In de wereld van de sandbox games zien we het vaker dan eens voorkomen dat de progressie in het verhaal ervoor zorgt dat de wereld steeds groter blijft worden. Een klein gedeelte is beschikbaar in het begin van het spel, maar namate je verder komt, openen nieuwe gebieden zich. Grand Theft Auto V toonde onlangs aan dat het ook anders kan door meteen de gehele wereld beschikbaar te stellen. Ook Watch_Dogs gaat dit principe volgen.
Volgens creative director Jonathan Morin is het voor spelers vanaf het begin mogelijk om te gaan en staan waar ze willen. Echter zul je hiervoor wel dingen moeten hacken om het open te breken.
You can go anywhere you want. We are not restricting the player.
Within the free-roaming the player will have to progressively invade certain strategic points from the city OS system that’s going to make it possible for him [Aiden] to get connected in a district. It’s going to grow and we call this ‘monitoring grid’. It’s like its own network to listen to what’s going on in the city. That unlocks tons of different side activities and events that the system can detect so we can actually go and intervene into them.