Skylanders: Spyro's Adventure Preview

Geschreven door: Bas van Dun

Soms zijn er games die je moet zien om het te geloven. Games die heel anders zijn dan je eerdere verwachtingen en je flink weten te verrassen. Tijdens een afspraak bij Activision kwam een medewerker van Activision Nederland op me af en vertelde me dat ik, naast Prototype, James Bond en de nieuwe Modern Warfare vooral eens moest gaan kijken bij het nieuwe avontuur van Spyro…

Skylanders: Spyro's Adventure is een titel waarvan ik persoonlijk niet had verwacht dat het de game van Activision zou worden die de meeste indruk op me achter zou laten. Toch wist de game dat te doen, en hoe! Spyro ken ik sinds zijn avonturen op de eerste PlayStation, maar daarna ben ik de draak een beetje uit het oog verloren. We worden ouder en vergeten de games die we speelden als kind al snel, maar toch blijven de karakters een speciale plek in ons hart houden. Alleen is dit keer Spyro niet de grote held van de game. Nee, samen met hem brengt Activision meer dan dertig karakters om te sparen en te spelen.

Toen we nog kleine kinderen waren speelden we allemaal met poppen en actiefiguren. We fantaseerden hele verhalen om het karakter heen en bewogen met onze handen het popje op en neer. Maar wat als je deze figuren nu eens echt tot leven kan brengen? Nee, nee, denk nu niet meteen aan die Pixar film. Dat is nep. Met Skylanders: Spyro's Adventure kun je voor het eerst je eigen figuurtjes écht tot leven brengen. Bij de game krijg je namelijk een portaal meegeleverd welke je op je console aan kunt sluiten. Op de 3DS zal het portaal via infrarood met het apparaat communiceren. Het portaal is noodzakelijk en brengt het spel naar je toe zoals je nooit eerder zag.

Wanneer je het spel koopt krijg je een actiefiguurtje meegeleverd. Een klein popje van een karakter dat ook in de game verwerkt zit. Gaandeweg zul je meer van dit soort karakters kunnen kopen in de winkel. Spaar ze allemaal, hoor je al snel door je hoofd galmen. Echter, het loont om ze allemaal te sparen. Het popje is namelijk jouw karakter! Wanneer je hem op het portaal zet, zal het apparaatje jouw figuurtje scannen en binnen twee seconden zie je hem op je scherm verschijnen. Je karakter is nu speelbaar. Tijdens het spelen kun je je karakter in level laten stijgen, uitdossen met hoedjes (bijvoorbeeld een Fez, want je weet het; een Fez is cool!) en vooral sterker maken. Haal je het karakter van het portaal af en vervang je hem door een ander karakter? Geen probleem. Binnen twee seconden switcht de game van speelbaar karakter en kun je met het andere karakter aan de slag.

Tot nu toe klinkt dit enorm als een gimmick welke ervoor moet zorgen dat jij meer en meer geld uit gaat geven om je collectie bij elkaar te sparen. Dit is echter niet het geval. Stel je eens voor; jij speelt thuis met een vuurkarakter op je Xbox360. Je brengt hem naar level vijf en hebt een mooie cowboyhoed open gespeeld. Je beste vriend heeft de game ook, alleen speelt die hem op zijn PlayStation 3. Geen nood. Neem gewoon jouw popje mee, zet hem bij de PlayStation 3 op het portaal en bam; jouw karakter met jouw level, jouw krachten en jouw hoed verschijnt op het scherm. Je speelt met je eigen karakter verder, het karakter waar je mee begonnen bent op de Xbox 360! Hetzelfde geld voor de Wii versie. Jawel, alle consoles werken ineens samen!

Hier blijft het niet bij. De consoleversies van de game zijn anders dan de 3DS versie. Daar zag ik een meer PvP georiënteerd spel (en wist ik de ontwikkelaar steeds opnieuw te verslaan) ten opzichte van de actie/platform game die ik voorheen op de console zag. Maar ook hier kan ik via het 3DS portaal met mijn Xbox360 figuurtje verder spelen. Zonder moeite. Poppetje op het portaal en twee seconden later zag ik mijn eigen mannetje weer verschijnen op het scherm . Ik was onder de indruk van deze techniek.

Natuurlijk zullen er acties zijn om bepaalde karakters te verkrijgen op speciale manieren. Zo zal bijvoorbeeld één personage alleen verkrijgbaar zijn wanneer je de 3DS versie koopt, terwijl een andere alleen bij de consoles te krijgen is. Anderen zullen los bijgekocht kunnen worden. Elk karakter heeft zijn eigen krachten. Vuur, water, wind, noem het maar op. Daarnaast viel me op dat elk karakter ook een eigen persoonlijkheid mee heeft gekregen. De ontwikkelaar lachte bij verhalen over het bedenken van de vele figuren en ik zag dat er echt met liefde aan het spel is gewerkt. Het spel is misschien vooral gericht op jongere mensen, maar door deze techniek kan ik het ook aan de wat oudere gamers aanraden. En daarnaast; iedereen kan een leuk platformavontuur waarderen, toch?

De techniek achter de game wist een diepe indruk op me achter te laten. Alle spelsystemen lijken ineens samen te werken. De 3DS, de Xbox 360, Wii en PlayStation 3, waar je het ook op speelt, overal kun je jouw eigen persoonlijke karakter verder uitdiepen. Ook zal de game op de PC verschijnen al kon ik die versie niet zien op de Gamescom. Mijn interesse is in ieder geval gewekt!

Skylanders: Spyro's Adventures

Specificaties

  • Release datum: 14 oktober 2011
  • Platforms: Xbox 360, PlayStation 3, Wii

Screenshots

Laatste poll

Fuck de zomer! Of toch niet?

Het is weer mei, de zomer staat nu letterlijk voor de deur. De 'r' is uit de maand en dus kunnen we ons op gaan maken voor een hopelijk goede zomer. Of hopen jullie daar helemaal niet op? Worden jullie eerder chagrijnig van die hitte tijdens het gamen, die zonnestralen op je scherm of die schreeuwende kinderen in de straat? Lekker die zomer, of toch maar weer terug naar de winter? Laat het ons weten!

Choices

You are not eligible to vote in this poll.

Laatste column

Auke van Leersum
Angry Birds, Rumble, Farmville, Bug Village, Little Empire, Fruit Ninja, Draw Something, Wordfeud: allemaal van die makkelijke games die op Facebook, Android of iPhone worden gespeeld. Maar waarom is dit zo succesvol? Hoe kan het dat men genoegen neemt met dit soort ‘mindere’ games? Weet je, ik wil het niet eens games noemen! Het zijn gewoon spelletjes. Simpele, kleine, lelijke spelletjes. En vaak zelfs helemaal niet leuk. Met als lijdend voorwerp Draw Something. Die game is ronduit slecht, met een hoofdletter S!

Release calendar

vrijdag 25 mei 2012

UPDATES