij immers 'evil power'). Dit deden zij dan ook maar al te graag om vervolgens met de ziel van de schapen naar mij toe te komen gerend; 'For you master'. En mocht ik dan toch onverhoopt gewond raken dan liep ik eventjes naar een speciale put toe waar de minions vervolgens al vechtend in sprongen; mijn leven liep weer vol. Ze gaven dus met alle liefde van de wereld hun leven om jouw leven weer omhoog te krijgen. Een geweldig gevoel!

Na mijn bevredigende gamesessie stond ik nog wat te kakelen met andere pers en de makers van het spel (die allemaal aanwezig waren!). Over één ding was de meegekomen pers het wel eens: de eerste indruk was een zeer goede. Uiteraard waren de makers hier zeer tevreden over. Eentje vertelde mij nog even dat ze al bezig zijn met nieuwe content voor het spel. Of dit gratis of betaald is, hangt helaas niet van henzelf af, maar van de uit-gever: Codemasters. Overigens heeft Microsoft hier ook een aardige vinger in de pap; denk alleen maar aan de vete die Microsoft en Epic hadden over betaalde content.

Ik vroeg ze ook nog of ze niet bang waren dat Overlord net zo'n leven beschoren is als een game als Beyond Good & Evil; een spel dat door pers als hemels ontvangen werd, maar door de consument nooit echt gevonden werd. Hier wisten ze echter geen eenduidig antwoord op te geven. 'De cijfers die de pers ons geeft zijn leuk, maar uiteindelijk bepaald de consument'. Woorden waar ik mij volkomen bij aansluit.

Ik heb echter nog wel één tip voor die consument: probeer Overlord eens uit. Je bent het jezelf verplicht als rasechte patriot en tevens is het gewoon een enorm toffe game. Ik kan het weten, want na afloop kreeg ik de game mee naar huis. Eén ding is zeker: dit smaakt naar meer!

Specificaties

  • Release datum: 01 januari 1970
  • Platforms:

Laatste poll

Fuck de zomer! Of toch niet?

Het is weer mei, de zomer staat nu letterlijk voor de deur. De 'r' is uit de maand en dus kunnen we ons op gaan maken voor een hopelijk goede zomer. Of hopen jullie daar helemaal niet op? Worden jullie eerder chagrijnig van die hitte tijdens het gamen, die zonnestralen op je scherm of die schreeuwende kinderen in de straat? Lekker die zomer, of toch maar weer terug naar de winter? Laat het ons weten!

Choices

You are not eligible to vote in this poll.

Laatste column

Auke van Leersum
Angry Birds, Rumble, Farmville, Bug Village, Little Empire, Fruit Ninja, Draw Something, Wordfeud: allemaal van die makkelijke games die op Facebook, Android of iPhone worden gespeeld. Maar waarom is dit zo succesvol? Hoe kan het dat men genoegen neemt met dit soort ‘mindere’ games? Weet je, ik wil het niet eens games noemen! Het zijn gewoon spelletjes. Simpele, kleine, lelijke spelletjes. En vaak zelfs helemaal niet leuk. Met als lijdend voorwerp Draw Something. Die game is ronduit slecht, met een hoofdletter S!

Release calendar

vrijdag 25 mei 2012

UPDATES