Wederom nieuwe patch verschenen voor ‘PUBG’, PlayerUnknown’s Battlegrounds

PlayerUnknown’s Battlegrounds

PC Xbox One


Wederom nieuwe patch verschenen voor ‘PUBG’, PlayerUnknown’s Battlegrounds

Wederom nieuwe patch verschenen voor ‘PUBG’, PlayerUnknown’s Battlegrounds

PlayerUnknown’s Battlegrounds verscheen in december voor de Xbox One en werd daar een regelrechte hit. Inmiddels is de game aldaar meer dan vier miljoen keer verkocht. Echter, we spreken nog steeds van een early access game, een spel dat nog in ontwikkeling is. Daarom brengen de makers keer op keer een patch uit voor het spel. Op een goede snelheid ook. Inmiddels is er weer zo’n update verschenen. De volledige notes:

Xbox players,
We’re now serving up chicken dinners to over 4 million players on Xbox. Thank you for your continued support!
We truly value all of the feedback from across the community. We have a few minor updates to gameplay this week, alongside bug-fixes and performance tweaks, as noted below.

We’ve listened to your feedback and further modified the damage players can inflict on vehicles, increasing areas of vulnerability. This includes:
Increased damage to the vehicle body, and significant damage to the wheels when targeted with gunfire
Increased vehicle damage when successfully targeted with a grenade
Both driver and passenger will suffer increased injuries from crashing into objects or other vehicles (Dacia, UAZ, and Buggy)
Slight reduction to player damage when being struck by a vehicle

Continued optimization to controller input lag
Visual quality of the reticle is improved for Xbox One (Red Dot, Holographic, and 2x Sight)

Bug fixes
Resolved issue where inventory may highlight the wrong column when looting
The sensitivity setting for 4x Scope is now also applied to the permanent scope on the VSS
Auto-run (double-clicking the left stick) is disabled when aiming down sights
Players can now use the D-Pad while in the map view without switching melee, pistol, or throwing weapons
Removing the marker from the map when pressing (Y) will no longer switch primary/secondary weapons
Fixed issue where the crosshair is not correctly displayed after players reconnect to a game session

All-round geek met een gigantische liefde voor Star Wars. Schrijft sinds 2005 over games en is een lopende film/game encyclopedie. Wakker te maken voor een goede game op Xbox Live (Havoc NL) of een bord lasagna. Streamt geregeld via Mixer en praat over films op Letterboxd.